ESL Masters CS:GO (Temporada 3)

SARKIX

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

ESL Masters CS:GO, patrocinada por Movistar, Intel y OMEN by HP, volverá el 2 de abril en streaming y televisión para todos los aficionados a los deportes electrónicos. El ganador de La Liga obtendrá una cotizada plaza para la Mountain Dew League, liga que da acceso a la legendaria ESL Pro League donde compiten los mejores equipos del mundo.

La tercera temporada de ESL Masters CS:GO mantendrá el mismo formato que sus predecesoras, catorce jornadas, siete de ellas de ida y otras siete de vuelta, donde todos los equipos tendrán la posibilidad de vivir la experiencia que ofrece la mejor Liga nacional. Cada semana se jugarán dos jornadas con cuatro enfrentamientos, estas serán disputadas todos los lunes y martes, comenzando el 2 y 3 de abril a las 18:00 horas y retransmitidas en directo para todos los fans de los esports en el canal de CS:GO en Twitch de ESL y en MOVISTAR+ (canal Movistar eSports).

Tras la fase de promoción celebrada el pasado mes de diciembre, esta temporada los espectadores disfrutarán de algunos cambios en La Liga profesional nacional de CS:GO. Los chicos de MAD Lions E.C. consiguieron, con esfuerzo demostrado, su plaza para la tercera temporada tras derrotar en formato BO5 a Team EU4IA, al igual que Team Heretics que fue capaz de demostrar el alto nivel que les ha permitido revalidar su licencia y por lo tanto ambos equipos competirán en la tercera temporada de ESL Masters CS:GO, patrocinada por Movistar.

A partir del 1 de abril y durante el resto de jornadas, Movistar Riders, KPI Gaming, Giants, G2, x6tence, MAD Lions E.C., Team Heretics y EU4IA competirán entre sí para conseguir ser uno de los equipos privilegiados que llegue a la Gran Final presencial de la que se anunciarán suculentas novedades en los meses venideros.

EQUIPOS

Equipos
KPIsc4rxZELINEMENKshhhackxikii
RidersCloudJonbaexerzLocorAmbi
GiantsobjKILLDREAMSTALEXarkirmn
DragonsNmtenanoksbladEEasTorkanarito
x6tenceFlipiNNaOwMusambaN1HUMANZErgassterJonYBoY
eu4iav1NCHENSO7KALASmikOMGrai
HereticsbaronDrifkingthinkiipsyckoaer0z
MAD LionsZorreleVaSiLioWDeathZzTorPepanda

MAPAS

Cache • Dust 2 • Inferno • Mirage • Nuke • Overpass • Train

STREAM

Más información

http://es.pro.eslgaming.com/espana/season-3/csgo/

8
SARKIX

Es la primera vez que creo un tema, espero no haber metido demasiado la pata pero viendo que Chevic ya no está por aquí y con el comienzo de la nueva temporada de ESL Masters me he animado a crear el hilo.

3 2 respuestas
F

#2 Gracias y buen curro =)! Por fin un tema para poder comentar la liga :joy:

pd: que vagos somos todos.

B

.

M

Mucha presión Erggaster jaja pobre niño dios que mal lo está haciendo por los nervios

Hades13

#2 Lo has hecho de cine.
Muy buen curro y mil gracias :)

A ver si la gente se va animando al ver que no cuesta mucho. Gracias!

1 1 respuesta
SARKIX

#6 Gracias Pitu.

He intentado copiar un poquito el rollo de Chevic aunque hay cosas que no he conseguido como cambiar el tamaño de la fuente de los títulos de las secciones o las rayas divisorias y la dichosa tabla de los equipos me ha llevado un ratillo hasta que le he pillado el punto... Si hubiera tenido el template hubiera estado todo en un pis pas porque la verdad es que no cuesta nada.

1 respuesta
Hades13

#7 #7 Te respondo por aquí porque seguro que a alguno le interesa también.
Para cualquier duda tienes una buena guía aquí:
http://www.mediavida.com/foro/mediavida/guia-de-markdown-562411
Para hacer tablas juraría que había una web que poniendo los datos ya te daba el código hecho.
Y si necesitas el código de algún evento pasado para cambiar 4 cosas pídemelo por MP y te lo paso sin problemas :)

B

#1 Esta super GOOD !!! Thx por crear tu el hilo :qq:

1 2 respuestas
Z

El lunes vine después del programa a ver que opinabais en MV de la producción y demás y al no ver el hilo casi me da algo hahaha.

