Ya he entrado en la web del ogame, juraría que en su día había jugado pero no se parece en nada que recuerde xDD
#62 Hombre, la página en si no tiene nada, el problema es que, con los tiempos que me marca oGame, en 2 semanas no he visto ni el 10% de lo que se puede hacer xDDDDDDDDDDDDD
he terminado voy a subirlo https://github.com/supernova-ws/SuperNova
ya puedo seguir con el carrito, que lo tengo que entregar en 2 horas y uf...voy ajustaillo pero creo que llego sobrandome 1 hora
ufff, no termino de entender el juego ese... Alguna "breve" explicación sobre lo que consistiría el reto?
#70 muy muy breve:
- Cada jugador puede construir 9 planetas. Empiezas con 1.
- En un planeta tienes edificios, naves, defensa y tecnología.
- Hay 3 materiales: metal, cristal y deuterio. Los 2 primeros son para construcciones y tecnología, el deuterio es el combustible para las naves.
- Puedes construir edificios como: minas (te dan materiales por minuto), hangar (aquí puedes construir naves)
- En el hangar puedes construir varios tipos de naves, cada una con unos costes y ataque diferentes.
- Puedes atacar a otros jugadores con tus naves. Si el otro jugador tiene naves en el planeta donde atacas, se produce un combate. Si pierdes el combate adiós a las naves, si ganas el combate (puede que pierdas naves o que salgas con 0% de daño) le robas material al enemigo.
- Tras un combate se generan escombros (naves rotas) los cuales se quedan flotando en las coordenadas donde atacaste y puedes recoger con un tipo de nave que se llama Reciclador.
- Existen ataques conjuntos, donde el que inicia el ataque puede invitar a otro jugador aliado a unirse, y las fuerzas del ataque aumentan. Igual para la defensa, aliados del defensor pueden "dejar" sus naves en el planeta aliado para aumentar el poder de la defensa frente un ataque.
A groso modo esa es la mecánica básica. Profundizando es un juego complejísimo.
Que recuerdos cuando ponias las naves a volar por que no estabas y alguien intentaba pillarte la vuelta de estas con la luna
Yo me espero al siguiente reto, habéis empezado muy fuerte xD
Pasad esos repos chulos, para ir echando un ojo!
#71 ufff parece bastante extenso todo, aunque imagino que habrá matices decisivos cómo si los "ataques" sean en tiempo real y cosas por el estilo que pueden complicar enórmemente la programación. De todos modos voy a ver si puedo hacer algo medianamente ingenioso y me tiro a la piscina con Django. Seguiremos informando.
#75 las naves atacantes tardan X tiempo en llegar al destino. Cuanto más lejos esté el planeta, más tiempo y más combustible. Al jugador le salen en su dashboard las naves que tiene moviéndose (en ataque y volando por ahí) y también le saldrían los ataques que está sufriendo (naves enemigas que se dirigen a atacar sus planetas).
Todos los movimientos de naves puedes cancelarlos y volverían al planeta desde el que salieron, tardando en volver el mismo tiempo que hayan estado volando.
Hola, como se podría hacer lo de aumentar los minerales cada X tiempo? Como pensaba crear una tabla con mineral inicial del usuario y la fecha, luego otra tabla donde iría las mejoras del edificio de mineral donde cada fila sería el mineral por minuto y el tiempo cuando se realizo la mejora para luego poder calcular el mineral actual. Me suena locura por eso pregunto si hay alguna manera más fácil de controlar el aumento de mineral. Me parece que un ogame como primer reto es complicado y se puede desanimar mucha gente esperemos que nos ea así
#79 Yo tenía pensado hacerlo con una tabla con los minerales actuales y la última fecha de modificación. Cuando haces un cambio que afecte a los materiales (una construcción o algo), o cuando logues o quieras resfrecar la cantidad de materiales o lo que sea, calculas los materiales actuales y marcas la fecha de modificación.
Los materiales crecen en función de una constante, enivel de las minas, para hacer el cálculo accedes y listo.
No sé si será lo mejor, es lo que se me ha ocurrido vaya. Si alguien conoce una mejor forma que lo comente please!
#81 supongo que lo suyo será intentar tener algo que se oriente hacia ogame procurando dejar una versión mas reducida pero estable
A mí me parece un proyecto muy grande para una persona sola (en ese tiempo). Si fuese en grupo a lo mejor podría aportar algo, pero ahora mismo no tengo ni tiempo, ni ganas, ni la capacidad de ponerme a hacer algo así por mi cuenta.
Cómo yo lo había entendido era que tenías que hacer una página dinámica en la que los usuarios interactuaban entre ellos. Algo así como un travian, un cookie zumper pero multiplayer, no se por ahí van los tiros pero esto es una suposición.
#84 pues justamente yo estaba pensando en dejar el multiplayer para el final, y por final quiero decir que no lo llegaría a hacer en dos semanas xDDDDDD