¿Tienes Errores en el Counter Strike: Source? ¿No te sabes las normas del foro? ¿Quieres configurar tu sensibilidad a tope? ¿O simplemente quieres saber más acerca de tu juego? Todo eso y más en este thread!!! Escribe tus preguntas aquí y lee nuestros FAQ.
En la 1ª Página teneis más información. Mirar #1 y #3
REVISADO Agosto 2009
Bienvenidos al foro de Counter-Strike: Source. Ante todo daros la bienvenida a este medio de comunicación dedicado a la comunidad de source. Aqui podreis exponer vuestras dudas, problemas, noticias, competiciones y todo lo relacionado con el mundo de Source.
Antes de postear, rogamos leer unas normas básicas para el correcto funcionamiento del foro:
Sobre los post y el PD: no
Los post sin contenido o con escaso contenido y el ahora nuevo clasico PD No, seran castigados por la falta de contenido tal y como se tipifica en la normativa general de media-vida y en especial en el foro de Source.
Sobre BANdido y gracias similares
Aunque ya está comentado en las normas y se ha dicho en múltiples ocasiones os queremos recordar que postear en un thread para hacer gracias repetitivas como el "BANdido" o simplemente para decir "thread cerrado" suponen un castigo.
Hace exactamente el mismo daño la persona que crea un thread con una idiotez que los que lo mantienen arriba a base de tonterías, o pidiendo que se cierre, así que los que lo hacéis cuando os encontréis con la cuenta bloqueada ya sabéis el motivo.
No caigáis en el juego de los trolls que lo único que buscan es que os llevéis bloqueos.
P.D: Aunque hasta ahora no se ha hecho se empezará a aplicar esta medida a los que se dediquen a postear las gracias de "trirepetido" y demás en threads con temáticas ya existentes.
Acusaciones de cheaters
Para hacer una acusacion sobre algun tipo de hack detectado en un usuario, se podra abrir un hilo nuevo con las suficientes pruebas como para demostrar la utilización de hacks o programas externos que alteren su manera o resultado a la hora de jugar.
Para poder hacer una acusación plena y con fundamento debéis hacer los siguientes pasos:
1º-->Nick real posible: Aquí simplemente pondréis el nick de la persona que usa habitualmente.
2º-->Nick o nicks usados en el momento: El nick o los nicks que usase en el momento en que hicisteis las capturas. (Puede darse el caso que usase el nick real).
3º-->SteamID: Aquí deberéis poner la SteamID de la persona que acusáis.
4º-->Screenshot de la SteamID con el nick: Aquí tendréis que poner una url donde nos muestre una imagen en la cual se vea perfectamente, la SteamID de la persona y el nick que estaba usando (ya fuese el real o uno falso). Es importante que se vea el nick con su steamID juntos. También resaltar que se debe hacer antes de grabar la subsodicha demo.
5º-->Demo que sea concluyente: Aquí es donde debéis poner una url para descargarse la demo y que las personas puedan verla razonar los hechos. Es importante que en la demo se vea el nick y la SteamID citados en la parte superior.
6º-->Videofrag (opcional): Esto es algo opcional pero se permite hacer un videofrag, si queréis podéis adjuntar algún tipo de cheto como Wh o cualquier otro para darle más peso a vuestra queja. Recodar que la demo es obligatoria el videofrag no.
7º-->Competiciones (opcional): Otra manera de demostrar que esa persona es la auténtica y no es un fake, es poniendo aquí un link en el que se le vea su SteamID en alguna competición o torneo en la cual esté inscrita. Ejemplo: Clan Base.
8º-->Información adicional: Cualquier otra cosa que nos respalde vuestra acusación y demuestre fielmente que esa persona es la que decís y no otra.
Ejemplo
-->Nick posible: Paco el chocolatero
-->Nick o nicks usados: Soy un pak0
-->SteamID: STEAM_0:0:000000
-->Screenshot de la SteamID: Url donde se vea una screenshot de la SteamID con el nick real o falso(la screenshot debe hacerse previamente antes de grabar la demo).
-->Demo: Url de descarga de la demo.
-->Videofrag (opcional): Url de un videofrag.
-->Competiciones (opcional): Url de la o las competiciones donde dicha persona está inscrita.
-->Información adicional: Url o comentarios.
Logs
Los logs están totalmente prohibidos, quien abra un hilo o ponga un reply con logs, ya sean de Irc, de consola de Cs:s, de msn o de cualquier otro medio, serán automáticamente borrados sin dar explicaciones, o dependiendo de la gravedad podran ser sancionados.
El motivo es bien sencillo, es fácil falsificar estas pruebas para poder incriminar a una persona y evidentemente es fácil crearte tus propios logs para poder sacar pruebas de donde no hay.
Cabeceras
Se os pide encarecidamente que intentéis ser lo más explícitos a la hora de escribir vuestras cabeceras. Mucha gente a la hora de abrir un hilo pone una cabecera que expone una cuestión y luego a la hora de leer el hilo, el texto no tiene nada que ver con lo que dice en su cabecera.
Intentad que vuestras cabeceras resuman vuestro problema. No es muy difícil poner en unas pocas palabras cual es vuestra duda. Además, a la hora de abrir vuestro hilo intentad que la cabecera corresponda con el tema del que queréis hablar.
Mayúsculas
Es una razón más de estética que de otra cosa, se os pide que en la medida de lo posible escribáis en minúsculas.
La razón es bien sencilla, si una persona escribe en mayúsculas parece que esté gritando y verdaderamente queda muy feo. También no estaría mal pediros que a la hora de abrir un hilo las cabeceras sean también en minúsculas, para que estéticamente quede bien todo.
Con esto no os quiero decir que tengáis prohibido las mayúsculas, simplemente que las uséis cuando sea necesario.
Acusaciones a clanes
Esto es algo que se ha puesto de moda en el foro y es algo que no se puede tolerar.
Esta totalmente prohibido abrir un hilo para comentar que me han baneado del servidor del clan "x" debido a que dicen que soy cheto.
Del mismo modo, también están prohibidos los hilos que hablan sobre sucesos con determinados clanes, intentando descalificarles o simplemente dejarles mal delante de los demás.
Estos hilos simplemente tiene un objetivo; el de intentar dejar la reputación de un clan por los suelos y Media-Vida no son los foros donde exponer cosas así.
Este tipo de hilos tendrán una penalización muy grave y serán borrados automáticamente.
Acusaciones personales
Son cosas que también suceden a menudo. Estos foros no son el lugar donde debatir acusaciones personales.
Si en verdad tenéis una cuestión personal con una persona, resolvedla en privado, no uséis los foros para intentar quitarle la reputación a una persona o discutir sobre asuntos personales.
Simplemente se dice esto por que el tema les puede interesar a 4 personas pero al resto no les importa nada y no van a estar aguantando las discusiones de 4 personas.
Torneos
Una de las nuevas caracteristicas del foro sera la posibilidad de postear todo lo relacionado con el mundo del Source, esto es: todas las competiciones, eventos, noticias, actualizaciones, lanes y demás que rodean a este juego.
Ips de servidores públicos o privados
Esto es algo que se ha extendido últimamente. Los hilos o replys que aportan ips de servidores públicos o privados son considerados publicidad y esto claramente, vulnera las normas de este foro.
Con lo cual, si se abren hilos o replys poniendo ips de servidores públicos o privados, serán borrados automáticamente y penalizados por ello.
