#1170 ostia tiene ts,tirale el ts,mandale ataques ddos y tumbale el ts en medio de un mm es la manera de joderlos
#1174 he mirado las noticias y que quieres que te diga, solo veo cosas del ui de la gotv o del menu, aunque han quitado niebla de nuke segun pone, nada mas que remarcar creo yo
[MAPS]
- de_nuke: Decreased fog
[UI]
- Added Streams tab to Watch menu.
- Friends rich presence now also includes the map if they are reviewing a match from their Match History.
- Fixed being able to invite and message yourself in the Watch menu scoreboard.
- Fixed hitches that would happen when updating match data in Watch menu.
- Reduced memory footprint of Inventory menu.
- Added warning that will show when you have have a corrupt download from Your Games tab.
[GOTV]
- Players in a match can now see the number of GOTV spectators in the scoreboard.
- Added spectator count display to top live Competitive matches.
- Added support for GOTV relays to allow a much large number of spectators for top live Competitive matches.
- Added convar tv_maxclients_relayreserved which allows reserving a certain number of slots from tv_maxclients for GOTV relays.
- Added convar tv_dispatchweight which allows better control of load balancing in relay chains, defaults to 1.25 which for every 4 local spectators will send 5 spectators to each connected relay.
- Fixed empty GOTV spectator chat messages.
[MISC]
- Fixed a crash on startup
- Fixed not being able to equip the default weapon into a loadout slot that previously contained a decorated weapon.
- Improved decorated weapon material compositing to prevent dark patches on some weapons with clean exterior.
Dos actualizaciones seguidas tocando gotv y modo espectador. Me veo algo grande preparado para DH Winter, que para algo pone dinero valve.
Además, sabiendo q los partidos top no tienen tv publica desde hace un tiempo, es tonteria lo de mostrar el numero de espectadores.
Han disminuido la niebla de nuke, como se nota que se jugaran los mapas normales y no los _se.
Al final, estos últimos desaparecerán.
Ya dijeron que no darían mas soporte a los mapas _se, y bien que hacen, para que van a tener 2 versiones casi idénticas de los mapas, que se centren en una y fuera
Release Notes for 10/23/2013
[GAMEPLAY]
- Added eye shielding animation to players blinded by flashbangs.
- Fixed respawning in Deathmatch sometimes choosing a spawn point visible to players when more ideal positions were available.
- Fixed a bug in Deathmatch that could create weapons on the ground if a player spammed his "buy" key immediately upon respawn.
[SPECTATING]
- Added changeable, preset camera positions for all shipped maps that are activated by selecting a player with SHIFT + 0-9 while spectating. (see https://developer.valvesoftware.com/wiki/CSGO:_Spectator_Tools for more info)
- Target players now glow white when viewing from a spectator camera in ROAMING mode.
- When spectating in ROAMING mode, we now draw a subtle Aiming Vector Line that shows each player’s aiming direction.
- Dropped C4 now glows for spectators (yellow = dropped, flashing red = planted, green = defused).
- Added more UI during freeze time to display player money, spent money that round, and kills/assists/deaths.
- Improved armor icons in spectator panels.
- Fixed recoil not being applied in GOTV and replays.
- Fixed UI weapon image sometimes being blank in GOTV.
- StatTrak now displays correct number of kills in GOTV and replays.
- Reenabled the spec_goto command and fixed it not working properly if called from a key bind.
- Moved the autodirector toggle key from “+speed” to “radio3” (from SHIFT key to the C key by default).
- Streams tab now includes 6 live streams.
[MISC]
- Scope lines now blur out completely to better match the weapon's current inaccuracy.
- Improved Fiveseven viewmodel animation
- Improved Tec-9 viewmodel animation
#1185 yo lo veo bien, lo que quiero averiguar es si esa animación dura hasta que empiezas a ver un poco o hasta que lo ves todo claro.
#1186 Si no me equivoco,dura hasta que lo ves todo claro, hay ya videos sobre como funciona, y me da a mi que es así.
La cosa es que, si eres terrorista por ejemplo, le tiras la flash a un CT, y le ves con la manilla ahi tapandose los ojos, pero esta "semi-blind" tu te piensas que esta ciego, no lo esta y puede crear bastantes confusiones
Otra cosa que me parece cagada es lo de tocar MAS AUN el zoom de la awp y demás para joderlo aun más, pero bueno, la actualización en cuanto al espectador se refiere esta genial.
#1184 inserta un vídeo y una explicación a la nueva animación de la cegada y otro de la mira blur, entonces añado esta actualización como aviso en el grupo.
#1187 si la actualización recibe muchas quejas, o no está bien calibrada, será algo que VALVe corregirá.
Pero la idea en si a mi me parece buena, da más juego.
Scope lines now blur out completely to better match the weapon's current inaccuracy.
Claramente para evitar que se repita lo de ayer. 2 full seguidos con awp.
Y menos mal que no fue contra NiP... xDD
Lo que viene siendo el modo espectador, cada semana se superan más. A ver que hacen hasta la DH Winter:
Lo unico bueno que le veo a lo de la mirablur es que sabes que no tienes la precision maxima hasta que deje de estar en blur , con esto lo que consiguen es que las awps sean mas estaticas y pierdan movilidad aunque claro... Siempre podemos pintar un puntito en la pantalla jaja
#1191 pon la mira y muevete con ella puesta , veras que desaparece completamente
que es mirablur? xD
#1190 ahh ok, y que van a hacer con eso? quitarlo o como va la cosa? xD
#1192 el recoil lo cambiaron en enero-febrero si mal no recuerdo ,desde entonces esta perfecto.Salvo la desert eagel que bajo mi punto de vista esta rota desde hace tiempo.
http://www.youtube.com/watch?v=YFSYLZ65238
que gracioso, si parece que se va a quitar la bonfaina esa