Importante
Descarga CSPromod BETA 1.09
Hilo CSPromod: Desarrollo
Hilo CSPromod BETA 1.10
Preguntas frecuentes (FAQ)
SERVIDOR 94.23.241.17:21337
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#630 pero CS es un mod de HL, antiguamente necesitabas el HL para jugar al CS, y el CS en sus primeras versiones era clavado al HL, así que si, CS es un mod xD.
#631 Yo y muchos de los seguidores estamos presionando los desarrolladores y redstar termina de decir algo.
Ilam ha dicho que cree que el tema de "retrasar la 1.09 beta hace parte del plan" que redstar dijó hace 2 dias diciendo que estan retrasando la 1.09 beta para que no tengan que volver a retrasar ningun release (si algo que hemos oido unas 3 o 4 veces a lo largo de la vida de cspromod y que al final nunca lo cumplieron) es otra mentira mas y que lo que pasa es que hay falta de planeamento y que ni los desarrolladores saben que esta pasando con el proyecto.
Bueno, Redstar contesto diciendo que Ilam no podria estar mas equivocado. En los ultimos 6 meses Redstar ha tenido reuniones semanales con Chibsquad para discutir cosas sobre el proyecto (nuevos desarrolladores, no mas anuncios que nos lleven a retrasos, no mas betas cada 6 meses y muchas otras cosas al rededor del juego)
Dice que el problema es que no entendemos que las cosas necesitan tiempo. Han dicho que tienen grandes planes y, aunque esperar es una mierda, no hay otro modo.
CSPromod no va a tener sucesso como por magia. Cuanta gente paro de seguir CSPromod y cuanta gente ni sabe de la existencia de CSPromod? Quieren esa gente y no lo conseguiran simplesmente publicando 1.09 beta y esperar que miles de personas de un dia para el otro pasen para nuestro mod.
Tenemos que entender esto: No somos solo nosotros. Nosotros sabemos el potencial de cspromod, hemos jugado todas las betas, leemos el foro a diario y demonstramos nuestro soporte, lo que aprecian mucho
Pero ahora estan en una situacion en la que todos estos años de trabajo tienen que dar sus frutos y no queremos ver un gran juego jugado por miles de personas o apenas unos centenares. Quieren que CSPromod sea la proxima "gran cosa", ese ha sido siempre el plan.
No nos pueden decir cuanto tiempo han invertido haciendo que las cosas sigan para adelante, y seguiran.
Tenemos que ser pacientes, saben que es dificil en nuestra sociedad moderna donde todo pasa muy rapido, demasiado rapido. Saben lo que estan haciendo, y es en el mejor interes del mod, nosotros la comunidad, y ellos (los desarrolladores).
Y vuelve a decir por ultima vez, va a valer la pena esperar.
CSPromod será en su versión final un juego standalone. No es correcto llamar modificación de otro juego a un programa que tiene todo el código original, todos los assets originales y no requiere ningún otro juego para funcionar. Copio de la Wikipedia "mods are not stand-alone software and require the user to have the original release in order to run".
Es cierto que las betas de CSP son parcialmente un mod de CSS, pero no será así en el futuro ya que cada nueva versión está reemplazando nuevos elementos. Y aprovecho para recordar todo lo que ha sido o será necesario cambiar : decals, menús, partículas, textos, sonidos, modelos, animaciones, texturas, archivos de configuración, mapas, fondos de pantalla y etcétera.
Utilizar un motor gráfico no convierte un juego en un mod, es como decir que StarCraft 2 y Diablo III son mods por utilizar el mismo motor gráfico. Todos los juegos aprovechan librerías y motores gráficos, pero lo que importa es el contenido del juego. Sí podemos decir que el motor gráfico de CSPromod es un mod de Source, pues es una versión modificada del motor Source SDK 2007. En cambio, el juego en sí es completamente original y es lo que importa.
Respecto al mensaje de #633, decir que llevar adelante un proyecto sin recursos es lento y difícil, pero que por el momento siguen trabajando. Copio el mensaje de Redstar:
"The thing you guys are having a hard time to understand is that IT TAKES TIME.
We said it, we have big plans for this mod, and eventhough waiting sucks, it is a behind the scenes work.
CSP isn't gonna be successful magically just by itself. How many people stopped following CSP, how many don't even know what it is about? We want those people (back), and that won't happen by just releasing 1.09 and hoping for thousands of people to suddenly switch to our mod.
