Making of... Deadline

SpawnSp

A las buenas gente!!!

En este post voy a ir poniendo una especie de diario técnico de rodaje, para que vayais viendo cómo se va forjando nuestra nueva creación, Deadline. Iré actualizando tanto este post como el de mi web, jejejeje.

Voy a empezar por algo a lo que le tenía yo muchas ganas... ¡Una persecución de coches!. Hemos usado un montón de técnicas, de modo que no tengamos que ir "haciendo el cabra" por las calles.

¿Y cuáles son esas técnicas? Bueno, la primera sirve para rodar secuencias exteriores de los coches, pudiendo grabar yendo a 10 Km/h. Evidentemente para que luego parezca que vayan rápido habrá que acelerar las tomas, pero aquí hay un truco importante. Resulta que es posible utilizar el modo noche de algunas cámaras de día. ¿Qué hace este modo noche? Pues grabar a 2 imagenes por segundo, por lo que conseguimos que cada imagen tenga un gran desenfoque de movimiento, por lo que al acelerar la toma queda menos rollo "benny hill" que si grabáramos a velocidad normal. Para muestra, un botón:

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline02.jpg

Sin embargo, esta técnica tiene un inconveniente. Si el día es demasiado soleado, las tomas pueden quedar quemadas. ¡Pensad que estamos usando un modo que se usa para grabar de noche! xDDD Aquí os pongo una toma grabada con la cámara buena, y a velocidad normal.

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline01.jpg

La diferencia de calidad es notable, pero no tenemos ese efecto de velocidad que sí que tenemos con el otro modo.

Luego tenemos las tomas interiores. Todas se han rodado usando fondo verde, por lo que los coches están parados completamente. Tal que así:

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline03.jpg

Luego sustituimos el fondo verde por una imagen en movimiento. Corregimos los colores y le damos un ligero movimiento vertical a la toma, para simular baches. Y queda algo así:

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline04.jpg

Y básicamente esto es lo que hemos hecho. Luego también alternaremos escenas externas grabadas con la cámara buena, pero utilizaremos coches CGI, para poder hacer movimientos más extremos sin peligro xDDD

Próximamente más!!! :)

charl1

mola la idea, como haceis lo del fondo verde? en un escenario? o photoshop?

con que programa creais esto?

salu2

SpawnSp

El fondo verde son 4 cartulinas pegadas en una madera, y aguantadas a mano por dos personas detrás del coche xDDD

La composición de esa escena está hecha en After Effects, con algún que otro plugin.

Saludos!! :)

V

muy bueno, pero nuna he sabido como hacen eso de poner el fondo en un color y luego salga un paisaje hahaha

charl1

yo tampoco pero algun manual debera haber fresco xD

Hantrax

lo de poner un fondo yo se acerlo al estilo tieso k es cn la goma borrando la zona y luego crear una nueva capa debajo entera verde

charl1

bueno si lo piensas bien xDD, es kitar un trozo de imagen y poner otra xd como dice el de arriba mio xddd

SpawnSp

El fondo verde se graba junto con la toma. Luego basta con sustituir todo el color verde por la imagen que nos interesa. Es como la varita mágica del PhotoShop, o la selección por gama de colores, pero en vídeo.

En el caso de After Effects, se hace el color verde que sea transparente, y luego se pone lo que se quiera detrás, como otra capa.

Saludos :)

SpawnSp

Bueno, ahora vamos a ir a por otra cosilla relacionada, pero con esto se pueden hacer más burradas aun, jejejejeje.

Estamos hablando, claro está, de utilizar coches CGI, es decir, creados por ordenador. Quedan algo falsillos, y no solo porque sean de ordenador, sino porque no soy la ILM, y encima los tenemos que usar en sitios donde otros usan coches reales, pero claro, con muuuucho dinero de por medio, jejejeje.

Enga, vamos a ello. Lo primero que necesitamos es el fondo, que puede ser estático como en movimiento, como es el caso:

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline05.jpg

Si la toma es en movimiento, antes de poner el coche 3D encima, necesitamos hacer un proceso en el cual tengamos una cámara dentro del programa de 3D que usemos, que haga exactamente el mismo movimiento que hicimos al grabar con la cámara real. Es decir, que si la toma es un barrido de izquierda a derecha, pues obtengamos una cámara en el programa de 3D que haga ese movimiento de izquierda a derecha, incluyendo todas las imperfecciones del movimiento (si grabamos a mano, por ejemplo).