#1 puedes añadir a "panda", suplente de MadLions, jugó la primera jornada por blastinho y estuvo brutal.

Cualquier cosa de feedback que querais comentar sobre la retransmisión, la producción, la competición, detalles de lo que veais y demás lo agradecemos mucho. Estamos ya trabajando algunos cambios para la semana que viene para ir puliendo al máximo la producción.

3 respuestas
mollerusa

lo mejor de la jornada de ayer fue el G2V vs X6 y a su vez, lo mejor de ese partido fue ver cómo x6tence perdía

F

No notáis un bajón de nivel en las ligas? Si, falta el equipo principal de Raiders, pero es que el resto de equipos como que quedaron muy mezclados y aún no están muy rodados.

pol2812

#10 Lo de las estadisticas, pq baron iba con 24 frags o algo así y al final del partido le poneis 18? y el adr como lo calculais

1 respuesta
Kr4Zy

#10 Estaría bien que en la web cuando le des al resultado se pudiese ver una página con el scoreboard del partido para ver las stats de cada jugador en ese partido , como lo que tiene HLTV

3
Hades13

#13 Lo del ADR ya nos explió Guejos a @Pulgar y a mí que lo estaban arreglando:

Johnata

#10 entrevistas postpartido pero diferente a lo que hacen en la SLO

Una duda que siempre he tenido es cuanto delay tiene los partidos? a veces veo a jugadores por el chat comentando a minutos que empiece su partido

2 respuestas
LzZzM

#9 MVP MVP, 2 partidos y ya esta claro :smiley:

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Hades13

#16 ¿Por qué diferente a lo que hacen en SLO?
Mera curiosidad. ¿Qué cambiarías?

SARKIX

Le he pegado un retoquito al primer post del hilo (gracias @Hades13 ) siguiendo el rollo que tenía Chevic en sus hilos y además he añadido a panda como suplente de MAD Lions.

Cualquier cosilla que se os vaya ocurriendo decidmelo y lo añado sin problemas.

#9 Hazme un hijo en apps de Inferno, ladrón :heart_eyes:

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B

#16 No sabría decirte, pero normalmente estamos en pausa durante unos 3 minutos, así que o estamos de palique con el rival o minimizamos y vemos el stream, en cuanto nos dan la señal ya lo cerramos y volvemos al cs.

Yo diría que 1 minuto aprox

Z

#13 En que partido pasó eso? lo revisamos, no debería ser así. Respecto al ADR es complicado, cuando introducimos el HUD personalizado por primera vez nos dimos cuenta de que ese HUD tenía implementado un ADR, fuimos a revisar la formula y nos dimos cuenta de que la formula que se usaba para calcularlo era errónea. En ese momento nos pusimos a trabajar para implementar nuestras propias estadísticas, leyendo el Log del servidor directamente e introduciendolo de forma automática a la base de datos del partido para así poder tener agilidad con los gráficos y demás. Al hacer esto nosotros mismo elaboramos el ADR que consideramos que era más adecuado, que además coincide con el propio que saca el CSGO en la stats avanzadas. El error con el ADR ha sido que la mayoria de base de datos como HLTV o ESEA, incluso la propia ESL Internacional tienen una formula estandar, donde el daño total se reduce al valor de la vida del oponente. Es decir, si tu das un tiro de AWP en la cabeza, el valor de daño que se debe calcular para el ADR es 100, y si el jugador que recibe el disparo esta a 1 de vida, el valor del daño se reduce a 1. Esta bien o mal calculado? tenemos que ajustarnos a otras ligas o seguir nuestro propio criterio si pensamos que es más correcto?, pues en esas estamos, seguramente adoptemos la formula estándar.

Lo que sí te digo es que a día de hoy yo no me fiaría mucho de las estadísticas que sacan los HUDS personalizados, basicamente porque un observer nunca recibe la información del daño que hace un jugador, eso solo lo recibe el log del server, por lo que no es una información fiable.

