http://www.megaupload.com/?d=WPTI5KQF
aqui te la dejo, tengo muchisimas muy buenas xD pero la mayoria son mas de 10 segundos incluso 20 xD
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aqui te la dejo, tengo muchisimas muy buenas xD pero la mayoria son mas de 10 segundos incluso 20 xD
Unreal, planteate exigir avis en youtube, si no para este proyecto para tus siguientes; te evitaras tener que mirarte mil demos pesimas y asi el que no tenga algo bueno de verdad no se molestara.
Todos ganan _
pd: te subo mis 1800mbs de demos mias ya filtraditas?
pd2: estoy deseando verlo
Ahí van un par de capturas más de una prueba:
http://i20.photobucket.com/albums/b204/Unreal_MOD/awp_dof2.jpg
http://i20.photobucket.com/albums/b204/Unreal_MOD/3-9.jpg
_-
#432 de esas screens creo que deberias mejorar:
1era: Intentar apurar un poco mas la mascara al awp, manteniendo lel valor de la pluma si no recuerdo mal se llama.
2nda: En la seguna screen, no haria el efecto "wh" tapando el awp, pierde el volumen a mi ver xD
Arreglando esto (por lo menos para mi), te quedaria muy bien.
pd: el awp parece otro skin en la primera foto, yo nunca he visto la mirilla tan alargada
#434 se agradecen los comentarios
En cuanto al mask de la primera captura, como no deja de ser una prueba pues lo he hecho sin apurar nada, los puntos de la máscara están bastante alejados del arma, además en movimiento ni te darias cuenta si tuviese que hacer un mask asi para el VF final lo tendria que dejar asi ya que apurarlo tanto teniendo que modificar el mask cada pocos frames, seria un auténtico coñazo y eso, que a no ser que te pongas a mirar el video a cámara lenta, no notarias nada.
En la captura del WH, pues lo mismo que con la primera, es sólo una prueba rápida y de ahí que el mask sea un simple rectángulo de todas formas me gusta como queda el wireframe del arma.
Ah, y el AWP es la de serie, simplemente se ve más alargada por la posición en la que está =)
posicion y puede que aga algo la resolucion no? :S nose nunca lo e probado pero tengo entendido que contra mas resolucion mejor se ven las cosas y una de las cosas que cambian es la awp ala hora de sacarla que se ve mas alargada nose xD
#438 no es la resolución, la de las capturas es sólo 1280x720 (16:9) y el arma se ve igual que a 1024x768 (4:3), con una resolución panorámica simplemente ganas algo de visión a los lados, por eso el arma sale un poco "más centrada".
Tienes algun tutorial sobre esos wireframes que haces??He estado buscando pero no encuentro na... :S
Ok supondria que seria algo asi XD
PD:Te sirven estas 2 unscoped?
http://www.youtube.com/watch?v=3VgxkWZFcpQ
EDIT:Si me puedes decir el comando que usar para el wireframe te lo agradeceria,por que a mi se me pone todo el mapa rojo y de colorines XD
quieres algún one mas?o ya tienes suficientes? es en nuke desde sniper hacia fuera.
toma te lo dejo aquí por si lo quieres ver : http://www.megaupload.com/?d=SFGB49AB
#443 de unscoppeds busco de larga distancia y a poder ser que den en la cabeza, los del video son justo los que no quiero y eso que he recibido demos con hasta 3 seguidos asi...
En cuanto al wireframe tienes el mat_wireframe, mat_fillrate, mat_proxy y r_drawothermodels, según lo que busques, el resto se hace en el Vegas.
#444 tendria que verlo... ones ya tengo unos cuantos pero vamos, que si es algo decente podria aceptarlo.
Lo que me faltan son fulls o 4 frags rapidos, porque frags sueltos tengo un monton.
no te habia leido lo del unscoped y he visto que tengo 1 por si te interesa también : http://www.megaupload.com/?d=TBZVTB3H es moxa desde caseta a princi
#449 es una simple transición de un plugin.