#120 ah ya no problem, eso ta claro no es un bug vital ni nada q no afecte al testeo del map.
Una pequeña actualización.
Al parecer se juega bastante en un server de vietnam y el admin me comentó que le fallaban los spawns con 32 jugadores, lo he fixeado y añadido un par de elementos en B para que sea más fácil acceder (en públicos les cuesta B, pero tampoco viene mal para competitivo): Las tablas de madera y el tubo metálico junto a la entrada de los terror (centro derecha).
Ahora será más fácil entrar en caso de acceder a princi más tarde (las maderas cubren el tunel oscuro, abajo izquierda), y matar al de puente (el vent permite matarlo desde dentro de caseta asomando sólo cabeza, o saliendo fuera)
He aprovechado para actualizar temas menores: el displacement que bloqueaba; reflejos rojos en el techo de la ruta baja de A; un hierbajo volador etc.
Ahora ando con otro mapa entre manos, pero si tenéis alguna sugerencia o queréis darme feedback le echaré otro vistazo encantado.
#122 bueno, al menos hay gente que ha valorado el mapa como toca. Así te ayudan de verdad a mejorarlo.
Si valve no lo mete es porq querrá texturas que parezca más reales, no veo otro motivo.
#123 Sí, la verdad es que hace ilusión que se juegue y den feedback, aunque sea desde un server público.
Me temo que más que las texturas es una temática más sólida lo que quieren, o bien mucha demanda para compensar, como ejemplo season.
Sí que me comentó una persona que para él era todo muy marrón... a mi ya me mola el ambiente, es un poco retro al igual que de_rust (que recordaba al hl), pero puede que algo más plano y claro tenga más demanda. Ya lo enfocaré de otra forma en la prisión que ando montando...
#124 Thnx, la descarga anda por aquí http://goo.gl/ApT5Xu, si tienes alguna sugerencia ya sabes
Lo he puesto al día aprovechando los nuevos modelos de de_train y de paso he creado algún que otro modelo y textura (cajas, puertas etc), así como reducido ángulos y sitios que controlar.
Descarga: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=251812530
Galería con algunos cambios: http://imgur.com/a/uLXJM#0
Acabo de encontrar un thread reciente del mapa en reddit, os agradecería unos upvotes aquellos que podáis!
http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/2u6i2n/how_come_this_map_hasnt_gotten_more_attention/
Gracias ^^
Me pasaron un buen feedback de un 5on5; la rotación entre bomba y bomba para los T era dura, así como cruzar medio, pues tras abrir la puerta tenías a los CT arriba.
Lo he corregido con una nueva ruta (la segunda de abajo a la izquierda, para ir a B o medio) y poniendo un techo detrás de la puerta. Será un poco más rápido y balanceado. Entrar a B es más agradecido.
Descarga & imágenes actualizadas: http://goo.gl/Cy8SpV
Para mi gusto, subiría el techo transparente en todo el mapa, daría juego a muchos humos/estrategias cpleras :qq:
#132 La mayoría están ahí para mejorar el rendimiento, pero si es algún sitio en concreto podría repasarlo. ¿Hay algún sitio particular donde eches en falta poder tirar humos?
Subí una update con bastantes mejoras gráficas y de gameplay que hice tras el feedback que me estuvieron dando en mapcore y unos extranjeros que montaron una competitiva.
Modifiqué B, tumbé un tren y recorté parte de la izquierda para mejorar los timings y el gameplay (ahora permite alterar con corta/larga distancia).
La parte recortada es la de arriba a la izquierda:
La caja sirve para dar una pequeña ventaja a los T y jugar con la scout, como con la furgoneta de mirage (aunque no puedes subir al tren):
DL: goo.gl/IKBp9t
Muchas gracias! ha sido un currazo de los buenos, pero la verdad es que muy contento, a ver que tal funciona.
Pasarme todo el feedback que podáis, todavía puedo actualizarlo, me comentaron que no hay inconveniente ^^
#138 medallita, un % de las ventas de la operación, portfolio y que se juegue el mapa, que es lo que interesa.