no me va a gustar... como no me gustaba el 1.6 cuando jugaba 1.5 xDD pero bueno tube q cambiar pero cambie porque no cambiaba MUCHO...
El CSS para mi simplemente no es el CS, es otro tipo de juego FPS pero q no tiene nada q ver al CS verdadero
y este no se realmente, espero q no le pongan nada del CSS.. q mejoren los graficos pero quede todo como esta el Cs 1.6
Lo que está claro es que nunca llueve a gusto de todos.
Desde la 1.3 y antes, cada vez qeu sacaban una versión nueva, todo el mundo decía que era una cagada, que se iban a cargar el CS, que la version anterior era mejor.... (yo me incluyo entre esos)
Es normal, cuando tienes pillado el tino a algo, cuesta cambiar. Y el CSS ha supuesto el mayor salto desde que conozco el CS, por lo que es lógico que sea al que mas le cuesta adaptarse la gente.
El proyecto este es muy buena idea, unir CS con CSS, Pero ta claro que nunca saldrá adelante, y muchísimo menos que la gente lo acepte.
aver si alguien me explica una cosa.
pa que kieren hacer otra version del cs con el motor de hl2 si lo van a hacer iwal que el 1.6?, pa eso nos kedamos con el 1.6, no?
No, un cambio de graficos no le viene mal, aparte que se haran otras cosas que valve no quiere hacer, o eso creo.
con q mejoren los graficos dejen las atravezsadas y mejoren el humo .. me conformo , digan lo q digan en la 1.6 algo se ve atraves de 2 humos y a 32 bits se ven las sombras de los tios atraves del humo y no deberia un humo mas espeso seria bueno
De todas maneras el recoil de la 1.6 está bastante exagerado.
Actualmente puedes disparar un m4a1 con una sola mano y hacer agrupaciones de menos de un radio de 5cm a una distancia de 100 m. En la vida real, claro.
Y bueno, el P90 se queda estático.
PD: Y madre mía, lo que hay que oír. Gente quejándose de la evolución gráfica de los juegos porque su PC no da más de sí. Señores, un poco de seriedad, no vamos a jugar a un juego con gráficos del paleolítico porque vuestras tostadoras no puedan mover otras alternativas...
una mejora de graficos es necesaria, no para poder jugar, sino para ke grandes patrocinadores como ati, nvidia, amd o intel nos puedan colocar sus ultimos ingenios.
es tan simple como pensar ke ahora mismo todos jugamos a 100 fps, y la tremenda mayoria no cambiaremos de grafica / micro si no la necesitamos para un juego aplicacion ke pida mas recursos.
fire te lo tengo que decir, no se com lo haces pero cuando veo de la forma tan "correcta" como escribes me entran armadillas,no seas tan jodidamente repipi.
Los que decis que llevan mas de un año... ESTAIS EQUIVOCADOS. Se hablo mucho de un mod profesional del cs, cspro, etc, muchos rumores. Pero hasta hace bien poquito no hubo alguien que se pusiera en serio. Si vais a gotfrag, al foro de counter-strike, vereis un sticky sobre el tema, en el sticky hay un link a la pagina original, si mirais la fecha vereis que llevan muuuy poco tiempo, apenas un par de meses o asi.
Tiene una pinta tremenda. Ojala que se de el proyecto. Hablando de cambio de version cuando jugaba 1.5 no me pasaba a la 1.6 por la cuestion de la textura diferente, ahora viendo el source es no el counter strike es otro juego, ahi la ak dispara a paso e tortuga , los pj van delao ya no hay atravesado en la que te llevas 3 o Ace ahi mismo en difinitiva source es para "Noob" y no lo digo por hacerme de listo, sino porque es para persona que no conocen el cs y lo que buscan es grafica y un juego. Yo veo el cs algo un poco mas que uns imple juego.
Yo mucho veo hablar de manera positiva sobre el cspromod, pero a opinión personal, no distará mucho de lo que es cs:source.
Simplemente porque si es un juego que está usando el motor de hl2, tendrá entonces todas las característiacas de este motor y por lo tanto se quedará en un Cs:Source de mala calidad.
Un saludo.
No se si serán de cartón-piedra, pero si el cs promod utiliza el motor de hl2, todos tendréis las mismas quejas que poseéis ahora con el source.
Qu si las granadas...............
Que si el recoil.........................(?)
Que si muñecos raros........................
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No entiendo porque tanta expectación de una "copia" mala de un Cs:s.
Si el Cs:s lo odiaís a muerte, entonces el promod lo tendréis que odiar, porque utiliza la mísma física que posee el motor de Hl2 y que utiliza el Cs:source.
Un saludo.
#169 no, la fisica es de la 1.6.
las granadas son iguales.
el recoil es igual.
los skins y hitboxes iguales.
es 1.6 con motor source (solo graficos).
Hmmmm tiene buena pinta peor.. que PC pedira esto? lo mismo que el source?
Tengo mis dudas de poder jugar al source con un p4 2.8 una ati 9250 y 512 mb de ram... no lo he probado nunca
1)To transfer the competitive aspects of Counter-Strike 1.6 to the Source engine.
2)To revitalize the competitive Counter-Strike scene, by providing a new platform for both online and offline events.
3)To bring a new level of professionalism, organization, and standardization to competitive CS.
4)To create a platform that provides incentive and marketability to prospective event and team sponsors.
5)To improve upon the visual quality of Counter-Strike, without deteriorating the competitive nature of it's gameplay.
6)To maintain a constant dialog with every member of the community, to ensure that everyones interests are considered.
7)To improve the tools with which individuals and organizations can spectate and broadcast matches.
8)To provide a place for the community to voice their opinions about the future of competitive CS.
Extraído de su propia web.
En resumen, un intento de Cs:s de mala calidad.
Lo mires por donde lo mires, sigue siendo el motor de Hl2, con si física y sus carácterísticas, totalemente distintas al motor de HL1.
Y está claro que a muchos de los aquí presentes, no les gusta el Cs:s debido a su motor gráfico y a su física.
Esta claro que no te has leido esto,
http://www.cspromod.com/?page=forum&action=viewTopic&id=5
*Third person ground models (weapons, grenades, kits, etc) visually identical to CS 1.6, with optional enhanced polygon and texture versions via CVAR.
*Movement physics (running, walking, ducking, jumping, etc) identical to CS 1.6.
*Weapon accuracy, reload times, recoil, etc, all identical to CS 1.6.
pues no estamal , no existen otros screens ?.
si no hay q pagar , pero bueno habria que ver la variedad de mapas , o si como siempre vamos a seguir jugando infer,nuke,d2,cbble,train. q pasara con los mapas obsoletos ( para mi ) , aztec , prodigy , y los mapas nuevos q introdujeron la ultima vez , bueno en fin dcir q hay q probarlo y ver si es una 1.6 mejorada graficamente o si contiene algo mas , los requesitos para el pcpor que digan lo q digan una es teoria y otra es q t vaya bien.
bueno espero que aparezca pronto para poder opinar de primera mano
Yo por las 3 imagenes de nuke tiene wena pinta, pero sa de ver mas mapas y la jugabilidad sobretodo.
Mirando la web oficial, he visto que han actualizado la sección media con 3 screenshots mas para el deleite general
· Exteriores de_nuke: http://www.cspromod.com/templates/v2/images/screen_shots/nuke4.jpg
· Base Terror de_inferno: http://www.cspromod.com/templates/v2/images/screen_shots/inferno2.jpg
· Pasillo B de_inferno: http://www.cspromod.com/templates/v2/images/screen_shots/inferno1.jpg
No tiene mala pinta :]