Joder no me gusta nada lo de las granadas, no por no acostumbrarse. Sino que creo que es una ayuda para los perrys y casuals, saber tirar he flashes humos y tal entraba dentro del "skill". Aunque bueno por lo menos la parte buena le meten mas variedad y poder hacer mas cosas y eso...
#1507 Hombre si lo de estar detras de una caja y soltar la granada como una cagarruta justo encima de la caja sin que salga volando si eso si xdd
La primera vez que noto un bajón de fps tras un update. Los llevo limitados a 120 y de no bajarme nuca de ahí salvo metiéndome a un dm con 25+ ahora jugando un puto mm van de fiesta entre 50 y 100.
Edit: He estado probando a ver si era cierto lo que he leido que habían jodido lo de multinúcleo y al menos a mi tanto activado como desactivado me da exactamente igual, cuando antes se notaba una barbaridad.
#1511 lo mismo por aqui , ni verificando cache ni nada , bajones de 30 fps o mas y nunca son estables este donde este.
La solución para el bajón de FPS es: +mat_queue_mode 2 y -threads X en opciones de lanzamiento.
En el video.txt y ponerlo en modo leer:
"setting.mat_grain_scale_override" "0"
"setting.mem_level" "0"
"setting.mat_queue_mode" "2"
La aug y la comandos,las 4-4 son las armas mas chetas del juego,espero que lo corrijan rapido porque tiene tela.
o mi inglés es peor de lo que pensaba o algo falla aquí.
Increased movement inaccuracy on all automatic weapons by 50%
se supone que eso aumenta el recoil con las metras mientras corres no? pues en el primer MM to dios con la w+p90 pegando mochas como le da la gana :wtf:
En español:
[ STICKERS ]
Añadido Sticker Capsules. Contiene una pegatina de una serie de diseños de pegatinas.
Sticker Capsules puede te pueden caer al final de cada partido, y se abre como una llave de Sticker Capsule.
La pegatina puede adherirse a cualquier arma de fuego, y cada arma puede contener múltiples pegatinas.
[ MISC ]
Varios ajustes relacionados con la mejora de rendimiento en cuanto a las configuraciones de hardware.
Finalización Operation Bravo.
Tanto Overpass como Cobblestone ahora será disponible para todos.
Se ha eliminado los siguientes artículos de la tienda:
Season's Gifts. Todavía son comerciables en el Mercado y siguen siendo funcionales.
Pases de Operation Bravo. Todavía son comerciales en el Mercado y se pueden canjear por una moneda de Operation Bravo.
Hacer ent_create ahora orienta la entidad en la dirección contraria al jugador.
Añadido Nuevo tipo de material llamado ‘Lightmapper_4WayBlend’ que puede usarse en los desplazamientos. La documentación puede encontrarse aquí: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
Añadido más información sobre el overflows de buffer en el canal.
[ UI ]
Eliminado rouge [sic] pixel en el modo mapa UI.
Añadido colores a los compañeros en el modo competitivo en el radar, cuando tabulamos, marcador y fleche sobre su cabeza (se puede activar offline con cl_cmm_showteamplayercolors).
Reducción de la translucidez de los avatares en el panel de muertes de la parte superior y se ha realizado cambios visuales leves.
Los iconos de enemigos en el radar se ven ahora de una forma diferente a la de sus compañeros de equipo.
Los rehenes en el radar tiene ahora una H en el punto y no giran.
Se ha añadido un método para poder ordenar tu inventario.
Añadido la opción de ocultar los tags de los equipos en la notificaciones de muerte, se encuentra en ‘Opciones’.
Los tag de los equipos ahora se escalan y caben el marcador y no se producen solapamientos con el ping.
Arreglado un error donde a veces partidas que no están en directo se podían encontrar en el panel de espectador.
[ GAMEPLAY ]
Todas las granadas tienen ahora una opción segundaria de tirarlas a corta distancia delante del jugador.
La opción segundaria con la primaria puede ser utilizada para tirar granadas más ajustadas y precisas.
Balanceado de armas:
Mejora la precisión de Desert Eagle.
Mejora SG553 y AUG potencia de fuego.
Mejora SG553 y AUG en su control ( reduce inexactitud y recoil)
Incrementa el movimiento de inexactitud de todas las armas automáticas en un 50%.
El movimiento de inexactitud se calcula de manera diferente al caminar, ahora es más fácil acertar mientras caminas.
sv_airaccelerate se ha aumentado ligeramente.
[ MAPS ]
Mirage
Corregido error por el que se podía ver por las escaleras de CT.
Añadido una posición en el nexo de Bomb A hacia la salida de casa.
Recortado los bancos del interior de casa.
Se ha realizado algunos puntos de explosión (Thanks F3RO!).
No se puede disparar a través de los paneles de metal sin tener que romperlos.
Es más fácil entrar por agujero que lleva a Viejo.
Es más fácil moverse por el Mercado que lleva de B a respawn CT.
Nueva cubierta en Bomb A.
Nueva cubierta en Bomb B.
Overpass
Cambio en la cubierta del parque.
Corregido el humo del agua.
Más fácil de ver a los jugadores en las escaleras del nexo del parquet.
Elevado el divisor de la parte superior del parquet para evitar mirar a escondidas por encima de él.
Incrementado la luz ambiental.
Duplicar el año del Puente cerca de Bomb B.
Fácil localización de jugadores en el canal de Terrorista.
Simplificado la disposición de Bomb B ligeramente.
Eliminado el pequeño árbol situado en al lado del parque de CT.
Bloqueada la visibilidad a través de los camiones.
Ajuste sonoro.
Optimizaciones generales.
Inferno
Corregido el error en el que los jugadores se atascaban en ratonera.
Corregido el error en los que la C4 podia quedarse bugeada.
Incrementado el brillo del pasillo de casa hacia arenas.
Solucionado bug que permitia ver a través de Bomb B.
Paredes más sólidas para atravesar. (Thanks Pawlesslol!).
Limitar los ‘dig’ de las campanas de la iglesia a solo un ‘ding’ por Segundo.
Optimizaciones generales.
Dust 2
Eliminado la textura oscura cerda de caracol. .
Eliminado la colisión con el cielo del edificio cercano a T spawn.
Cubierto el sobre que aparecía en el respawn CT.
Corregido los salientes que aparecían en las esquinas.
Assault
Solucionado varios errores gráficos.
Corregido los errores relacionados con prop_physics_multiplayer.
Añadido una furgoneta de CT en el spawn CT.
Corregido el error que permitía algunos jugadores salir del mapa.
#1519 Venga, y la fuente para las rotondas...
http://www.arenazero.net/noticias/importante-actualizacion-en-cs-go
#1514 esos comandos que hacen cada uno y yo no tengo esos problemas de fps pero me gustaria informarme :S
No funciona el renderizado de multinúcleos por mucho que te aparezca activado creo que esta bugeado y hay que activarlo manualmente.
#1523 entonces vamos aver esos comandos son para activarlos? teniendo yo un i5 2500k deberia de tenerlo activado no?
de jugar a 240 - 300 fps a 150-180, estan de broma no? y lo de #1514 amí por lo menos no me funciona.
Sin animo de ofender, pero el tema es que no sabéis leer y creo que se puede leer perfectamente que he escrito "La solución para el bajón de FPS es" si tienes 240300 FPS que es lo que has tenido siempre supongo y no has sufrido nada como otras personas o yo mismo que antes iba a 200 estables y hasta hace un rato iba a 80100, para que cojones haces algo que dice exactamente que es para la gente que le va como el culo el juego.
Explicación de este suceso de bajón de fps tras el parche puede ser seguramente: #1523