Hola a todos!
Bueno quería informaros del lanzamiento de nuestro proyecto llamado CS:GO Arena - www.csgo-arena.net por ahora en fase BETA. Ésta va a ser la primera prueba del sistema en un entorno de uso real, con (esperemos) muchos jugadores usándolo simultáneamente (por ahora vosotros sois los únicos a los que damos a conocer la web, hasta que tengamos controlados los fallos). Como digo será la primera prueba en un entorno de uso real, y por tanto, es posible que surjan fallos que no hemos detectado en el entorno cerrado donde hemos realizado las pruebas (ciertas funcionalidades, especialmente en los servidores, no estaremos del todo seguros de que van correctamente hasta que sean usados en un entorno de uso real). Os pido paciencia en este aspecto… no os podemos garantizar que el sistema está libre de fallos, de ahí que vuestro apoyo y colaboración sea importante y muy útil, y que vuestras críticas sean constructivas.
Aunque veréis que la web está en inglés íntegramente, ya que el propósito es llegar a jugadores de toda Europa y no solo hispano-hablantes, la mayoría no creo que tenga problema alguno en entenderlo, y si alguien necesita saber algo que no entiende que no dude en preguntarnos.
Explico un poco en que consiste. Básicamente es una comunidad para jugadores de CS:GO y ofrecemos un sistema de PUGs (Pick-Up Games) como lo que podéis encontrar en ESEA o FaceIt.
Cosas de interés que mencionaré así rápido al margen de reglamentos y cosas que ya se encuentras en la web:
- Usamos un sistema de ranking propio, y en base a este sistema se balancean los equipos antes de empezar cada partido (paciencia con él, ya que como todo sistema nuevo, necesita de un número significativo de partidas para reflejar el nivel real de un jugador).
- Como digo en el punto 1, en cada partido se balancean los equipos, de manera que ambos equipos tengan un nivel (basado en el ranking) lo más parejo posible.
- Cada partido guarda estadísticas detalladas sobre el rendimiento de cada jugador, y cada uno podréis ver las vuestras en la web (el ranking del jugador es calculado después de cada partida en base a dichas estadísticas). También podréis ver vuestras estadísticas in-game del partido en curso con el comando “.stats”.
- Existe un sistema de reporte de jugadores in-game, que usaremos para detectar posibles hackers no detectados por el anti-cheat. También se puede reportar por mal comportamiento, y es susceptible de ser penalizado. Para evitar un uso incorrecto de esta funcionalidad, por ahora los jugadores tienen un límite de reportes de 5 en los últimos 7 días (esperamos que sean usados sabiamente, y no por mera frustración). El comando es “.report <nombre> <hacking>” o “.report <nombre> <griefing>.
- No existe, por ahora, opción a pre-mades. Por qué? Porque por ahora, sin una base de jugadores habituales lo suficientemente amplia, es imposible proveer partidas equilibradas sin que los tiempos de espera en cola se disparen (un pre-made de 5 implica que no puedes balancear los equipos, y si no hay suficientes jugadores en cola de similar nivel a esos 5, tienes dos opciones, o esperas a que lleguen jugadores de dicho nivel (inviable en un sistema que nace) o emparejas con 5 cualesquiera, que pueden ser sensiblemente inferiores, y no nos parece justo.
- Hemos implementado un sistema automático de baneos para los que se van de las partidas antes de tiempo y no vuelven (podéis ver más en la sección bans del reglamento para ver las diferentes duraciones de los bans, etc.).
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Saludos y gracias gente!! (perdón por el ladrillazo y espero que os resulte divertido).