Valve prohibe el uso del snap tap y los scripts, además del jumpthrow

¿Qué es el snap tap?

susto93

#55 pues a todo el que lo usa lo están kickeando de los servers, así que parece que sí lo están detectando.

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Cryoned

#61 claro que se puede detectar, lo que digo es que la descripción de que banean socd por ser scripts, simplemente no es cierta, ya que socd no scriptea nada ni añade múltiples teclas a una tecla.

según su descripción de lo que van a banear, snap tap / socd no debería ser baneable. Aparte que están delineando algo que no tiene mucho sentido. Baneas un teclado, pero no baneas una 4090? un monitor de 500hz? un ratón con mejor sensor?

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SevenOfThem

#62 Están baneando algo que daba strafes 100 % perfectos. Eso para mí está claramente delineado. Sería comparable a macros que quitan recoil. Lo de la gráfica o un crt, pues no.

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-Crusher-

#62 A mí me parece bien que se banee al final es algo que le baja el skill cap al juego de una mecánica que lleva cientos de horas perfeccionar y con esa tecnología hasta un manco te hace strafes perfectos.

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Auxzap

#62 si añade, snaptap hace que si tienes pulsado a y pulsas d se vaya a la derecha y a la vez se desactive a, es decir, más de una acción con una misma tecla, además de que no está baneando ningún teclado, está baneando la tecnología tanto en hardware como software, pero el teclado lo sigues podiendo usar mientras que desactives snaptap

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Cryoned
#63SevenOfThem:

Están baneando algo que daba strafes 100 % perfectos.

también te da una imagen perfecta 0 borrosa 500hz que aporta ventaja sobre el que juega en un monitor de 60hz

también te da ventaja un ratón de bajo peso y sensor sobre uno chino de 3€

socd no son macros, los macros pueden emular socd, pero socd no lo es.

#64-Crusher-:

A mí me parece bien que se banee al final es algo que le baja el skill cap al juego de una mecánica que lleva cientos de horas perfeccionar y con esa tecnología hasta un manco te hace strafes perfectos.

Lo mismo de antes es como banear un monitor de 500hz porque antes se usaban los de 60hz y con el motion blur de 60hz dar en un salto con un AWP era más chungo porque tenías que contar con la latencia de la pantalla y con 500hz el hit es inmediato y más sencillo.

no tiene ningún sentido. Si no te gusta lo que hace SOCD, reprogramas el juego para que SOCD no te altere mecánicas, no baneas el hardware

#65Auxzap:

si añade, snaptap hace que si tienes pulsado a y pulsas d se vaya a la derecha y a la vez se desactive a, es decir, más de una acción con una misma tecla,

no, es decir, un teclado que responde a la última tecla pulsada. Por qué un teclado SOCD es cheating y no es cheating un NKRO donde puedes tener 6 teclas pulsadas? Quién delimita el número de teclas que debe aceptar el PCB para enviar? hay teclados nkro, ghosted, socd, etc

cuál delimita el estándar? No lo hay, simplemente lo han hecho porque patata y es más sencillo para ellos banear sin sentido determinado hardware, que alterar a la evolución de éste su juego.

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M2L2

Me acaban de kickear de una partida por esto. No uso bindeos, y ha pasado después de estar haciendo ADs durante 20-30 segundos en un ángulo

ZaOSoMo

#66 con un monitor de 500Hz o un ratón de 200€ no te estas saltando ninguna mecánica del juego, con el snap tap si.

Para mi es correcto que lo hayan prohibido.

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susto93

Más de uno estará devolviendo su Razer recién comprado xDD.

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paulinho

#66 No hay por donde coger tu comparación de monitor/ratón con el teclado, la comparación justa sería un monitor que tenga wh incorporado o un ratón que tenga aimbot

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-Crusher-

#66 Na tío eso no influye en nada a las mecánicas del juego simplemente son mejoras a los periféricos, no tiene nada que ver.

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Sinso

#68 De hecho es al contrario.

El monitor de 240hz sobre los de 60hz si dan una ventaja inalcanzable con los de 60hz.

Un teclado que ayuda a hacer esto, no, puesto que sigues pudiendo hacerlo por ti mismo.

