Dust2 tendrá un lavado de cara en Global Offensive

pipinero

A mi me gusta mucho el cambio. Ahora empezar a jugarlo y sacarles los fallos

Nors3

#149 Es igual de ancho que el antiguo, solo cambia la altura y que quitan los arcos (mucho mejor para tirar nades rebotadas). De hecho el mapa es más "suave" y no hay tantas cosas por el suelo, lo que le falla es el color y las texturas de las paredes/cielo en algunos puntos, confunde mucho cuando te asoman.
Yo en el estilo lo veo muy fino la verdad.

MINUSCULAS

Yo lo que no entiendo es como han podido tardar tanto para cambiar texturas.

Estaba con unas expectativas muy altas, más que nada por el tiempo que supuestamente le estaban dedicando. Pero bueno, esto mejor que nada.

Aún así, le he cogido tal asco a DUST II de tanto jugarlo cuando era principiante, de encontrarme a tantos chetos y de tantas mierdas que le tengo manía sea como sea.

Frannoseque

proclamandose, más si cabe, el mejor mapa de csgo.

Mystee

De todas maneras se siguen sin poder tirar humos a b antes de entrar al tunel, joder volvo

B

Ha quien se le ha ocurrido la idea de llamar a este mapa balanceado? Sí nada más empezar ya te puedes cargar easy a uno de los que pasa para B.

Un mapa bien balanceadopara mi es Cache.

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Lond

Una actualización necesaria para el mapa más jugado. Con muchas ganas de probarlo.

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Nors3
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byali

#156

Piesbola
duriel_one

Las puertas de B siguen teniendo una orientación malísima para que el ct cubra la bomba desde fuera. Las de larga innecesarias y molestas para los T

+10 a tuscan

pikoliyO

#13 #26 #123

de_tuscan >>>>>> de_cpl_mill

Nors3

Actualización con arreglo de bugs en la beta, 200 MB. También han corregido un fallo en las flashes y siguen arreglando el resto de errores que les reportan. El mayor cambio es el de las escaleras de túnel, parece que se sentirá más "fluido" al moverse en esa zona.

Dudo que metan algún cambio de diseño en el mapa, con Inferno solo cambiaron el skybox de la beta al lanzamiento y aquí parece el mismo camino o ni eso.

Notas
JoseH

La verdad es que esta bastante bien, yo sobre todo jugue al CS 1.6 y la verdad es que cuando use por primera vez el CSGO era muy desconcertante ver todo tan detallado y me costro acostumbrarme

kasty

se sabe cuando lo van a poner?

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f3anor-spa

Esta mejor que antes no hay duda, pero hecho en falta algún cambio mas sustancial.

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g0yu

Soy un retired que va jugando de vez en cuando. Qué mapas son los más jugados ahora? Cuando juego solo juego a d2 jaja. Cbble ya no se juega? Me gustaba en 1.6 y css

2 respuestas
raul_ct
#149Muskan:

pasillo del descansillo donde yo vivo

:psyduck:

Nors3

#165 Debería salir esta semana ya, con el nuevo anuncio de map-pool.

#167 Mirage y Cache se juegan mucho.

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kasty

#167 se juega a todos los mapas lo que pasa que no saben que mapa quitaran por el dust 2
Mirage
Train
Nuke
Cache
Cobblestone
Overpass
Inferno
#169 thx broo!

unaifg

A tomar por culo Nuke

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kasty

#171 la verdad que es el mapa que menos juego pero yo quitaria inferno que me un poco de asco la verdad

g0yu

Y disculpad la pregunta tonta... pero en csgo no hay 500 servers públicos de clanes españoles con gente española como pasaba con 1.6 y css? Solo juego competitivo pero me molaría también meterme a algún publico sin que esté lleno de guiris

2 respuestas
bizkor

#173 no hay nada, esta muertisimo el publiqueo español

kasty

#173 https://www.gametracker.com/search/csgo/ES/ servidores españoles

B

Los hay, pero ni punto de comparación con otros counter.

En lugar de quitar mapas que añadan clásicos como Tuscan, joder.

azteca

Si meten d2 otra vez en el competitivo deberían de quitar o nuke o cbble. Son los dos mapas mas desvalanceados para mi gusto.

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Traber

#177 Cobble ha tenido un millón de reworks (aunque nunca tan bastos) y nuke ya sufrió uno grande, no creo que lo quiten.

Mi voto va para Mirage.

Nors3

Han vuelto a actualizar la beta con Dust2, con mejora en la jugabilidad y sombras. Solo arreglo de problemas y aún sin cambios en la meta (y se agradecería algo nuevo), se habla mucho de invertir las puertas de B a cómo estaban en la 1.6

Estos son los cambios (los 5 primeros son los más importantes):

Fixed being able to molotov people on Short A from CT Spawn
Adjusted skybox above Short A so it can be naded from Long Doors
Removed models on Catwalk that players mistook for a head
Adjusted color value on cars to improve player reads
Wallhugging slowdown fixed on Tunnels spiral stairs (thanks Rf)
Fixed pixelwalk at Closet/Car on B site
Fixed pixelwalk at T spawn by Suicide
Adjusted sky color
Moved electrical pole at A site car to outside wall
Fixed wallbanging spot at A Plat
Fixed wallbanging spot at Outside Long
Fixed crate model with bad collision at CT spawn
Updated some Arabic signs
Replaced old crate model in Upper Tunnels
Moved green paint line down on building at Cat Boost
Moved palm tree that was distracting players entering at Short A
Building roofs now have collision for nading
Adjusted crates at Outside Long and moved overhang
Changed tarp surface types to match underlying surface materials.
Wallbanging tarp areas will now be consistent with underlying surfaces.
Added collision to bottom sills of rollup doors
Removed buggy collision on 256/256_short industrial awning
Fixed small gap in 56x90_01 window that allowed player to see OOW
New tunnels doorway arch model duplicate with very accurate inner opening collision
Moved car a bit at Outside Long
Fixed angled wood brace that was hanging up players at Window
Fixed lighting bug on Window model at B site
Moved door inward and removed shadowed space at peach color building next to A site
Fixed wallbanging bugs on cover props in bombsite B
Moved column in Tunnels slightly to ease player movement
Moved wooden scaffold upward in Closet at B Site due to head bump
Fixed concrete stairs that had a missing backface
Fixed mirrored stop sign at T Spawn
Changed cover color at Mid to help with player readability
Fixed bad clip on tower from CT Mid to CT Spawn

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B

#179 soy yo el único que no distingue bien la negrita? xDDDD

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