// ✦✦✦✦✦ CFG POR pλrsec ✦✦✦✦✦
// ✦✦✦✦✦ EJECUTAR ESTE BAT EN WINDOWS "CMD" ✦✦✦✦✦
// cd C:\Windows\System32
// netsh int tcp set global autotuninglevel=disabled
// netsh int tcp set global congestionprovider=ctcp
// netsh int tcp set global rss=enabled
// netsh int tcp set global dca=enabled
// netsh int tcp set global netdma=enabled
// netsh int tcp set global chimney=enabled
// start cleanmgr
// pause
// ✦✦✦✦✦ OPCIONES DE LANZAMIENTO ✦✦✦✦✦
// -novid -nojoy -noaafonts -high -threads 8 -processheap +mat_queue_mode 2 -freq 60 -refresh 60 -nod3d9ex -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd +mat_vignette_enable 0
clear
// ✦✦✦✦✦ ALIAS Y BINDS ✦✦✦✦✦
alias pistolas "give weapon_usp_silencer; give weapon_glock; give weapon_hkp2000; give weapon_cz75a; give weapon_elite; give weapon_p250; give weapon_tec9; give weapon_fiveseven; give weapon_deagle"
alias afk1 "+forward; +moveleft; +left"
alias afk2 "-forward; -moveleft; -left"
alias "+awpshot" "slot3"
alias "-awpshot" "slot1"
alias "+bombD" "slot5"
alias "-bombD" "drop"
unbindall
bind "1" "+awpshot"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "+bombD"
bind "5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "0" "slot10"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buymenu"
bind "c"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "drop"
bind "g" "say gg"
bind "h" "say gl hf"
bind "i" "sv_cheats 1; ammo_grenade_limit_total 5; ammo_grenade_limit_flashbang 1; sv_showimpacts 1; sv_grenade_trajectory 1; sv_infinite_ammo 2"
bind "j" "exec autoexec.cfg"
bind "k"
bind "l"
bind "m" "teammenu"
bind "n" "say ns"
bind "o" "sv_cheats 0; ammo_grenade_limit_total 4; ammo_grenade_limit_flashbang 2; sv_showimpacts 0; sv_grenade_trajectory 0; sv_infinite_ammo 0"
bind "p"
bind "q"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "+lookatweapon"
bind "w" "+forward"
bind "x" "+voicerecord"
bind "y" "messagemode"
bind "-" "host_timescale 3; phys_timescale 3"
bind "." "host_timescale 1; phys_timescale 1"
bind "," "host_timescale .333; phys_timescale .333"
bind "KP_END" "buy ak47; buy m4a1; give weapon_ak47; give weapon_m4a1; give weapon_m4a1_silencer; give weapon_awp; give weapon_famas; give weapon_galilar"
bind "KP_DOWNARROW" "buy vesthelm; buy vest"
bind "KP_LEFTARROW" "buy hegrenade; give weapon_hegrenade; buy flashbang; give weapon_flashbang; buy smokegrenade; give weapon_smokegrenade; give weapon_molotov; give weapon_decoy"
bind "KP_5" "buy defuser"
bind "KP_MINUS" "volume 0"
bind "KP_PLUS" "volume 0.1"
bind "KP_ENTER" "volume 0.3"
bind "º" "toggleconsole"
bind "`" "toggleconsole"
bind "" "toggleconsole"
bind "\" "toggleconsole"
bind "ª" "toggleconsole"
bind "SPACE" "+jump"
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "DEL" "mute"
bind "PAUSE" "pause"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "ALT" "noclip"
bind "CTRL" "+duck"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "slot4"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
// ✦✦✦✦✦ CONEXION ✦✦✦✦✦
rate 80000
cl_cmdrate 64
cl_updaterate 64
rate 153600
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
// ✦✦✦✦✦ CROSSHAIR ✦✦✦✦✦
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshaircolor "5"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_r "255"
cl_crosshaircolor_g "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairgap "-4"
cl_crosshairsize "1"
cl_crosshairstyle "4"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairthickness "0.5"
cl_fixedcrosshairgap "-4"
cl_crosshair_outlinethickness "0"
cl_crosshair_drawoutline "0"
// ✦✦✦✦✦ SENSIVILIDAD ✦✦✦✦✦
sensitivity 1.5
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1
m_customaccel 0
m_customaccel_exponent 0
m_customaccel_max 0
m_customaccel_scale 0
m_forward 1
m_mouseaccel1 0
m_mouseaccel2 0
m_mousespeed 0
m_pitch 0.022
m_rawinput 1
m_side 0.8
m_yaw 0.022
// ✦✦✦✦✦ FPS ✦✦✦✦✦
fps_max 140 //
fps_max_menu 999 //
func_break_max_pieces 0 //
mat_queue_mode 2 //
r_eyegloss 0 //
r_drawtracers_firstperson 1 // 0 desactiva las balas trazadoras
r_dynamic 0 //
sys_antialiasing 0 //
// ✦✦✦✦✦ TEXTOS DE AYUDA ✦✦✦✦✦
cl_disablehtmlmotd 1 // Quita mensaje del server al entrar
cl_showhelp 0 // Oculta tips de ayuda
cl_autohelp 0 // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda
cl_showloadout 0 //
gameinstructor_enable 0 // Oculta tips de ayuda
cl_showpluginmessages 0 // Evita que plughins del server te muestren mensajes
