Voy a traducir lo que más o menos pueda, para que los que no sepan inglés vean de que va a ir más o menos esta update.
Actualizaciones de arma acumulativas
-Todas las armas tienen ahora un nuevo modelo de precisión, que arregla varios bugs y provee un comportamiento del arma más intuitivo.
-Las armas tienen ahora penalizaciones de precisión diferentes al saltar, aterrizar y quedarse en escaleras.
-Todas las armas son ahora más precisas mientras estás agachado.
-Las penalizaciones de precisión por movimiento no tendrán más un nivel discreto, pero se escalará entre el movimiento agachado y corriendo.
-Todos los rifles son menos precisos mientras corres.
-Arreglado un bug que causaba que la glock usara burst fire en tres frames consecutivos. Ahora dispara el burst con un ciclo de tiempo de 0.05.
-Arreglado un bug que causaba que la famas disparase el burst en intervalos desiguales (0.1 y 0.05). Ahora dispara con un intervalo fijo de 0.075.
-Arreglado un bug por el que los rifles de francotirador causaban que su zoom se activara incorrectamente mientras se presiona el botón de disparo.
-Arreglado un bug que podría causar que el silenciador de USP y M4A1 no se activara correctamente cuando las armas eran arrojadas con el silenciador adherido al luego recogerlas.
-Arreglado el error del cambio rápido del silenciador.
-Disminuido el rango de las escopetas, se aumenta ligeramente el daño.
-Aumentado ligeramente el daño de la m249
-Los rifles francotirador ahora usan el zoom más rápido.
-La animación de disparo del AWP cambiada para ajustarse al ciclo de 1.5 segundos de tiempo.
-Arreglada la predicción del burst fire del famas.
-Arreglado el problema con el disparo de la elite.
-Arreglado el tiempo del sonido en el burst fire de la Glock.
-Los patrones de expansión de las armas no serán cuadrados.
-La mirilla dinámica ahora usa la precisión actual del arma, en lugar de una simulación separada.
-Aumentada la velocidad de carrera de Famas y Galil.
-Arreglado el disparo de balas inefectivas en glock y famas en modo burst fire.
-Arreglado el error de la animación de recarga de una escopeta al tener una latencia alta.
Los demás son cambios un poco irrelevantes, así que no los voy a traducir.
De la segunda parte de bugs, solo voy a traducir este, que creo que es el único importante:
-Las pistolas no spamearan más el evento weapon_fire cuando la tecla +attack es presionada.
Esto tiene el efecto colateral de que no le permitirá más a la glock disparar continuamente en modo burst fire.
Mi inglés no es perfecto así que no espero que todo esté perfectamente traducido, mientras sea inteligible sobra xD.