Este proceso se llama "tracking". Lo que hace es analizar unas zonas determinadas del vídeo, y detectar hacia dónde se mueven. Con esto, es posible crear la cámara 3D, de modo que todo lo que pongamos delante de esa cámara, se mueva en consonancia con el vídeo que grabamos.

Bueno, basta de rollos. Una vez tenemos esto, ponemos el coche haciendo las burradas que necesitemos. En este caso, es un derrape, pero tengo que hacer también unas cuantas vueltas de campana, jejejeje. Como no podemos hacerlo real, pues tenemos que conformarnos con el 3D. Tal vez algún día nos llegue el presupuesto para destrozar coches.

He aquí el resultado:

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline06.jpg

Es una prueba preliminar. Tengo que hacer que las llantas se vean algo más, tengo que poner la matrícula y tengo que hacer que los pilotos traseros queden más reales "pegándoles" una foto de los de verdad encima. Ah! Y humillo blanco para los neumáticos! xDDD

Próximamente más. Un saludo!! :)

SpawnSp

Pequeña actualización para mostar cómo ha quedado la cosa después de hacer todo eso que dije de aclarar la ventanas, cambiar los pilotos traseros, añadir matrícula (sí, está desenfocada, pero está ahí xD) y poner humo blanco:

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline07.jpg

¿Mola o no mola? Si es que me flipo yo solo con estas cosas xDDD

Saludos!! :)

_dGr_

Fotos demasiado pequeñas y muy desenfocadas como para poder hacernos una idea de como va tirando la cosa.

Sube un video para ver el movimiento del coche y la coordinacion de la camara.

SpawnSp

Tienes razón. Son fotos aprovechadas para posts que voy poniendo en otros foros, jejejeje.

El vídeo original es de 720x576 anamórfico, y dura 10 imagenes, por lo que dura na y menos (es una escena de "transición"), jejejeje. A ver si puedo colgarlo a resolución completa...

Saludos!! :)

SpawnSp

Bueno, pues he subido el vídeo. No es un vídeo en el que se tengan que apreciar los detalles en movimiento, dado que es una toma muy corta, pero ahí va:

http://www.terra.es/personal/rodriparra/Derrape.zip

He visto que según en el reproductor o codec que tenga el PC, no se reproduce el último frame. Es raro, pero bueno, el último frame es el de la última imagen que he posteado xD

Saludos! :)

IIpereII

demasiado rapido :S:S

SpawnSp

Jejeje de eso se trata. No es una toma en la que haya que fijarse en nada. Aunque no te des cuenta, este tipo de tomas se ven en muchas pelis xDDD

He aquí una nueva pruebecilla de integración. Por suerte para mi, esta toma es con cámara fija, porque si no me iba a volver loco. He aquí la toma original:

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline08.jpg

Aquí tengo que poner un puente, que pasa por encima de la calle esta que se ve. Pues bien, lo hago en 3D, y lo "pego" encima de ese fondo. ¡Pero hay un problema! ¡Como no podía ser menos! xDD

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline08b.jpg

Resulta que hay cosas de la toma que tienen que quedar delante del puente. Pues bien, tenemos que apañárnoslas para hacer algún tipo de transparencia que nos deje entrever el puente detrás de lo que queremos dejar delante.

Lo primero que hacemos es poner otra capa encima del todo, que es el fondo que tenemos originalmente. Luego "recortamos" el fondo que acabamos de poner, para limitar el efecto a esa zona en concreto.

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline08c.jpg

Y por último, y en este caso el cielo nos viene de perlas, le decimos que queremos que el color azul sea transparente. Retocamos aquí y allá, y nos queda algo así:

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline08d.jpg

Repetimos el proceso en todas las zonas que lo requieran, corregimos colores como siempre y "voilà":

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline09.jpg

El puente está aun sin acabar. Tengo que ponerle barandillas y algún detallito más. Y lo que es peor de todo, imaginad qué tengo que hacer con el dichoso puente (una pista: "pum!") xDDD

Saludos!! :)

Foni

impresionante, muy buen trabajo si señor

_dGr_

Esas sombras del puennnteeeee x'DD.

Enga, a seguir dándole al tema.