You've got to understand this: it's not only about YOU. You guys know the potential of csp, you played our latest betas, you regularly check our forums and show your support, which is greatly appreciated.
But now we're in a situation where all these years of hard work have to pay, we don't want to see one great game played by hundreds or maybe a couple thousands of people. We want CSP to be the next big thing, that's always been the plan.
I can't tell you how much time we're currently investing to make things move forward, and they will.
Be patient, I know it's hard in our modern societies where everything happens so fast, too fast.
We know what we're doing, and it is in the best interest of the mod, you the community, and us.
I'll say it again and for the last time, it will be worth the wait."
http://www.quickmeme.com/meme/3r2snl/
Ilam creo un server para los EEUU y al final le agregó alguien en steam para pasarle este link xDDD
Se podria decir que lo mismo pasó con el server de #csp.es @ quakenet.
Lamentable, pero es asi :/
#634 Por ese discursito hace que valga la pena esperar...
#635 El problema es que para jugar un partido hace falta 1 admin (y que se llene el server). Si se pudiera poner el típico plugin de '.ready' habría más actividad en mi opinión...
¿Se sabe de algún plugin de este tipo? ¿Se sabe si, al igual que el DeathMatch, lo van a implementar de forma oficial?
#637 Nop, no se sabe si van a implementar algun plugin de ese tipo. Pero creo que el matchmaking lo tendra incluido asi que ponerlo tambien para activar el modo automatico aunque no estes jugando por el matchmaking no seria dificil.
#640 Creo que solo funciona el plugin oficial y SourceMod, pero en ambos habría que hacer código nuevo para una implementación de partidos.
#642 Pues me lo había planteado, lo mismo algún fin de semana o en vacaciones le doy una vuelta a la cosa. No obstante, necesito la 1.09 para probar el SDK de servidores de Saul.
Los dos bugs pendientes de la beta 1.09:
Los jugadores nacen fuera del mapa (solo afecta a servidores Linux).
Los jugadores nacen unos encima de los otros.
#646 Salir si va a salir. Cuando? No se sabe.
Dudo que la primera version fuera de beta salga en 2012 aunque creo que es seguro decir que saldra en la primera mitad de 2013.
#649 Qué finalmente será retrasada a finales de 2013 o primavera de 2014 como poco.
Todos sabemos como funciona el equipo de CSP, dan fechas al tuntun relativamente cercanas, para finalmente retrasarlo a otra fecha, que finalmente será retrasada de nuevo una vez más. Es un suma y sigue que termina saliendo con un año/año y medio de retraso en cada versión.
¿Que miembro decía que si no salia en Septiembre se marchaba?
Más que nada porque ya entramos en Octubre xD...
De momento, si lo sacan por estas fechas, sólo será un retraso de unos meses...
Hay grandes compañías que se retrasan años y cuentan con un equipo de desarrollo mayor, no se porqué os quejais tanto...
#653 Me da igual que empresa sea.. si dice una fecha es por que creen que pueden sacarlo para esa o al rededores,no?
yo personalmente ( no se los demas ) manifiesto mi descontento con cualquier empresa.
Me parece buen juego,pero lo que no puede hacer es dar fechas y ni que se acerquen
#654 Si, miramos Ubisoft entonces. Assasin's Creed 3 31 de octubre para ps3, xbox y pc. Y ahora que dicen? No... pc para 20 de noviembre.
A ver, no digo que sea algo bueno, llevo 1 mes quejandome en el foro oficial. Pero no creo que eso sea motivo para no jugarlo una vez que salga como algunos lo quieren hacer.
En algunas cosas preferiria que CSPromod fuera como blackmesa. Callados hasta que tengan la primera version fuera de beta. Asi nadie se quejaria.
#650 La estimativa es mia. El equipo de desarrollo lo ultimo que han dicho sobre la CSP 1.10 era que salia en 2012. Pero eso ya fue hace unos 6 meses. Llevo 2 meses intentando saber si los planes cuanto a la 1.10 han cambiado y no me han dicho nada. Pero viendo lo que esta pasando con la 1.09, y conociendo como va el proyecto, creo que mas de junio de 2013 no pasa.
A mi cuando salga la versión final me da igual, ya que lo importante es la versión completa al largo plazo. Lo que me preocupa es que los retrasos de la beta 1.09 estén bloqueando tanto la información de la versión 1.10 como de las novedades del proyecto. Me da igual no jugarlo, pero quiero ver capturas y vídeos de lo que están haciendo, así como estar informado del futuro del proyecto.