#130 supong que tendriais en cuenta el retraso del ts2/ventrilo; en nuestro caso nos poniamos a 1 metro cara a cara, fb al suelo mirandola ambos, y segun lo que hubieramos fijado, disparo de glock/usp. Probamos segun empezara a quitarse el efecto blanco, cuando se empezaba a ver el crosshair, cuando se podia disparar a un enemigo en condiciones y cuando se quitaba 100% el efecto. Tambien probamos a tirarnos fbs a la espalda y el resultado fue el mismo.
En las "mediciones" objetivas (1ª y 4ª) la diferencia no era mayor de 1 decima de segundo, en las otras, mas subjetivas si que habia un poquito de diferencia, pero nunca mayor a 1 segundo.
En vuestro caso, la diferencia de cegarse mas o menos se debe a que los espectadores no se les aplica la compensacion de lag del juego, por lo que no ven en sus pantallas lo mismo que tu en la tuya y es lo que causa a veces que uno se ciegue infinitamente mas que otro o que ves matar a un tio disparando 2 metros a la izquierda o derecha del enemigo.
El bug que sufris los de la serie 4000 es un putadon, ojala algun dia os lo arreglen
#132, te contesté en el otro hilo que abriste.