El buscador de servidores del CS:S es muy potente y podeis obtener muchos servidores de juego. Tambien existen programas externos como The All Seeing Eye capaces de buscar servidores.
Comportamiento general
Para que no existan problemas entre usuarios ni moderadores, pondré a continuación el comportamiento que se debe de llevar en el foro.
->Si veis un thread absurdo o "flame", simplemente no contestéis. De verdad que es la mejor solución. Los mejores moderadores que hay en el fondo son los mismos usuarios. Si no respondéis a este tipo de hilos y sí lo hacéis a los serios, caerán por su propio peso y se hundirán al fondo de la página hasta que desaparezcan. Los moderadores seguirán estando, pero no pretendáis que haya un moderador las 24 horas del día pues también tienen vida propia. Del mismo modo tampoco contestéis a los que sí responden o pongáis a parir ese tipo de threads, pues estaréis manteniendo como tema activo sin merecerlo, haciendo un flaco favor al foro y podéis salir también penalizados. (by CeeC)
->Pensad siempre fríamente antes de contestar a alguien. Esto lo digo para evitar discusiones, siempre que tengáis que decir algo pensad bien en lo que decís e informaros primeramente sobre el tema si no estáis muy seguros. Respetad siempre a los demás para que no se generen discusiones. Recordad que cada uno tiene su punto de vista sobre un tema y su opinión es tan válida como las demás.
->Ortografía: A muchos les puede afectar ver algo mal escrito pero no es cuestión de poner a parir al que no escribe bien, desviando totalmente la temática del hilo y comenzando nuevas acusaciones de la forma más estúpida entre los usuarios. Quien escriba bien, es bueno para él, quien lo haga mal es realmente su problema y con el tiempo aprenderá a hacerlo mejor si quiere. Pero esto no justifica que ningún usuario se cebe con nadie por ello. Recordad también que esto no es un chat y mucho menos un SMS. (by CeeC)
->Replys estúpidos: Esto es algo muy frecuente entre los usuarios y aquí añadiré especial hincapié. Intentad siempre no poner replys del estilo "lo que diga #5"; "#5"; "xD"; "lol" etc. Ese tipo de replys no aportan nada al hilo y son verdaderamente estúpidos.
Recordad, esto no es un chat no contestéis a una cosa si realmente no vais a poner nada que aporte algo al tema
->¿Es este tu foro? Sabemos que hay muchas cuestiones relacionadas con Cs:s, pero no todas como creéis lo son. El mejor ratón, alfombrilla, gráfica, cuestiones sobre software etc. Todo esto de alguna forma puede estar vinculado al Cs:s, pero no es así. El mejor ratón, alfombrilla, tarjeta y demás soportes físicos no dejan de ser hardware, se usen para Cs:s o para Windows. No hay nada mejor para Cs:s, depende de cada persona y sus gustos. Estas cuestiones en el foro de Hardware, no en el de Cs:s. Si buscas un cuchillo para cortar la mantequilla, debes ir a una ferretería, no donde venden la mantequilla, al igual que mIRC. Este tipo de cuestiones en el foro de software y conexiones. (by CeeC).
->FAQs: Son los hilos que veis subidos en cada foro (se representan mediante I). Su lectura es obligatoria para todo usuario que quiera abrir un nuevo hilo. Normalmente contienen respuestas a las preguntas más comunes o información sobre distintos temas. También contienen enlaces a otros hilos con manuales o info. sobre distinta temática. Consultadlos bien antes de abrir un nuevo hilo. Los usuarios nuevos o que no frecuenten mucho el foro pueden ver su respuesta ya contestada en ellos, y si abre un thread nuevo los usuarios viejos están cansados de ver la misma cuestión una y otra vez. (by CeeC)
->A la hora de abrir un hilo nuevo: Siempre que tengáis pensado abrir un hilo, primero dedicad unos minutos a buscar un hilo que hable sobre lo mismo. De esta manera se evitará que los usuarios no se cansen viendo como se abren continuamente los mismos temas y quienes buscaban la respuesta a su pregunta la encuentren ya escrita.
A partir de ahora dispondréis de un buscador que os ayudará a poder haceros más fácil la busqueda de los hilos que hablasen de un tema que pretendiéseis abrir:
-->http://www.media-vida.net/busca_foro.php
Espero que con estas normas la vida del foro sea mejor y que no existan conflictos entre los moderadores y los usuarios.
Quiero recordaros que también existen unas normas generales que son el pilar de estos foros. Las podréis encontrar aquí:
-->http://www.media-vida.net/normasforos.php
También existen unos castigos para quienes incumplan las normas aquí descritas:
-->http://www.media-vida.net/vertema.p...6&tid=1828864253
Todos los Threads que se creen deberan estar categorizados si no iremos cerrandolos y avisando tal y como pasa en OFF-TOPIC
Si alguien tiene algún problema con algún moderador, que no dude nunca en enviarle un mensaje privado para contactar con el y resolver cualquier tipo de duda. Nunca abráis un hilo o escribáis un reply quejándoos por cualquier motivo.
Recordad que los moderadores son personas que aceptan el trabajo desinteresado de cuidar los foros utilizando su tiempo libre para ello. Esto no les da prestigio ni les hace ser mejores, así que tenedlo en cuenta en todo momento.
Bienvenidos a la segunda versión de "Configuración ABSOLUTA de la sensibilidad".
¿HARTO de perder tu sensibilidad en el Counter? ¿CANSADO de que formateo tras formateo te veas obligado a buscar la movilidad que mejor se ajuste al control del juego?¿CURIOSIDAD sobre todos esos comandos de los que hablan los "pr0s" pero ni papa? ¡Ésta es tu solución!.
Estoy una vez más con vosotros en orden de explicar algo que, estando tratado hasta la saciedad, parece que no se logra entender en su totalidad. EL CONTROL ABSOLUTO SOBRE LA SENSIBILIDAD DE TU RATÓN.
En esta segunda versión del manual trato algunos puntos más, varios de ellos un poco más técnicos. Por ello intentaré ir explicando paso a paso aquello que entra en juego. Términos como la resolución, la sensibilidad in-game, el USB report rate, la configuración de Windows y otros muchos ya no serán un secreto.
1.0 El ratón
--1.1 Los DPI
--1.2 Los FPS
--1.3 USB vs PS/2
2.0 Dentro del CS/CS:S
--2.1 Sensitivity
--2.2 Comandos en opciones de lanzamiento
--2.3 Comandos dentro del juego
3.0 Configurando Windows
--3.1 La sensibilidad en Windows
--3.2 La aceleración en Windows
--3.3 Controlando el ratón con drivers específicos
4 Conclusión
5 Agradecimientos
Sí, claro, como todo el mundo asume, el ratón es uno de los pilares primordiales sobre los que se sustenta nuestro tan amado y aclamado juego. La siguiente lista son las características que tiene un ratón:
Resolución: DPI
Procesamiento de imagen (FPS): megapixels/segundo
Aceleración máxima: g
Velocidad Máxima: inches/segundo
USB Data Format: bit/axis
USB Report Rate: reportes por segundo
USB Throughput: kbits/segundo
Peso total: gramos
Cable: gramos
Coeficiente de Fricción estático µ (S): mu
Coeficiente de Fricción dinámico µ (S): mu
Vida media pulsador: millones de clicks
Espacio: kilómetros
De este periférico debemos tener en cuenta dos cosas básicas:
--1.1 Los DPI:
Los Dots Per Inch, los puntos por pulgada. La resolución que lee tu mouse por cada pulgada que recorre. Esta es, quizás, la parte más importante a la hora de encontrarte a gusto con tu periférico. A día de hoy el espectro del mercado suele abarcar entre los 800 y los 3200. Lógicamente a cuantos más DPI tenga el mouse, menos tendrás que moverlo sobre la alfombrilla para obtener el mismo giro.
