Con la ESWC 2012 se inicia una nueva etapa en el juego Dreamteam de la página HLTV.org trasladándose este al CS:GO.
A aquellos/as que no hayan participado en el pasado en esta competición que se celebra en relación a los eventos más señalados del calendario competitivo vuelvo a ofrecerles esta miniguía explicativa para que, ya desde el principio, puedan sacarle todo el jugo al juego.
Vista del equipo en Dreamteam
Guía de Dreamteam de HLTV.org
IntroducciónObjetivo
Hacer que vuestro equipo sea el que más aumente su valor, comprando los jugadores que os puedan ayudar en ello y vendiendo aquellos que os perjudican en vuestro objetivo.
Partidos
Los partidos los juegan los jugadores reales. Los partidos de la competición que te deben interesar para el juego son aquellos en los que intervienen los jugadores que has elegido para tu equipo.
Competiciones
La competición de la que se extraen los datos para el juego Dreamteam es aquella para la que está activo el juego. Aunque el equipo/jugador intervenga en otro partido/competición no contará para el juego.
Ligas privadas
En el Dreamteam, tienes la posibilidad de buscar, unirte y crear una liga privada con opción a contraseña. En Mediavida, siempre creamos la nuestra propia.
Nombre de la liga: Mediavida.com
Contraseña: mv
Valor de los jugadores
Según la actuación de los jugadores su valor aumentará o disminuirá, es decir, juega bien su valor aumentará y si juega mal pues disminuirá.
A los jugadores se les puede asignar un rol con el que se puede obtener un plus o bonus aparte de su actuación. Pero, ojo, esos bonus también pueden convertirse en minus cuando se cumple el requisito contrario al bonus.Los roles que por ahora hay son los siguientes:
Tac Leader
- Plus: El equipo del jugador gana una ronda
- Minus: El equipo del jugador pierde una ronda
Aimstar
- Plus: Tener 7+ frags por HS y un HS ratio de > 0.4
- Minus: Terminar el partido con HS ratio < 0.4 y/o el número de HS conseguidos es < 6
Sniper
- Plus: Frag con AWP
- Minus: Muerte por AWP
First Fragger
- Plus: Primer frag en una ronda
- Minus: El primero en morir en una ronda
Newbie
- Plus: Terminar con ratio de Frags/Muertes < 1
- Minus: Terminar con ratio de Frags/Muertes > 1
Pistoleer
- Plus: Frag con pistola
- Minus: Muerte por medio de pistola
Camper
- Plus: Sobrevivir en una ronda
- Minus: Morir en una ronda
Whiner
- Plus: Primero en morir en una ronda
- Minus: Sobrevivir en una ronda
Hacker
- Plus: Terminar el partido con un ratio de Frags/Muertes > 1.2
- Minus: Terminar el partido con un ratio de Frags/Muertes < 1.2
Sprayer
- Plus: Frag con AK/Colt frag
- Minus: Muerte por AK/Colt
Attacker
- Plus: Frag como T
- Minus: Muerte como T
Defender
- Plus: Frag como CT
- Minus: Muerte como CT
Ego
- Plus: Estar en el top2 del equipo
- Minus: Estar en el puesto 3-5 del equipo
Supporter
- Plus: Se consiguen 4+ rondas con asistencia o no se muere
- Minus: Se consiguen 0-3 rondas con asistencia o se muere
Captain (característica adicional)
- Plus: El bonus elegido para dicho jugador se multiplicará x2
- Minus: El bonus elegido para dicho jugador se sancionará x2
Importante: Los bonus/minus no afectarán al valor del jugador sino a vuestra caja. Igualmente ambos conceptos (Bonus/Minus) tendrán un máximo de +1000/-1000 por partido ((en el caso de la característica de Captain este máximo asciende a +2000/-2000). Los valores pormenorizados los podréis consultar en el apartado de 'Player valuation' en la web de HLTV.org.
Gerencia (Management)A partir de ahora además de fichar a los cinco jugadores de tu equipo también hay que hacerse cargo de un equipo de entre los que participan en el torneo en calidad de mánager. El valor añadido que se gana/pierde por dicha función es el valor promedio del equipo en base a los jugadores que forman parte del mismo.
Si se quiere vender dicha gerencia la tasa fija es de 5000.
Venta de jugadoresCada evento contará con sus propias aperturas/clausuras del mercado de jugadores. Si quieres cambiar a tus jugadores por otros, tendrás que pagar unas tarifas dependiendo de los partidos que hayan jugado estando en tu equipo.
* Por cada jugador que se venda se aplicará una tasa del 1% de su valor total. Ejemplo, valor 100.000 € 1% = 1.000 € * Si un jugador no ha jugado partido alguno para ti no habrá tasa, es decir 0%. * Si un jugador ha jugado 1 partido la tasa será aparte del 1% de su valor total, el 50% del valor ganado. Si no ha incrementado su valor sólo se aplicará el 1%. * Si un jugador ha jugado 2 partidos la tasa será, aparte del 1% de su valor total, el 25% del valor ganado. Si no ha incrementado su valor sólo se aplicará, de nuevo, el 1%. * Si un jugador ha jugado 3 o más partidos no habrá tasa adicional más allá del 1% de su valor total. * El importe exacto en tasas que se pagará durante una venta se mostrará en el apartado de los cálculos del mercado de fichajes. Por tanto hay que prestar atención para asegurarse de que las ganacias acumuladas no se pierdan por dicho pago.
Confío este "pequeño" resumen traducido y redactado por Jonathan E., staff de HLTV.org, os ayude a entender mejor el juego y así sepáis a qué ateneros en cada situación.
Autorizo la copia/reproducción de esta traducción siempre y cuando se mencione a su autor, es decir a Jonathan E., y se mantenga el texto sin cambios, exceptuando actualizaciones que vayan teniendo lugar (bonus, etc.).