casi todos los grandes fabricantes están confirmando que lo van a añadir a los teclados y parece ya imparable y básicamente imposible que se llegue a banear nunca de las competiciones.
#3 pero al contrario que los monitores que hacen uso de IA para avisar, aquí el único cambio que hay, es que el teclado recoge el input que el usuario aprieta y usa ese.
De hecho en ese sentido eso debería ser el funcionamiento normal de un teclado, recoger siempre la última tecla pulsada.
básicamente la última tecla que pulses del teclado es la que el juego recibe y no se cancela ninguna si tienes dos pulsadas.
A mi me parece que estas mierdas deberían ser baneadas por los TO's, que está muy bien tecnológicamente y tal pero al final le bajas el skill gap al juego.
Ahora todo el mundo puede tener un movimiento perfecto de counter strafe, es como si Razer empieza a meter en sus ratones algo que te haga el patrón perfecto de recoil y le quitas el error humano, pues para mi lo mismo, no le veo sentido en un juego competitivo.
no se, a mí todo esto me parece humo...
Es igual que los ratones con 8k de pooling rate, cosa que al final aporta tan tan poco, que es completamente imperceptible, y esto me da la sensación de ser lo mismo, pero con un teclado de 400 euros...
#11 No lo has entendido. Por ponerte un ejemplo, en los fighting games se han tenido que banear ciertos dispositivos con socd por la ventaja que daban.
Creo que ropz y STYKO fueron los únicos que han hablado de esto.
Aquí hay una muestra de dos vídeos donde se expone la diferencia de usarlo a no.
Con esto haces lo mismo en teoría.
alias checkfwd ""
alias checkback ""
alias checkleft ""
alias checkright ""
alias +mfwd "-back; +forward; alias checkfwd +forward"
alias +mback "-forward; +back; alias checkback +back"
alias +mleft "-right; +left; alias checkleft +left"
alias +mright "-left; +right; alias checkright +right"
alias -mfwd "-forward; -back; checkback; alias checkfwd"
alias -mback "-back; -forward; checkfwd; alias checkback"
alias -mleft "-left; -right; checkright; alias checkleft"
alias -mright "-right; -left; checkleft; alias checkright"
bind W "+mfwd"
bind A "+mleft"
bind S "+mback"
bind D "+mright"
Qué teclados hay ahora mismo con esta tecnología? El Hunstman V3 PRO de Razer y cuál más? He leído algo de Wooting pero no sé qué modelo suyo lo lleva.
#15 TODOS, hasta el modelo que tiene 10 años ha recibido esta característica. En mi vida he visto un servicio al consumidor así, el próx. que compre será Wooting. Mientras, el resto de marcas pudiendo hacer lo mismo no lo hacen para que compres lo último y vayas renovando.
#16 Hostia, no los conocía pero estoy leyendo que cuidan muchísimo el postventa y esto lo ha demostrado la verdad.
"25 / 80 of the players at BLAST seemed to be using Snap Tap (or an equivalent)."
NIP: isak, alex, REZ
Virtus Pro: n0rb3r7
Cloud 9: Ax1Le
Heroic: sAw, TeSeS, sjuush
Complexity: Grim, floppy
NaVi: jL
FaZe: rain, frozen
G2: NiKo, m0NESY
Liquid: jks, YEKINDAR, ultimate
Falcons: Magisk, snappi, maden
Astralis: br0, stavn, dev1ce
BIG: rigon
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1ektj5i/snap_tap_usage_at_blast_fall_final/
En torneos pasados:
ESL Pro League: KRIMZ, Maka, Skullz, YEKINDAR
IEM Dallas: Skullz, jL, huNter, nexa, electronic, YEKINDAR
BLAST Spring Final: nexa, electronic
Esports World Cup: aliStair, frozen, rain, Cabbi, iceberg, FL1T, torzsi, jL
Parece que poco a poco se está usando más
Al final como va el tema, solo lo tienen los Razer, o Logitech tiene su equivalente tambien? Entiendo que si porque la mayoria de esos no usan Razer.
En unos meses face it va a ser durillo, con cualquier manco teniendo precisión absoluta tras movimiento.
Que tenga entendido en los teclados Razer solo se puede usar en la ultima versión que están vendiendo