Hoy por hoy, muchos ratones de gama media y alta te dan la posibilidad de regular los DPI, pudiendo configurarlo al gusto. Si tu ratón no permite regular los DPI puedes saltar al siguiente punto.
La gente que no utilice los drivers específicos tendrá presentes opciones como: 400, 800 o 1600 DPI. Es recomendable utilizar la capacidad máxima que ofrezca tu ratón cuando juegues al CS:S. No importa la sensibilidad a la que juegues, es bueno utilizar la capacidad máxima que te dé el ratón pues, al hacerlo, tendrás una precisión más fina y una suavidad mejorada. La única excepción a esta regla es para jugadores que utilicen sensibilidad baja/muy baja (como yo, por ejemplo).
No hay nada de malo en bajarse los DPIs, de hecho es infinitamente mejor regular los DPIs para subir o bajar tu sensibilidad que hacerlo con la opción de "movimiento del puntero" de Windows, por ejemplo; ya que regulando los DPIs no estás saltándote lecturas del ratón, y mediante Windows, sí. Aún así, debo seguir insistiendo y recordando que utilizar los DPIs máximos de tu ratón ofrece beneficios.
A continuación daré una fórmula para poder configurar esto:
[(DPI actuales) x (Sensibilidad In-game)] / (DPI máximos) = (Nueva sensibilidad in-game para máximos DPI)
Al usar esta fórmula no perderás tu sensibilidad en el CS/CS:S cuando cambies a tus DPI máximos. Por ejemplo: Imaginemos que uso un rato de 400dpi un una sensibilidad in-game de 0.750. Entonces mi ratón casca y me compro un flamante Razer DeathAdder, el cual tiene unos DPI máximos de 1800. Hago uso de la fórmula: [(400)x(0.750)]/1800 = 0.167. Si ahora con mi nuevo ratón pongo en el CS:S una sensibilidad de 0.167 seguiré disfrutando de la sensibilidad de siempre pero mucho más suave y precisa. Seguiré necesitando mover unos 60cm para girar 180º (Lo que se considera sensibilidad baja).
A causa de que algunos ratones tienen DPI muy altos puede que tu sensibilidad no entre en el espectro, no te preocupes. Ahora sacaremos una fórmula para averiguar el número de DPI mínimo que necesitas.
Lo ideal es que cada input del ratón te mueva un pixel o menos en la pantalla de juego. Hallemos entonces tus DPI por defecto. Tenemos que tener en cuenta que la siguiente fórmula se basa en que la pantalla estándar de CS:S muestra 90º a 4:3, además necesitaremos el número de píxeles verticales. Este número es que aparece en tu resolución de juego (768 en 1024x768, 1200 en 1920x1200).
Para 4:3
[(Número de píxeles verticales en la resolución de juego) x 2.667] / [(centímetros necesarios para hacer un giro de 180 grados) x 0.39]) = (DPI necesarios)
Comento los escalares para que no quepan dudas. El 2.667 es la relación que hay en 4:3 x 2, que es 1.334 x 2, para obtener los 180 grados. El 0.39 es el número por el que multiplicamos los centímetros para conseguir los 180º, ya que necesitamos pasarlos a pulgadas. Recordad que trabajamos con Dots Per Inch, puntos por pulgada.
Ya que hoy por hoy es bastante común trabajar a otro ratio que no sea 4:3 dejo los otros dos más comunes.
Para 16:9
[(Número de píxeles verticales en la resolución de juego) x 3.556] / [(centímetros necesarios para hacer un giro de 180 grados) x 0.39]) = (DPI necesarios)
Para 16:10
[(Número de píxeles verticales en la resolución de juego) x 3.2] / [(centímetros necesarios para hacer un giro de 180 grados) x 0.39]) = (DPI necesarios)
Estas ecuaciones te guían y te muestran a la cantidad de DPIs que deberías tener para la sensibilidad y resolución a la que deseas jugar. Por ejemplo: imaginemos que yo juego a 1024x768 y deseo que un giro de 180º sea dado en 7.5cm: [(768) x 2.667] / [(7.5) x 0.39] = 700 DPI
Debes fijarte en lo que estas fórmulas te indican pues, trabajar con unos DPIs por encima del resultado NUNCA es problema, tan solo has de configurar la sensibilidad acorde con ellos para lograr más suavidad y precisión, no obstante trabajar con unos DPI inferiores a los necesitados SÍ que influye negativamente.
A continuación un baremo para tener en cuenta cómo considerar las sensibilidades:
* [u]Baja (20+ cm para girar 180º)[/u] [i]Puede sentirse bien con cualquier DPI por encima de 200 sin afectar demasiado al juego. Para estos jugadores es realmente importante el Frame Rate y la cantidad de imágenes por segundo que puede leer el ratón (tratado en el siguiente punto)[/i]
* [u]Media (10-20cm para girar 180º)[/u] [i]serán jugadores que quieran, por lo menos, 400 dpi, aunque sería preferible 800 como mínimo si se juega a resoluciones superiores a 1024x768.[/i]
* [u]Alta (Por debajo de 10cm)[/u] [i]querrán ratones de, al menos, 1000 DPI, incluso más con configuraciones más rápidas. Son estos jugadores los que observen los mayores beneficios a mayores DPI.[/i]
--1.2 Los FPS:
Los Frames Per Second, las imágenes por segundo. La cantidad de imágenes que puede leer el ratón por cada segundo transcurrido. Esto tiene que ver con la velocidad con la que puedes mover el mouse. Si, por ejemplo, el ratón tiene pocos FPS, al hacer un giro brusco la mirilla se volverá loca y acabarás apuntando al cielo, o más allá. Algo que a muchos nos ha pasado.
Los FPS son parte indiscutiblemente importante para aquellos que usamos sensibilidad baja/muy baja, ya que tendemos a mover de formas precipitadas el ratón para poder realizar un giro amplio. Hay que tenerlo en cuenta.
--1.3 USB vs PS/2:
Actualmente, al comprar un ratón, la mayoría incluyen un adaptador de USB a PS/2 o viceversa. Así que la pregunta de qué puerto es mejor está siempre presente. Personalmente recomiendo utilizar mejor el USB pues da un mayor rendimiento, una frecuencia de report rate mayor que hace el movimiento más fluido, especialmente en movimientos rápidos.
El Report Rate por defecto para USB suele ser 125hz y para PS/2 100hz. Así que el puerto USB irá al menos un 25% más rápido. A continuación pongo una lista con los PROS y los CONTRAS de cada interfaz.
PS/2 Mouse Port
* Tendrás un puerto USB libre, especialmente bueno para computadoras con pocos puertos.
* Si incrementas el Report Rate en un puerto PS/2, solo afectarás al ratón.
* Es bastante más sencillo overclockear un puerto PS/2 que un USB.
* Un ratón PS/2 no puede ser enchufado si el ordenador está encendido
* Un report rate de 100hz es bastante lento, a menos que sea mejorado con algún OC.