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A mamar chavales, todas estás mierdas del snap tap lo único que hacían era hacer el juego aun más arcade, quitando el gap de skill a la gente que de vd sabía strafear. Si eres un puto doblado que no coordinas y te compraste el tecladito con el snap tap, hasta luego manco.

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Cryoned
#68ZaOSoMo:

no te estas saltando ninguna mecánica del juego, con el snap tap si.

socd no te salta ninguna mecánica del juego, la mecánica existe, simplifica su uso, pero no te la saltas porque la puedes hacer con un teclado normal y corriente.

Igual que con un monitor de 500hz simplificas el atizar headshots o tiros milimétricos que te costará 10x con el de 60hz

saltarse las mecánicas implicaría que SOCD pudiese hacer algo que con un teclado estándar NKRO no puedes. Pero sí puedes, por lo tanto no te saltas nada.

#70paulinho:

, la comparación justa sería un monitor que tenga wh incorporado o un ratón que tenga aimbot

¿por qué? ¿Dónde está el aimbot del teclado? No apunta por tí, no se mueve por tí. Igual que un ratón de 125hz de polling y un sensor de 500dpi sobre el último ratón gamer de 8000hz y 28.000 dpi, literalmente no vas a poder apuntar igual y vas a ir con lag y a trompicones.

#71-Crusher-:

Na tío eso no influye en nada a las mecánicas del juego simplemente son mejoras a los periféricos, no tiene nada que ver.

no influye en las mecánicas porque no las altera, simplifica esas mecánicas, pero las mecánicas son exáctamente las mismas y están dentro del juego.

Esto es simplemente valve tras 2 semanas de reuniones internas y sopesar pros y contras como el ir contra los pollavieja del cs que se les hincha la vena de la frente si uno con 20 horas les iguala lo que ellos necesitaron 2000, o el querer por lo que sea mantener esa mecánica pero ver que les costaría 9 meses con 15 ingenieros trabajando en ello, diciendo que casi mejor y más barato dejar su juego igual y prohibir lo otro.

Pero la realidad es que socd no se ajusta a la descripción de por qué lo banean. Es su juego y harán lo que quieran, pero si esto fuese un tribunal y esa la defensa de valve, les hundirían a hostias en la sentencia porque no tiene ni pies ni cabeza xD, es totalmente arbitrario.

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artykk

No si al final leeré que aquello que había con los ratones logitech que te ayudaban a controlar el spray también deberia estar permitido. Porque total, la mecánica de controlar el spray sigue existiendo, solo que el ratón te la hace por ti.

En fin, las cosas que hay que leer.

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#75 la mecánica existe, solo que está tecnología te la "simplifica" 🫠🫠

paulinho

#74 Claro que se mueve por ti, te está haciendo el strafe perfecto sin que tengas que hacerlo tu manual xD

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Cryoned

#77 si tú no tocas el teclado, ¿el muñeco se mueve? ¿No verdad? Por lo tanto tu primera afirmación no tiene ningún sentido.

Cualquier movimiento que esté en pantalla, lo haces tú manualmente, no el teclado. La diferencia con un SOCD es que el teclado solo envía la última tecla pulsada.

¿cómo crees que es más racional que el teclado envíe 8 teclas pulsadas en vez de el último input exacto del usuario? es un teclado, está para responder a lo que el usuario envía, lo lógico es que recoja la última acción del usuario si así lo elige no?

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Auxzap

#78 no, lo lógico es que envie todo lo que el usuario pulse, o solo te puedes mover en una dirección y no diagonal porque solo recoge w y no w y d, por ejemplo?

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naked23

#44 Ya vi que al final se lo puso. Pero está claro que para un awper era una putada.

-Crusher-

#78 El problema es que para hacer un buen strafe tienes que tener el timing perfecto para soltar una tecla y pulsar la contraria para pararte, mucha gente esto no lo hace perfecto ni mucho menos porque igual cuando aprieta la contraria aún tiene un poco pulsada la otra sin darse cuenta o cosas asi, de ahí que es bueno que eso no se pierda porque al final es lo que diferencia entre un tio que tiene buenas mecánicas a otro más average o malo, con el socd esto se lo come al priorizar la última pulsación por ejemplo mantienes pulsado A y al pulsar D te paras en seco al detectar esta última pero imagina que A está aún pulsada un 30 % sin el socd no te saldría un strafe tan clean, por eso veo bien que todo esto se banee y al final prime la skill de cada uno.

