Información
CSPromod BETA 1.11 no tiene todavía fecha de publicación
Para más información, consulta los siguientes enlaces:
Desarrollo CSPromod BETA 1.11
A falta de un changelog oficial, se ha confirmado estar trabajando en los siguientes puntos:
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Actualizador automático.
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Solución al bug de los slots vacíos listados como unconnected.
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Mejora para diferenciar con mayor claridad los modelos de jugador.
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Corrección a los problemas que todavía persisten en relación al bug del respawn.
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Retocados los parámetros relacionados con la física de las granadas.
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Mejoras en los modo de juego DeathMatch y Team DeathMatch.
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Los jugadores no podrán conectarse a un servidor con una versión diferente a la del cliente.
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Añadido el comando con_color.
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Añadidas entidades de munición: ammo_all, ammo_50ae, ammo_9mm, ammo_45acp, ammo_556mm, ammo_762mm y ammo_338mag
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Corregido que la entidad game_player_equip no funcionara
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Añadidas las entidades item_assaultsuit and item_kevlar
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Corregido un error que impide contar correctamente los jugadores de un servidor
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El servidor guardará los datos del jugador, resultados y armas de los jugadores.
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Se podrá reiniciar el servidor con el estado de una ronda previa
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Se podrá pausar el servidor automáticamente al final de la ronda si cae un jugador
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Añadida una media parte que cambia los jugadores de equipo automáticamente y es totalmente configurable con varios comandos.
Más información en el blog de desarrollo oficial.
Mejor visibilidad de los jugadores
Se han retocado los modelos de jugador para que sea más fácil identificarlos a distancia:
Vista de los modelos a larga distancia
Vista de los modelos a media distancia
ENLACES
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