#14 Es algo a lo que queremos llegar, implementar directamente el partido en la web, es uno de los pasos que queremos dar, es importante haber dado el paso de leer el log, donde puedes sacar cualquier información de la partida, ahora solo falta tratar los datos y moverlos a todos los soportes que podamos. Gracias por el aporte =)

#16 Las entrevistas postpartido es una cosa que hemos estado valorando, pero no terminan de convencernos, creeis que son tan importantes esas entrevistas por skype?, entiendo que en evento presencial es distinto obviamente, porque tienes al jugador allí, y solemos hacerlo, pero en la liga regular? Es algo que quizás tendríamos que reconsiderar.

El partido desde que empieza hasta que se emite tiene exactamente 130 Segundos en la liga regular. 90 Segundos de GOTV + 40 Twitch para temas de apuestas y evitar gambling. En evento presencial solo 40 segundos.

#19 Gracias por el post :)

#20 Hemos implementado un sistema nuevo de estadísticas thinkii, y para que recoja la información de forma fiable del servidor tenemos que hacerlo con ese método, estamos depurandolo para evitar teneros tanto tiempo pausados y que todo sea más fluido. Pasito a pasito, ya sabes que tenemos en cuenta todas las cosas que nos comentais.

#9 Ya sabes que nadie se alegraría más que yo de que fueras MVP, llevas 2 temporadas diciendome que ibas a ser MVP y coneando, a ver si llega carritos naow de verdad hdp <3

3 3 respuestas
B

#21 Carritosnaow NUNCA SE FUE !

pol2812

#21 En el cbble de heretics contra giants se mostraba que baronidas llevaba 24 kills y luego en las stats finales mostraba 18 si mal no recuerdo

1 respuesta
Z

#23 Lo acabo de buscar y tienes razón, revisaremos cual puede ser el error y actualizaremos las stats. Gracias por darte cuenta y comentarlo.

1 2 respuestas
B

#24 ponme unos cuantos kills de más ya que estás, el paypal me lo puedes pasar por privado

4
pol2812

#24 gracias por mirarlo que estaba loco

KickGold

#21

Sí, tienes razón, el resto del mundo incluyendo la página de estadísticas por excelencia de CS:GO están todos equivocados menos ESL España. ¿Tú te lees?

1 respuesta
Z

#27 En ningún momento he dicho que el resto del mundo esté equivocado, y menos HLTV esté equivocado. ¿Tú me lees?

Es más he dicho que nos planteamos cual era la mejor manera de hacerlo y que adoptaríamos la fórmula estándar.

1 respuesta
Pulgar

#28 Con todos los respetos, podeis tomar la medida que os apetezca, pero la suma del daño irrelevante creo que aporta poco como dato "objetivo".

Que una Awp da una mocha a un tio a 1 de vida? la relevancia en la ronda es idéntica que si le da en la uña del pie atravesando una caja.
Así que contabilizar el daño total no hace mas que desvirtuar el impacto en potencia de fuego que es, al fin y al cabo, el objetivo del ADR

1 1 respuesta
Z

#29 Correcto, es exactamente a la misma conclusión que hemos llegado nosotros, y por eso hemos decidido adoptar esa formula. De todas formas no creo que suene tan descabellado pensar en el daño total que hace un jugador sin tener en cuenta la cantidad de vida que le queda al oponente, además esa en particular es la que indica el juego directamente. Pero si, todos entendemos el ADR como el daño total que hace un jugador cuando mata a otro en función de la vida que tiene el muerto, es decir, sin contar overkill, y del daño que haces cuando no llegas a matarlo.

Por otro lado esta el %HS, actualmente estamos haciendo número de HS kill / nº kills, pero también podría calcularse como nº disparos en la cabeza / número de impactos acertados.

Ya os digo que estamos en constante evolución y ahora que tenemos los datos "puros" podemos tratarlos como queramos y hacer mil estadísticas. Estamos pensando en añadir el KAST, Tiempos de flasheo, gastos en utilidad, plantes de bomba / defuses, tiempo vivo por ronda etc etc. Si se os ocurre algo que querríais ver en la liga se agradece, cosas que os parezcan interesantes.

2 respuestas