* En un OC a un PS/2 no se le gana demasiado.
* Algunas veces para ganar la usabilidad de los ratones PS/2 con varios botones necesitarás instalar los drivers.
* Algunos ratones ópticos PS/2 puede que no apaguen su luz incluso estando el PC off, gastando energía; poca sí, pero gastándola.
USB Port
* El USB trabaja algo más rápido por defecto, y puede hacérsele un OC a 250, 500 o 1000hz.
* Se apaga cuando el PC se apaga.
* Si el ratón está diseñado para USB la mayoría de sus features funcionarán correctamente con el driver por defecto de Windows.
* La mayoría de los ratones de gama media o alta, como el G5 o el Krait, trabajarán automáticamente a altas frecuencias como por ejemplo 500hz o 1000hz.
* Overclockear tu bus USB puede afectar a todos los dispositivos USB de tu ordenador, lo que puede crear problemas.
* Overclockear el USB es un poquito más complejo que hacérselo al PS/2
* En ordenadores algo antiguos tendremos los USB contados, y se gastará uno con el ratón.
Si cabe, esto es, a la par que la configuración en Windows, de las cosas que hay que tener bien en mente, así que lápiz y papel y a tomar nota
--2.1 sensitivity n.xy
Dentro del juego tenemos varias configuraciones, unas básicas y otras no tanto. Quizás la más general sea el comando sensitivity en consola. Este comando establece un valor para la sensibilidad del ratón dentro del juego. Puede ir entre el rango 0.01 hasta 20.0 lo que significa que a mayor número, mayor sensibilidad.
Lo único que puedo recomendar aquí es no poner valores mayores que 13 en 640x480, 10 en 800x600, 8 en 1024x768, 7 en 1280x1024, o 5 en 1600x1200, si ponemos valores superiores a éstos en estas resoluciones perderemos el ratio de 1:1. Siempre que sea posible debemos que evitar el pixel skipping.
--2.2 Comandos en Opciones de lanzamiento:
Existen una serie de comandos que permiten, de una forma avanzada, controlar el funcionamiento del ratón, en principio son solo para HL1 y sus mods, pero no existe ningún problema si se los ponemos al CS:S. Éstos han de ser añadidos en la línea de opciones de lanzamiento del juego: "-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd"
-noforcemparms
Hace que el CS utilice la configuración de botones del escritorio.
-noforcemaccel
Hace que el CS utilice la configuración de aceleración de Windows.
-noforcemspd
Hace que el CS utilice la configuración de velocidad de Windows.
Las configuraciones aquí presentadas las complementaremos a partir del punto 3.0 Configuración en Windows.
Aunque no tenga que ver con el ratón, a continuación una lista de comandos de lanzamiento de Steam/HL1/CS/CZ con muchos importables al CSS, bastante interesante:
-map_background none ; Desactiva el background en los mapas
-novid ; Fuerza a no cargar el video de inicio al cargar el juego
-noaafonts ; Desactiva Anti-Aliasing para las fuentes de pantalla.
-heapsize 524288 ; Con este comando reservamos un tanto de RAM para el juego. Lo recomendable es que sea la mitad de la cantidad todal de RAM que tengamos, es decir: 262144 para 512mb RAM, 524288 para 1GB RAM, 1048576 para 2GB...
-w 640 -h 480 ; Forzamos la resolución del juego. Podemos poner los valores típicos: 800x600, 1024x768...
-full ; Se fuerza al juego para arrancar en FullScreen
-window ; Se fuerza al juego para arrancar el modo ventana
-freq 100 ; Cambia el Herciaje para los monitores en juegos con el motor del HL1. CRT 60-100 85=Común LCD 60-75 72=Común
-refresh 100 ; Cambia el Herciaje para los monitores en juegos con el motor del HL2. CRT 60-100 85=Común LCD 60-75 72=Común
-soft ; Activa el renderizado por software.
-d3d ; Activa el renderizado por Direct3D.
-gl ; Activa el renderizado por Open GL.
-nojoy ; Quita el soporte para joystick, se libera ram (interesante en computadoras antiguas).
-noipx ; Desactiva la compatibilidad protocolo LAN.
-noip ; Desactiva la compatibilidad protocolo IP.
-32bpp ; Activa el renderizado 32Bit.
-16bpp ; Activa el renderizado 16Bit.
-dxlevel 90 ; Fuerza el DirectX con el que se trabajará. El mínimo legal es 81
-port 27015 ; Cambia el # puerto del juego. Muy interesante en lanes cuando hay problemas jugando en inet.
-console ; Cuandos e lanza el HL se activará la consola (Indispensable, obviamente)
-dev ; Activa el developer mode.
-zone # ; Reserva más memoria para los scripts.
-game [mod's name] ; Arranca el mod seleccionado.
-safe ; Arranca el juego en safe mode.
-autoconfig ; Restaura las opciones por defecto.
-condebug ; Guarda en Logs toda la salida de consola en un archivo de texto llamado console.log.
-nocrashdialog ; Elimina algunos diálogos de error del tipo 'memory could not be read' y otros que tampoco son manejados.
-toconsole ; Arranca el juego directamente en la consola, a menos que se le especifique un mapa con +map
+a +r_mmx 1 ; En vez de usar una cfg puedes lanzar el juego con un comando un cvar poniéndola aquí.
+ex_interp 0.01 ; Pone un valor al ex_interp
--2.3 Comandos dentro del juego:
Existen algunos comandos de consola que no pueden ser configurados desde el menú de juego. Estos son:
m_filter "0"
Este comando realiza un interpolado con el ratón, es decir, con dos ticks que toma de coordenadas se obtiene una tercera interpolada. Para sensibilidades bajas es completamente inútil y, hoy en día, con los ratones que tenemos, para sensibilidades altas es mejor también tenerlo a 0. Pues las frecuencias con la que trabajan los ratones son suficientemente altas como para desechar este comando. Además, m_filter 1 añade algo de lag también. Solo recomiendo poner m_filter 1 sí juegas con alta sensibilidad y tu ratón es de gama baja.
m_pitch ".022"
Este comando determina como es la sensibilidad de tu ratón en el eje vertical. Jugando, lo único que se necesita aquí son 90 grados arriba y abajo. En comparación con el eje horizontal, donde se necesita de forma evidentemente 180 grados a derecha e izquierda. Potencialmente m_pitch ofrece el poder regularlo para ganar precisión, puntería y manejo de recoil. Ponlo al gusto. Ten en cuenta que ".0165" es un 75% de la velocidad default. Te recomiendo que lo ajustes en pequeñas cantidades +/- .005.
m_yaw ".022"
Este comando determina como es la sensibilidad de tu ratón en el eje horizontal. Si quieres ajustar la sensibilidad solo en la dirección horizontal cambia este valor. Recomiendo, al igual que con el m_pitch, hacerlo en pequeñas cantidades +/- .005.
m_customaccel "0"
Este comando te permite definir una curva de aceleración personalizada en tu CS:S. Esto es algo que no queremos para nada, así que mantenlo a 0.
zoom_sensitivity_ratio "1"
Este comando cambia la relación de sensibilidad cuando usas mirilla. Subirlo incrementa la sensibilidad en mirilla; bajarlo, la decrementa. Poner este comando a "2" iguala la sensibilidad estando con mirilla como no estándolo (como en el quake III), cualquier valor por encima de 2 no tiene sentido. La mayoría de la gente configura este comando entre 1 y 1.2.
