#180 No, me dí cuenta después
He editado moviendo al principio los cambios.
Menudo super lavado de cara que le meten al mapa... para los que llevamos desde 1.5 jugando a piñon no nos sorprende tanto pero los que empezaron en CSGO... dios mio!!!!!!!!!! jajajaja
Debo decir que si pudiese quedarme con un rework del 1.6... la manita iba para arriba, aun asi, mola mucho que se lo esten currando a estas alturas
La verdad es que me esperaba mucho más que un simple lavado de cara. Me esperaba un mapa "nuevo" dando lugar a cambios tácticos para los equipos profesionales pero sigue siendo igual entonces seguiremos viendo los mismos partidos.
Quizás lo único que cambie tácticamente sea las granadas que hayan posiciones nuevas desde donde tirarlas o donde caigan, pero quitando eso no veo un cambio de juego.
A mi no me parece mal que sea un mapa más de aim que de estrategia, aporta algo distinto, y eso está bien. Lo que no me gusta nada es que el CT tenga que correr riesgo para llegar a B. Una simple autonoob puede dejarte con cuatro cada ronda, y eso me parece un problema.
Creo que le ha dado un aspecto más moderno y acertado, aunque por contra se asemeja mucho en aspecto a los escenarios del MOW2
¡Lanzamiento oficial de Dust2!
http://blog.counter-strike.net/index.php/2017/10/19532/
http://blog.counter-strike.net/index.php/2017/10/19528/
El coche esta rotísimo menuda cara de gilipollas se me ha quedado cuando ha salido un tío de ahí xDDD
En medio hay un recoveco muy chulo al lado de la puerta para los cts y en B, te puedes boostear a la caja grande al lado del pasillo, el resto lo veo "igual"
Acabo de entrar a un DM a probarlo y segun como respawnees te quedas pegado en la esquina sin poder moverte o dentro de una ventana etc supongo que lo tendrán que arreglar
#196 eso es problema del servidor y no del mapa , nose como funciona el sistema de los respawns en los dms , pero por ejemplo hace un rato jugue en el server ke se llama NBK y los respawns iban bien , luego entre en un blblblb o un UGC de esos o como se llame y pasaba lo que tu dices que te quedabas flotando en el aire o medio cuerpo metido en las paredes del mapa XD
Lo de quitar cajas o hacerlas mas bajas para que no puedas cubrir bomba siendo ct o defenderla siendo t, da a entender que quieren que sea todavía mas un mapa de dar balas, a los equipos no les va a gustar tanto
#205 tal y como estan configurados los equipos actuales (salvo FaZe) va a primar el teamplay
#206 Claro, porque así está enfocado el CS hoy día. Porque volvo hace tiempo que no escucha a la comunidad y no sabe qué hacer con el CS a parte de remodelar mapas.