Soy FVA admin de la RLP.
Confirmado, CSS juego oficial de la RLP.
Información:
- Se celebra del 13 de Marzo al 16 de Marzo
- Tiene un aforo de +1000 personas.
- La web: www.reuslanparty.com
- Canal no oficial donde estamos los admins del torneo de CSS: #rlp @ Quakenet
Head admin: FVA^^
Admins: kaito & Uscita
El formato del torneo será Grupos y Brackets.
Todos los partidos de brackets seran grabados, grupos solo por encargo del clan correspondiente al admin.
SourceTV permanentes en todos los servidores.
La participación en el torneo implica la aceptación de las normas que se explicas a continuación
Todas las dudas o quejas serán transmitidas al admin.
Se pide a los participantes:
El incumplimiento de alguna de estas normas podrá ser sancionado con la expulsión del equipo o con perdida de rondas en un partido.
Normativa del torneo:
1.- El formato será 5on5, MR15 con 800$ al inicio de cada partido.
2.- El primer equipo que gane 16 rondas, ganará el partido.
3.- La lista de mapas será el siguiente:
-de_dust2
-de_inferno
-de_nuke
-de_train
-de_cpl_mill
-de_contra
4.- La configuración del servidor será la siguiente:
-Tiempo de ronda: 1'75.
-Freezetime: 10 segundos.
-temporizador de bomba: 35 segundos.
-sv_pausable 1
5.- Queda prohibido el uso de cualquier programa exterior al juego o que modifique el juego.
6.- Queda prohibido el uso de skins que cambien las texturas del juego o el hud (donde salen las balas, vida, etc.) está debe de ser default.
7.- Se exige puntualidad, el mínimo de jugadores para jugar un partido es de 4, si cuando vaya a empezar el partido no hay 4 jugadores, el equipo perderá por forfeit.
8.- IMPORTANTE: Todo jugador ha de tener la consola bindeada en una tecla de forma que si se cierra se podrá volver a abrir. El comando para bindear la consola es el siguiente: bind "x" toggleconsole, donde "x" es una tecla elegida por el jugador.
El incumplimiento de esta norma podrá ser sancionado con 3 rondas de penalización por cada jugador que no la cumpla.
9.- El admin podrá realizar todas las comprobaciones en los pcs de los jugadores que crea convenientes tanto antes como después de los partidos, pudiendo exigir que se borren las cfg's de los jugadores. Si los jugadores juegan con cfg's de fps podrán descargarse una de internet bajo la supervisión del admin o notificar a este mismo del uso de una (cal, cevo, lan79 etc. . .)
El incumplimiento de las reglas 8 o 9 podrá ser penalizado con 1 ronda por cada jugador que las incumpla.
10.- Menú de juego: Solo se podrá modificar las opciones del juego mediante el menú de juego (crosshaircale, crosshaircolor, name, audio y video). Los únicos comandos posibles para modificar en consola son: sensivity, rates, cl_updaterate, cl_cmdrate,cl_showfps. El comando net_Graph deberá estar a 0. Los demás comandos a modificar serán comunicados al admin, y este elegirá si debe ser o no modificado.
12.- Todos los jugadores han de presentarse a la hora indicada, tras la cual tienen un máximo de 15 minutos para realizar las configuraciones necesarias y que el admin realice las comprobaciones que crea convenientes.
13.- Una vez dentro del servidor queda PROHIBIDO minimizar a no ser de caso extremo, en ese caso, debe ser comunicado al admin.
14.- Una vez terminado el partido, nadie se saldrá del juego hasta que el admin lo ordene, para que el admin realice las comprobaciones que crea necesarias.
15.- En caso de caída del server, podrán suceder 2 cosas:
-Si se han jugado 4 rondas completas o más, se jugarán las 12 rondas restantes de la 1º mitad con 5000$ de partida.
-Si se han jugado 3 rondas completas o menos, se empezará el partido desde el principio, sin tener en cuenta las rondas anteriores.
En caso de caída de servidor en mitad de 4º ronda, se aplicará el 2º punto.
16.- En caso de empate, el desempate se realizará a MR3 con 10.000$ de comienzo, repitiéndolo las veces que sea necesario hasta el desempate.
17.- En cada mitad del partido habrá de realizarse una screen con los resultados. ( 2 screens por partido ).
El perder una ronda supone dársela al equipo contrario, es decir, si un partido finaliza 16-14 y el equipo ganador es penalizado, el resultado quedaría 15-15 a favor del equipo no penalizado.
Asimismo si un partido termina 16-14 y se penaliza con 3 rondas al equipo ganador, el resultado final seria 13-17 a favor del equipo no penalizado.
Los admins podrán realizar las acciones que crean convenientes para asegurar el juego limpio.