Como muchos sabéis, el sistema operativo es un software que hace de interfaz entre los periféricos y el usuario. Windows, por defecto, controla la entrada del ratón con su drivers genéricos (cosa que no quita que uno se pueda instalar los drivers propios de su mouse y controlarlo desde ahí, algo poco recomendado Punto 3.3).
--3.1 La sensibilidad en Windows:
Para manejar la sensibilidad en Windows es necesario que hagamos los siguientes pasos: nos ponemos en "Panel de control" --> "Mouse" --> clic en la pestaña "Opciones de puntero". Ahí tenemos la región llamada "Movimiento", una barra desplazable a la que se le puede aplicar una valor entre 1/11 y 11/11.
Aquí mismo se encuentra un checkbox que dice: "Habilitar precisión del puntero". Debe estar DESMARCADO. Esto el primer paso para quitar la aceleración del ratón, punto que se tratará a continuación.
IMPORTANTE: Es altamente recomendable dejar esta opción en por defecto 6/11 . Lo explico: Incrementar la barra de movimiento, incluso en una raya, hace que el cursor se salte pixeles. Decrementarla te fuerza a subir tu sensibilidad en el juego, desaprovechando los DPI.
Si ponemos la barra en 8/11 moveremos dos píxeles por cada tick que es leído. Si abrimos el MS Paint, seleccionamos el pincel y dibujamos círculos observaremos unas horribles muescas dentadas en la circunferencia.
Por el otro lado, si bajamos la barra de movimiento, aunque sea en una raya, haremos que el ratón tenga dos sensibilidades, una hacia la izquierda y otra hacia la derecha. Esto es probablemente peor que subiéndola. Así que mejor mantenedla en DEFAULT.
¿Por qué la opción de 6/11 es la mejor?
Se debe a que en el valor de 6/11 el input del mouse estará sin tocar y por defecto, haciendo que la relación sea 1:1 con el movimiento del cursor. Cada tick del ratón hará que tu cursor se mueva un pixel estando configurado en 6/11. Configurándolo en 8/11, por ejemplo, haremos que un tick del ratón mueva tu cursor dos píxeles. Por el otro lado, poniéndolo a 4/11 necesitaremos dos ticks de lectura del ratón para mover un solo pixel.
Esta información es interesante, usándola he podido calcular los escalares que Windows utiliza para controlar la velocidad del puntero. Si utilizas una configuración que no sea 6/11, la siguiente tabla te mostrará por cuál número has de multiplicar tu sensibilidad in-game para poder utilizar la configuración correcta (6/11) sin resentirte dentro del juego.
- 0.03125
- 0.0625
- 0.2
- 0.5
- 0.75
- 1.
- 1.5
- 2.
- 2.5
- 3.
- 3.5
[/i]
Un ejemplo sencillo para utilizar esto: Imaginemos que mi sensibilidad del juego es 4.5. Ahora busco el tick que tengo puesto en Windows; digamos que es 4/11. Para lograr el estándar correcto en la barra de movimiento de Windows, solo debo multiplicar entonces 4.5 por el valor que muestra la tabla, 0.5 (4/11) en este caso. El resultado es 2.25. Ahora podemos poner la barra de movimiento a 6/11 y la sensibilidad del juego a 2.25, disfrutando de la configuración correcta y al mismo tiempo de nuestra sensibilidad in-game de siempre.
--3.2 La aceleración en Windows:
Parte HARTO importante a la hora de configurar al gusto el funcionamiento de tu ratón. La aceleración, como indica su nombre, establece si el movimiento del ratón será uniforme o uniformemente acelerado. Por supuesto lo ideal es que esté DESACTIVADA.
Un ejemplo sencillo: Digamos que lo que buscas al mover 20 centímetros el ratón es un giro de 180 grados. Esto se debe convertir en una máxima, independientemente de la aceleración que lleves, tú lo que quieres es que en una distancia determinada, el movimiento del ratón se ejecute un giro específico. Ya que tiene que quedar claro este punto lo desgloso con la colaboración de nuestros amigos Perico y Eusebio:
Imaginemos que a Perico, que NO tiene aceleración, le aparece un enemigo a su derecha, a 65 grados. Perico, para girar 65 grados, tiene que mover el ratón 10 centímetros. Perico tiene unos reflejos de oro, y mueve esos 10 centímetros muy rápidamente: ¡¡PuM mocha!!
Ahora imaginemos a Eusebio, que SÍ tiene aceleración, le aparece, al igual que a Perico, un enemigo a su derecha, a 65 grados. Eusebio sabe que para mover 65 grados, a velocidad normal, le es requerido un desplazamiento de ratón de 10 centímetros. Hoy Eusebio ha tomado metanfetamina y está eléctrico, así que pega ese giro de 10 centímetros en centésimas de segundo... ¿Y qué ocurre? Que Eusebio se pasa al enemigo por el forro y gira 72 grados. FALLA.
¿¡¡PERO COMO ES POSIBLE!!? ¡Si Eusebio ha movido exactamente los 10 centímetros que lo separaban de la mocha del aim mágico!, os preguntaréis... ¡Ah! amigos, cruda es la vida. Es todo culpa de la aceleración.
Espero que con el ejemplo de nuestros amigos Perico y Eusebio haya quedado por fin claro.
Para quitar la aceleración lo primero que tenemos que hacer es, como dije antes, desactivar la precisión del puntero. Una vez hecho esto aun puede quedar presente alguna aceleración residual, ya que Windows no nos ofrece manera para nulificarla en su totalidad.
Aquí entra en juego el CPL mousefix (y sucedáneos), programas que llevan presentes en nuestra querida Media-Vida largo tiempo:
-Mousefix: http://www.mediavida.com/descargas/mouse/mouse_fix.zip
Claves del registro para quitar y poner la aceleración por defecto de Windows XP
-Accelfix: http://www.mediavida.com/descargas/mouse/accelfix.zip
Programa para quitar o poner la aceleración por defecto de Windows XP.
-Windows Cursor Accel Fix http://www.team-synapse.com/Portals/0/Downloads/Windows_Cursor_Accel_Fix.zip
Programa para quitar o poner la aceleración por defecto de Windows Vista.
Las tres opciones hacen lo mismo. La típica y oldschool es la CPL mousefix, que se lleva utilizando desde años inmemoriables. Ahí hay dos registros de Windows (.reg), uno para aplicar el mousefix, es decir: no aceleración; y otro para dejar el registro como estaba, es decir: sí aceleración.
La segunda opción es la que uso yo hoy en día, es un programa ejecutable que hace exactamente lo mismo que el mousefix, lo único es que te sale un texto diciendo: Aceleración ON o Aceleración OFF. Lo cierto es que éste es más intuitivo, y por eso me gusta.
La tercera es para trabajar bajo Windows Vista, funciona de manera similar a las otras dos. Si alguno de los lectores está usando Windows 7 y puede confirmar si corre bajo Windows 7, por favor que no dude en dejar un comentario diciéndolo.
Usen aquel que más les convenga. Recuerden reiniciar después de aplicar el cambio.
--3.3 Controlando el ratón con drivers específicos:
Si no tienes instalados drivers específicos de tu ratón, o los has desinstalado, puedes saltar al siguiente punto.