cl_disablefreezecam 1 // Deshabilita la imagen que se queda parada cuando te matan
// ✦✦✦✦✦ RENDIMIENTO ✦✦✦✦✦
cl_showpos 0 // Muestra la velocidad, posicion y angulo
cl_showfps 0 // Muestra los fps
net_graph 1 // Muestra el net_graph
net_graphpos 1 // Posicion del el net_graph (1 derecha, 2 centro, 3 izquierda)
net_graphheight 0 //
net_graphproportionalfont 0 //
// ✦✦✦✦✦ OTROS ✦✦✦✦✦
snd_musicvolume 0 // Volumen de la musica
mp_startmoney 16000 // Empieza la ronda con 16k de dinero
con_enable 1 // Activa la consola
cl_hideserverip 0 // 1=Oculta tu IP
bot_chatter "off" // Si hay bots en el servidor desabilita que les escuches todos los comandos de radio que usan
hud_scaling 0.65 // Escala del tamaño del HUD
cl_radar_scale 0.35 // Escala del radar
cl_hud_color 1 // Color del HUD
cl_autowepswitch 0 // 0=No cambia el arma automaticamente cuando la recoges del suelo. 1=Si la cambia
cl_allowdownload 1 // 1=Permite descargar mapas de los servers
cl_allowupload 0 // 0=No permite la subida de archivos 1=Permite la subida de archivos
cl_downloadfilter "nosounds" // No deja descargar sonidos de los servers
cl_showloadout 1 // Muestra siempre el inventario
cl_forcepreload 1 // Precargas el mapa antes de unirte
cl_dm_buyrandomweapons 0 // Desactiva las armas aleatorias en Death Match
hud_showtargetid 1 // Muestra el ID del jugador al que está apuntando
cl_righthand 1 // 1=Arma en la mano derecha 0=Arma en la mano izquierda
viewmodel_fov 90 // Lo pegada que llevariamos el arma a la pantalla, cuanto mayor el numero mas separada
viewmodel_offset_x 1 // La posicion del arma, mas a la izquierda o la derecha, 2.5 lo mas a la derecha posible
viewmodel_offset_y 2 // La posicion del arma, mas pegada o mas alejada del cuerpo, 2.5 lo mas alejada
viewmodel_offset_z -2 // La posicion del arma, mas arriba o mas abajo, -2 lo mas baja posible
cl_bobamt_lat 0.1 // (min. 0.1) (max. 2) Movimiento lateral del arma cuando corres
cl_bob_lower_amt 5 // (min. 5) (max. 30) Movimiento del arma hacia abajo cuando corres
cl_bobamt_vert 0.1 // (min. 0.1) (max. 2) Movimiento del arma hacia arriba cuando corres
cl_bobcycle 2 // (min. 0.1) (max. 2) Frecuencia(velocidad) con la que el arma se mueve, mas frecuencia, menos movimiento
cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25 // (min. 0.25) (max. 2) Movimiento del arma hacia la derecha cuando "pierdes precision". Ejem.: Cuando saltas
cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5 // (min. 0.5) (max. 2) Movimiento del arma hacia la izquierda cuando ganas precision. Ejem.: Cuando te agachas
// ✦✦✦✦✦ OBJETOS ✦✦✦✦✦
// prop_physics_create props_junk/watermelon01.mdl
// prop_dynamic_create props/cs_militia/toilet.mdl
// prop_dynamic_create props/cs_office/vending_machine.mdl
// prop_physics_create /props_c17/oildrum001_explosive.mdl
// prop_physics_create props_wasteland/cargo_container01.mdl
// prop_physics_create props/cs_office/file_cabinet1.mdl
// prop_physics_create props/cs_office/file_cabinet2.mdl
// prop_physics_create props/cs_office/file_cabinet3.mdl
// prop_physics_create /props_c17/FurnitureBathtub001a.mdl
// prop_physics_create props_junk/Wheebarrow01a.mdl
// prop_physics_create props_vehicles/car001a_phy.mdl
// prop_physics_create props_wasteland/barricade001a.mdl
// prop_physics_create props_interiors/VendingMachineSoda01a.mdl
// prop_physics_create /props_c17/FurnitureBed001a.mdl
// prop_physics_create /props_c17/FurnitureMattress001a.mdl
// prop_physics_create props_junk/garbage_glassbottle001a.mdl
// prop_physics_create /props_c17/FurnitureCouch001a.mdl
// prop_physics_create /props_c17/computer01_keyboard.mdl
// prop_physics_create /props_canal/boat001b.mdl
// prop_physics_create /props_junk/TrafficCone001a.mdl
// prop_physics_create /props_junk/propane_tank001a.mdl
// prop_physics_create /props_lab/harddrive01.mdl
// prop_physics_create /props_lab/monitor01a.mdl
// prop_physics_create /props_junk/wood_crate001a.mdl
// prop_physics_create /props_c17/FurnitureTable001a.mdl
// prop_physics_create /props_c17/chair02a.mdl
// prop_physics_create /props_c17/cashregister01a.mdl
// prop_physics_create /props_junk/gascan001a.mdl
// prop_physics_create /props_junk/garbage_coffeemug001a.mdl
// prop_physics_create /props_junk/CinderBlock01a.mdl
// prop_physics_create /props_c17/signpole001.mdl
// prop_physics_create /props_vehicles/van001a.mdl
echo pArsec