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Cryoned

#79 si tú abres un procesador de textos y pulsas W+D, word no te escribe W+D W+D W+D W+D, te escribe W+DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

esa es la diferencia entre un software que entiende lo que debe hacer y banear el hardware.

Counter-strike entiende que si el usuario quiere y decide enviar múltiples teclas, cuando pulsa W+D, se quieres mover en diagonal. Pero si el usuario quiere y decide enviar una, CS reaccionará a esa una.

CS en vez de dentro de su código y engine, limitar lo que SOCD puede hacer (siendo un input que existe desde hace décadas, no es ninguna novedad en el mundo de la tecnología), decide banear los teclados, y hacerlo bajo la excusa de que van a banear scripts (cuando ni son ni se les parece)

Es correcto que valve quiera mantener el skill en cs, lo que no es correcto es banear hardware en vez de rehacer su juego para poder mantener las mecánicas ante nueva tecnología.

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Auxzap

#82 ya, pero lo que están baneando es el software de esos teclados, que pulsas a+d y el software del teclado envia solo d, es el juego el que tiene que interpretar que hacer con el input que le das, no el teclado, en tu ejemplo el que lo interpeta es el procesador de texto, no el teclado, no es tan dificil de entender

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maggotneo

al final es detectable de la forma mas sencilla, si un profesional hace perfectos 6 de cada 10 strafes, si pepito have 10/10, pues no hay mucho que medir...

Al final es una métrica del juego y es muy fácilmente detectable.

también te digo, ojala pusiesen la misma energía para el que va dando no scopes a cabeza con scout mientras salta por el mapa...

Esto me hace sentir que se la sopla enormemente la experiencia de juego, y el tema de los hackers

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Cryoned

#83 el teclado tiene que hacer caso al usuario en cómo funcionar, SOCD, NKRO, ghosted, etc. El user elige, el teclado recoge los inputs y el software los recibe

Si el software final no quiere que el usuario pueda meter inputs distanciados tan solo 0.1ms, el software se programa para que no puedan existir esos inputs, no prohibes el hardware que es capaz de hacerlos, porque el hardware no está saltándose nada del juego.

El problema no es que valve no quiera que no existan counterstrafes perfectos, el problema es que en vez de alterar su juego para ello, van contra una tecnología y no tiene ningún sentido.

#83Auxzap:

, en tu ejemplo el que lo interpeta es el procesador de texto, no el teclado, no es tan dificil de entender

exacto, es que el juego es el que tiene que entender que si no quieren counterstrafes, lo que deben hacer es que no puedan existir en su juego fuera de determinado rango aunque el teclado lo envíe, no decir "bueno sí, pero baneamos esto porque patata"

es un ban de hardware totalmente sin sentido y aleatorio.

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Mystee

Está Elige llorando una barbaridad por el jumpthrow, y mientras STYKO y Twistzz acertando todos los humos sin binds xd

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N

hace años era q quiten esa basura, demasiado facil les hacia el juego a algunos "proplayer"

-Crusher-

#86 Si es que es facilísimo en realidad acertarlos en el cs2, que me digas que lo hubieran quitado en csgo aún se entenderian los lloros porque ahi si que era casi imposible.

aMSS

#66
si nos ponemos asi un setup peor con 200fps menos tmb es desventaja... limitamos a maximo x nucleos, x ram , x grafica?

Bstnt xd tu comparacion

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TitoBurns

#74
"no influye en las mecánicas porque no las altera, simplifica esas mecánicas, pero las mecánicas son exáctamente las mismas y están dentro del juego"

Esto es mentira, obviamente estas alterando la mecánica del juego desde el momento que no eres penalizado nunca por no realizar correctamente el counterstafe.

La comparativa con el ratón sería como si te detectara el arma que llevas y te corrigiese automáticamente el recoil. A que no dirías: "eh pero que el mouse no mata por ti, tu tienes que pulsar mouse1".

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