Aunque recomiendo encarecidamente no instalar los drivers específicos en la mayoría de los ratones, a continuación comentaré como optimizarlos para aquellos que los tengan instalados. Al trabajar con drivers específicos, todo lo tratado arriba está limitado o, simplemente, sin funcionalidad. Para empezar asegúrate de cualquier tipo de aceleración está desactivada completamente, incluso si existe alguna opción que diga tener "aceleración en el escritorio y no en juegos" te recomiendo desactivada de igual modo. Recordad, lo ideal es NO usar jamás aceleración.
Los mismos problemas de la sección 3.2 suelen ocurrir con la mayoría de los ratones y sus controladores. La fría verdad es que subir la velocidad de tu puntero en el panel de control o en tu driver, ni hace, ni controla, ni maquilla las verdaderas limitaciones físicas de los DPIs de tu ratón. Si intentas aumentar la velocidad de tu puntero y quieres continuar teniendo una puntería precisa sobre los píxeles, estarás obteniendo una mayor respuesta a costa de algún tipo de aceleración del ratón nativa hasta cierto punto, una vez pasado el umbral el movimiento se convertirá en no lineal.
Con Logitech Setpoint el ratón seguirá mostrando aceleración incluso si incrementas la velocidad del puntero en una única línea y tienes la aceleración desactivada, incluyendo el driver. Lo he testeado yo mismo.
Así que recomiendo mantener la barra de velocidad de puntero por defecto. Esto lo he chequeado en SetPoint, Mouseware e Intellimouse y para obtener el ideal 1:1 sin ser sujeto de una aceleración o una interpolación indeseada.
Cual es la razón de que recomiende no bajar la velocidad el puntero ahí, sobre todo para la gente que juega con resoluciones altas o grandes valores de sensitivity in-game, pues porque bajar la velocidad del puntero en el driver es básicamente tirar a la basura importantes inputs del ratón, perder los cuales pueden dañar tu juego. Además, experimentarás el problema de tener diferentes sensibilidades en diferentes direcciones, al igual que lo tratado en el punto anterior.
NOTA: Comentar que la misma tabla de escalares suele funcional de igual modo con los drivers específicos, por si deseas poner el valor por defecto y continuar con tu sensibilidad in-game.
Será, entonces, que para tener un control ABSOLUTO sobre nuestra sensibilidad del ratón tenemos que tener en cuenta lo siguiente:
Sensitivity (CS/CS:S), parámetros de lanzamiento del counter, aceleración on/off, sensibilidad en Windows, DPI/FPS del ratón.
Así que lo único que has de hacer es guardar esos datos en algún sitio de fácil acceso, para que cuando llegue ese formateo, o ese cambio de PC, o lo que quiera que sea que tire abajo tu sagrada comunión con tu ratón, puedas volver a tenerlo exactamente como estaba.
Por ejemplo y en mi caso:
sensitivity 0.89 css, sin aceleración, 6/11 Windows, @ 800 DPI
Gracias a Unr3al por ayudarme a superarme con el ratón, por indicar cuantas cosas me faltaban por comentar y por estar ahí como fuente de información.
Gracias Kr4K1 a por enlazarme a esa guía en al que tanto me he basado para esta segunda versión del manual: http://www.overclock.net/computer-peripherals/173255-cs-s-mouse-optimization-guide.html
Gracias a aleixx por indicar un mouse_fix para Windows Vista
Gracias a La Comunidad; por que aunque muchas veces haya menos sonrisas que lágrimas, y aunque haya mucha gente que es muy dificil, si no estuviese ahí, nuestro Counter sería un algo imposible.
Espero haber ayudado a resolver las dudas que los lectores pudiesen tener. Por favor, si ven cualquier errata, o si creen que estoy confundido en algo, háganmelo saber para cambiar lo que sea preciso. Este texto está abierto a críticas.
Cualquier duda, dejen un mensaje en este foro o agréguenme a hda 'arroba' torneotemplarios.com
Atentamente hda.
Versión 2.0R9
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REVISION Enero 2010
Al igual que pasó hace casi un año con la versión 1.6 de CS, las preguntas con Counter-Strike Source son cada vez más abundantes y la mayor parte de ellas innecesarias, ya que se han preguntado y respondido muchas veces.
Como aquella vez, este FAQ tratará de responderos las preguntas más inmediatas. Sentiros libres de colaborar en él haciendo vuestras propias preguntas/respuestas, pero con sentido común y con preguntas realmente importantes.
Esperamos que os sea de ayuda, y en nombre de todos los moderadores del foro, nos gustaría que tengáis en cuenta este pequeño FAQ antes de seguir con la avalancha de preguntas innecesarias.
Comencemos...
P: ¿Qué es Counter-Strike Source (CS:S)?
R: Consiste en una nueva versión de VALVe del actual Counter-Strike. La diferencia incial de la versión 1.6 con el Source es que el motor que lo mueve es el HL2 en lugar del HL.
P: ¿Cómo puedo conseguir el CS:S?
R: Via steam ya está disponible, haced doble click en el icono respectivo y previa compra se descargará en vuestro PC.
También podeis comprar el Hl2 o el pack de Cs:s + Dod:s en tiendas.
P: ¿Actualmente es necesario comprarse el Half-Life 2 para poder disfrutar del Cs:Source?
R: No, el Cs:Source no necesita el Half-Life 2 para poder ser usado. Además, la plataforma Steam distribuye el Cs:source de forma íntegra, esto es, que se puede comprar y jugar al juego sin tener que comprar el Half-Life 2.
P: Si me compro el Hl2 ¿podré disfrutar de los anteriores juegos (Hl1, Cs 1.6 etc..)?
R: No, el comprar el Hl2 conlleva a poseer íntegramente el Cs:source y el Hl2 : Deatmach, el resto de juegos como Hl1, Cs 1.6. Dod, Dod:S etc, tendréis que pagarlos aparte. Lo mismo ocurre si compraís un Hl1 sin comprar el Hl2, no podréis jugar a los juegos de Source pero en cambio podréis jugar a los juegos de hl1 (Cs 1.6, Dod etc...).
P: Tengo el Hl1 registrado ¿Puedo registrar el Hl2 en esa cuenta o debo usar otra cuenta?
R: Si tienes el Hl1 y pretendes registrar en la misma cuenta el Hl2 con sus respectivos mods, podrás hacerlo sin ningún problema. De este modo, tendrás todos los juegos bajo la misma cuenta. Podrás disfrutar en la misma cuenta del Hl1 y sus juegos y el Hl2 con sus respectivos mods.
P: ¿Qué cambia en CS:S?
R: Cómo se dijo antes, el CSS está movido por el motor del HL2. Esto implica que también ha adoptado su dinámica.
Los mapas, armas, jugadores... han sido remodelados de forma más vistosa, y en consecuencia del motor, la dinámica del juego es distinta (hay objetos que podrás hacer mover como barriles, cajas, botellas, latas...), consiguiendo un nivel más de estrategia jugando con los elementos dispersos por mapa.
P: ¿Existen las famosas traspasadas de la versión 1.6?
R: Si y no, en la versión source las paredes son imposibles de atravesar. Como mucho se aceptam traspasadas de cajas y puertas de madera y chapas metálicas. Pero ahora bien, al atravesar estos materiales el daño que hacemos con nuestro arma se ve muy disminuido respecto al daño realizado por un impacto directo.
P: ¿Habrá servidores para jugar en internet?
R: Sí. Se puede acceder como con la versión actual de CS (1.6), mediante el server browser de Steam.