B

Um, yo no le daría tanto amarillo, ya que la imagen queda bastante realista de por si, y darle tanto colorín a la imagen se lo quita xD

Raya_Powa

joder.... lo fpip0 nen.. esq es divertidoo andarr en la cociinaa

SpawnSp

#18 Es que la imagen sin tocar queda demasiado "video digital", más que nada porque es vídeo digital.

Lo que hago es aplicarle un filtro que hace que parezca que las tomas has sido grabadas en celuloide, y en este caso, además mi intención es "acalorar" la toma. De ahí los colores amarillentos, jejejeje.

No es realismo lo que busco. Si quisiera darle un "look" a documental incluso grabaría a 50 imagenes por segundo, no a 25 que es como estoy grabando xD

Además, difuminar un poco los colores me ayuda bastante a disimular algún que otro fallo de F/X xDDDDD

Saludos!! :)

B

mola ;]

SpawnSp

Bueeeeno, esta nueva entrega se ha hecho de rogar, pero es que he tenido que abordar un tema del que apenas tenía ni idea xDDD

Una vez hecho el puentecillo, pues tenía que derribarlo, como no podía ser menos. El caso es que nunca había intentado nada similar, de modo que he tenido que investigar a ver cómo se podía hacer.

Lo primero que he hecho es recortar en 3D un cacho de puente, que será el que se rompa. De no hacer esto lo que pasaría es que el puente se rompería todo a la vez, cosa que no interesa porque el impacto del misil es sólo en una zona. Una vez recortado, le he aplicado un efecto de fragmentación, unido a un sistema de simulación de físicas, de modo que el efecto sea lo más realista posible. El resultado final no ha quedado del todo mal, pero no sé no sé, me parece que mis conocimientos están tocando techo xDD

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline10.jpg

De momento no me acaba de convencer demasiado (se ven demasiado los polígonos), pero claro, me falta añadir la explosión de fuego, humo, cachitos más pequeños rebotando por ahí... De momento eso es la base de la explosión. Encima de eso añadiré todo lo que he comentado, y espero que vaya tomando una forma que me guste más, jejejeje.

Saludos!!! :)

Xav0

esta bien logrado ;)

SeiYa

¿Y luego podremos ver todo el montaje animado? me pica muchísimo la curiosidad xD

x1Ob

eso eso, ami no me deja ver el video que pusiste, con que programa ay que abrirlo? :(

SpawnSp

Pues aquel vídeo estaba metido dentro de un RAR (descomprimir con WinRAR), y es un AVI con códec XviD, de modo que hace falta ese codec. No tiene nada más "extraño" xD

Aquí va otro "paso intermedio". De momento sólo he añadido la explosión. Me queda el humo denso que vaya tapando la mayoría de los cachos que caen.

http://www.terra.es/personal/rodriparra/imgs/Deadline11.jpg

Próximamente más :)

PD: Cuando tenga algo que más o menos me guste, pondré la toma en vídeo, pero no el montaje entero, que si no ya lo habréis visto cuando se estrene Deadline xDD

Spybreak

Buen trabajo Spawn, vas mejorando mucho con respecto a Lambda. Dos comentarios y una pregunta:

  • La explosion del puente, haz los pedazos mas pequeños y de tamaños distintos. No dejes palos largos o cubos, tienen que ser formas irregulares y si pueden tener pedazos de hierros saliendo, mejor aun.

  • El colorido, quizas es demasiado extremo. Parece una screenshot del NFS: Most Wanted, pero si es el estilo que buscas, genial.

y la pregunta, que librerias de video usas para las explosiones?

SpawnSp

Respecto a lo de los fragmentos, la verdad es que tienes razón. El problema es que la fragmentación del puente es automática. Intenté lograr eso pasando de 20 fragmentos a 500, pero no se divide demasiado, y aumentar el número de fragmentos sólo haría que se vieran aun más los polígonos xDD

Lo del color de la toma, es más que nada un intento mío por lograr el "look" de la peli "La Isla", en el que casi todas las tomas exteriores tienen ese aspecto de calor, y me moló xD

Y especto a tu pregunta, estas son las librerías: http://www.vce.com/pyropro.html

Saludos!! :)

B

si tuviera sombre me lo quitaría. muy bueno si señor

por cierto, el humo del derrape de los neumáticos, no te has pasado poniendo ? es q veo mucho... aunq vaya yo no he derrapao a esa velocidad como pa saber cuanto tiene q salir xD

LiuM

Demasiado amarillo para mi gusto XD

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