P: ¿En mi PC podré jugar?
R: Procurad evitar este tipo de preguntas en el foro por favor. El que un juego vaya en un PC o no depende mucho de sus componentes hardware. Aquí os dejamos los requerimientos mínimos para poder jugar, y los recomendados para que el juego vaya "suelto". Leedlos y haceros una idea con ellos.
· Requerimientos mínimos.
Microprocesador a 1.2 GHz
256MB RAM
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 7
Sistema operativo: Win 2k/XP/ME/98
Ratón y teclado
· Requerimientos recomendados:
Microprocesador 2.4 GHz
512MB RAM
Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9
Sistema operativo: Win 2k/XP
Ratón y teclado
Si tienes alguna duda más, visita los foros de Steam:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=118318
P: ¿Existe alguna config para poder mejorar los fps de mi CS:S?
R: Si, existen varias config que mejoran el rendimiento del juego a costa de perder detalles gráficos.
http://www.media-vida.net/vertema.php?fid=5&tid=1828858432
http://www.united-digital-gamerz.co.uk/forum/viewtopic.php?t=110
P: ¿Qué es un autoexec.cfg?
R: es un archivo que se pone a lado de la config.cfg que ejecuta una serie de comandos automáticamente (rates, incremento de fps etc)
P: ¿Cómo se crea un autoexec.cfg?
R: Creas un documento de texto y pones en él los comandos que te interesen. Depués, lo guardas y le pones de nombre "autoexec.cfg".
P: ¿Exíste algún programa para reproducir demos?
R: Si, puedes usar este, reproduce demos de Cs:source y de Cs 1.6
http://server.onlydutch.nl/Software/Demo's/Demoplayer/CSE_Demoplayer_V4.zip (copiar y pegar)
P: ¿Cómo puedo hacer que mi juego no descargue los sonidos de un servidor?
R: Metiendo en consola el comando "cl_downloadfilter nosounds".
P: ¿Cómo puedo hacer que mi juego no descargue ningún archivo de un servidor?
R: Metiendo en consola el comando "cl_downloadfilter none".
P: He formateado, instalo mi Cs:s, lo ejecuto me sale la ventana de carga pero luego el juego no se inicia ¿Qué sucede?
R: Necesitas actualizar tu Direct x a la versión 9.0c
P: He formateado, instalo mi Cs:s, lo ejecuto y me sale un error de HL2.exe ¿Qué sucede?
R: Básicamente el mismo problema de la pregunta anterior, debes actualizar tu direct x.
P: ¿Qué nivel de direct x debería usar para jugar?
R: Dependiendo de la tarjeta gráfica que poseas puedes ponerlo en los siguientes niveles:
--> DirectX 7.0 - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MX
--> DirectX 8.0 - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200
--> DirectX 8.1 - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5700, GeForce FX 5950
--> DirectX 9.0 - RADEON 9500 and up, RADEON X800, GeForce 6800
Recordar que el Direcx 7.0 es considerado cheat en muchas competiciones.
P: ¿Cómo se cambia el nivel de direct x?
R: Introduciendo en consola el siguiente comando "mat_dxlevel xx" donde "xx" es el valor del direct x ( 7.0, 8.0, 8.1 , 9.0 etc...)
El problema está en que si cierras el juego y más tarde lo inicias el dxlevel se pone al máximo ( ej: si tu juegas con 8.1 pero tienes instalado el 9.0, cuando cierres e inicies el cs:source se podrá al nivel más actualizado, esto es, a 9.0). Para no tener que estar metiendo el comando cada vez que entras en el juego, es recomendable añadir el "mat_dxlevel xx" en tu autoexec.cfg.
P: ¿Estará el "amado" escudo?
R: No, en CS:S no se habrá escudo, al menos de momento.
P: ¿Qué es el tickrate?
R: En CS:S los servidores tiene diferentes tickrates. El tickrate consiste en el porcentaje de envio de paquetes de datos desde el servidor hacia el cliente. Cuando se crea un servidor, el tickrate básico es de 33, pudiéndose incrementar a 66 o 100. El incrementar el tickrate de un servidor conlleva a que el ping mejore y no ocurra el fenomeno de "balas perdidas". Ahora bien subir, el tickrate de un servidor conlleva al aumento de recursos de pc, esto es, un servidor con el tickrate a 66 necesita mas recursos de ordenador para funcionar que uno de 33.
P: ¿Cómo puedo saber el tickrate de un servidor?
R: Activando en consola el comando "net_graph 3" y fijándonos a la derecha del todo el porcentaje de envio y recepcion de datos (33, 66, 100).
P: ¿Cómo se aumenta el tickrate de mi servidor?
R: Poniendo en la linea de comandos del servidor esto: "-tickrate xx" (siendo "xx" 66 o 100 )
P: ¿Existe algun tipo de plugin para bloquear comandos no permitidos que perjudiquen al juego?
R: Quiza el mas famoso de todos sea Zblock:
P: ¿Funciona en CS:S el famoso Bunny jump?
R: Si, normalmente con un numero limitado de saltos.
P: ¿Que sistemas de anticheats usa el Cs:s?
R: Cs:s posee varios tipos de sistemas antichetas, a continuación explicaré algunos que conozco, si alguno quiere poner alguno más que conoce que contacte con un moderador.
-->Vac2: Es el anticheat original de Valve, una herramineta bastante útil que se actualiza de manera "silenciosa" para que los cheaters no se dén cuenta. Normalmente te banean tu cuenta del steam impidiendote poder jugar a tus juegos. Todos los servidores lo llevan activado en su defecto
Para más información leer--->http://www.media-vida.net/vertema.php?fid=1&tid=1828895293
-->Beetles Mod (también llamado Minimun admin mod): Consite en un programa de gestión de servidor, que puede, por ejemplo, banear a una persona de tu servidor sin usar rcon por medio de unas ventanas muy sencillas de usar. Puede banear, kickear, cambiar de mapas, hacer votaciones para cambiar el netxmap y un sinfín de herraminetas para gestionar tu servidor, además viene con un pequeño "anticheat" que reconoce y banea a los cheaters de tu servidor dejándolo limpio.
Para más información leer --->http://qoda.net/cssource/minimumadmin/doc/
-->Mani admin plugin: Básicamente es lo mismo que el Beetles mod pero es un programa más popular.
Para más información leer --->www.mani-admin-plugin.com
-->Autoban: Otra herramienta que sirve para encontrar wallhack, aimbot, speedhack y otros cheats.
Para más información leer --->http://www.thezproject.org/projects.php?pid=3
-->SteamBans: Consiste en un plugin que chequea las Steam Ids de las personas que se meten en el servidor en el cual está instalado. Esta Id se es cotejada en una base de datos que posee el programa en un servidor.
Si la Steam Id se encuentra en la base de datos reconocida como "cheater", el plugin propina un kick-ban a la persona que intentase entrar a dicho servidor.
Si por el contrario esta persona no está registrada como "cheater" podrá entrar y jugar sin problemas.
La web es de este plugin es como nua pequeña comunidad, la cual puede registrarse todo el mundo y subir demos y Steam Ids de cheaters para poder hacer más grande la base de datos de cheaters y de este modo estar todos más protejidos.
Para más información leer --->www.steambans.com
P: ¿Cuál es el límite de jugadores de los servidores?
R: Unos 50 jugadores
P: ¿Cuánto ocupa el CS:S en el HD?
R: Áctualmente el CS:S ocupa 3.8 Gb.
P: Me gustaría ver algunas imágenes del juego
R: http://www.csnation.net/view.php/cssource/screenshots.csn
P: ¿Qué es Source? (Ne0_Z)
R: Es el nombre del nuevo motor que funcionará con el HL2. Por supuesto, todos los puertos de Source utilizarán el mismo motor. Un número pequeño de compañías ha comprado una licencia para utilizar el motor de Source en sus propios juegos.
El motor Source introduce algo del mejor gráficos que rinde con todo lo visto en los videos ya lanzados. Source ofrece los gráficos mas realistas en la animación de los juegos, que nunca antes se había visto.
El motor es el powerhouse que contiene un sistema sofisticado del IA (Inteligencia Artificial) con NPC para detectar a sus alrededores y el realizar tareas a la marcha.
El motor de Source utiliza el DirectX 9 por sus características gráficas.
El motor de Source permitirá para que los mappers creen ambientes de jugabilidad hasta 10 veces el tamaño actual del mapa de HL1 y el CS. Otras características del motor de Source incluye la iluminación en tiempo real del radiosity, terreno deformable, los materiales que dictan el comportamiento de un objeto, así como muchas otras características dominantes que coloquen al jugador en ambientes más realistas que nunca antes se había visto.
P: ¿Es CS:S el counter-strike 2? (Jareth)
R: No. CS:S no es el mismo juego que CS2. CS:S es un juego totalmente distinto a la 1.6 aunque con el mismo concepto.
P: ¿Dónde guardo mi CFG?
R: A diferencia de otras versiones, en CS:S el fichero de configuración se guarda en el directorio "Steam\SteamApps\NombreDeTuCuenta\counter-strike source\cstrike\cfg". Ahí encontraréis también el fichero por defecto "config.cfg"
Para aquellos que tengan problemas con el tema de la CFG probad a poner el idioma del steam en inglés.
Recordad que configs como el autoexec.cfg, deben ir siempre en el mismo lugar que la config.cfg.
P: ¿Cómo habilito la consola?
R: Options -> Keyboard -> Advanced -> Enable developer console
Por defecto, la consola se activa con la tecla . Esta tecla no se puede pulsar directamente en un teclado con configuración de idioma Español, tendrás que asociar la consola a otra tecla. Aquí tienes dos formas de hacerlo:
- En la lista de juegos de Steam, pincha con el botón derecho del ratón en CS Source y elige "Propiedades" en el menú emergente. Pulsa el botón "Opciones de lanzamiento", escribe -console en el cuadro de texto y pulsa Ok.
La próxima vez que lances una partida, te aparecerá una consola. No la cierres por que no podrás volver a abrirla hasta que no cargues el juego otra vez.
Escribe en la consola bind tecla toggleconsole sustituyendo la palabra "tecla" por el nombre de cualquir tecla (bind f3 toggleconsole por ejemplo). La consola quedará asociada a la tecla que hayas puesto y puedes quitar -console de las opciones de lanzamiento si quieres.
- Ve al directorio \Steam\SteamApps\NombreDeTuCuenta\counter-strike source\cstrike\cfg ( cstrike_spanish en lugar de cstrike si tienes el Steam en español) y crea un archivo llamado userconfig.cfg. Ábrelo con un editor de texto y escribe en él bind "tecla" "toggleconsole". Cambia tecla por el nombre de la tecla que quieras usar para activar y desactivar la consola.
_____________________________________________
Para más info:
--> Página oficial: www.steampowered.com
--> Noticias CS:S: http://www.steampowered.com/index.php?area=productnews_CSS
--> FAQ steampowered: http://www.steampowered.com/?area=css_b1#q8
--> Descarga steam: http://www.steampowered.com/index.php?area=getsteamnow
Advertencia sobre cuentas prestadas
Está terminantemente prohibido prestarle la cuenta a alguien, así como tener varias propias. Son varios ya los usuarios que han sido baneados por uno de estos dos motivos, ya sea porque un amigo le preste la cuenta o porque posee varias. Si estáis en casa de un amigo y necesitáis postear lo que sea, hacedlo con vuestra propia cuenta o no hacedlo, pero en ningún caso se permite que lo hagáis con otra cuenta que no sea la propia, porque si nos damos cuenta quedan ambos baneados, uno por postear con otra cuenta y otro por prestarsela.
Entendemos el boom que ha causado el CS Source en el foro. El juego lógicamente tendrá cabida en este lugar.
Pero he de advertir que lo que no se va a permitir son threads de contenido ilegal:
No se permite links de descarga de la versión crackeada.
No se permiten threads/replies preguntando dónde descargarse.
No se permiten cuestiones referentes al CS:S ilegal (como los problemas de protocolo o versión V2/V3).
No se permite hablar de los cracks o bibliotecas crackeadas existentes.
Las consecuencias de incumplir estas normas pueden llevar al bloqueo de la cuenta. Así pues os pedimos que os mantengáis al margen del tema.
Por contra, y para no confundir las cosas, se podrá hablar perfectamente del juego, poner screenshots o vídeos, comentarlo... lo que queráis pero sin meteros en ninguno de los puntos anteriores.
Como bien se sabe el Cs:s es un juego en el cual tener un buen microprocesador y una ram es prioritario.
Os pregutaréis ¿Y por qué es importante tener Cpu y Ram de calidad antes que mi tarjeta gráfica de 1300€? La respuesta es simple, el Cs:source es un juego que tira más de memoria que de otra cuestión y por lo tanto tener una gráfica más cara no te dará más fps.
Se ha comprobado que el poseer una CPU de alta calidad(microprocesadores de 64 bits) y suficiente memoria Ram, hace que puedas jugar al juego sin tener que preocuparse de la carencia de fps.
Si tienes una falta de fps comprueba estas soluciones antes de abrir un hilo:
1.- Revisa los requerimientos mínimos para el Cs:s (F.A.Q.).
2.- Comprueba que poseas al menos 1gb de ram ddr 400mhz.
3.- Los microprocesadores AMD tienen un rendimiento mejorado en el Cs:s. Si el microprocesador es de 64 bits, mejor que mejor.
4.- Verifica que no tengas programas en ejecución cuando estés jugando al Cs:s
5.- Revisar que no existan viruses troyanos y demás softwares maliciosos que se ejecutan y que dejan al ordenador sin recursos.
Espero que esto sirva de ayuda y evita la repetición de los mismos hilos exponiendo los mismos problemas. Si alguien quiere aportar algo más que ponga los replys necesarios.
Un saludo.
Pd: Estas soluciones y las que expongáis serán actualizadas en el F.A.Q. del foro.
HAZUKI #3 :
BREVE HISTORIA DE PORQUÉ SE BLOQUEA EL DIRECTX 95, 90 Y 70:
La mayoría de vosotros ha trasteado alguna vez con el cambio de Directx para lograr más FPS o para conseguir que el juego vaya mejor, sin embargo, hay muchos que sabéis hacerlo, otros que sabéis hacerlo a medias y otros que no tenéis ni idea de hacerlo.
En el Counter Strike: Source, podemos elegir qué Directx queremos usar para lanzar nuestra aplicación, pudiendo elegir entre el 95, 90, 81, 80 y 70. Hace ya tiempo se prohibió el uso del Directx 70, ya que sustituía al final de la ceguera el "efecto mareo" (que consis