#3480 Me refiero a algo como esto, luego los nodos pueden variar en función de lo que quieras cambiar : https://www.youtube.com/watch?v=3g4LSx6MSBA&t=
Ayer le di un poco de caña a la lampara, creo que voy a rehacer la jarra porque la silueta no me convence
Después de unas merecidas vacaciones, modelos de baja con todo bakeado
Edito: Me he calentado y he hecho las texturas base
Un par de renders nuevos que he tirado:
He empezado a texturizar todo pero vaya, aparcado esta, quizás el año que viene encuentro algo de tiempo xD Es una lastima porque ganaria bastante, hasta entonces es lo que hay.
#3491 esto será vdd? La cantidad de tris que tiene. Madre mía. Y yo rompiéndome los cuernos. Tremenda optimización tendrá el juego luego.
#3492 era un fake. El original tiene como 3.6k tris que para un sándwich es una burrada pero no es esa salvajada
#3493 ostia pues sigue siendo una salvajada. Ese sandwich es personaje principal o que? joke
Entendía que los modeladores que tienen saben optimizar al máximo.
Ya que estamos. Sabéis de algún tutorial para aprender a renderizar? Mis renders son penosos
Imagino que todo dependerá. Si es un sandwich decorativo que hay en un plato es una fumada, si es un sandwich que el personaje se come en primera persona y se pone a 10 cm de la cámara en un juego next gen no me parece tan loco los 3,6k (aunque llevo mucho tiempo off del tema 3d para manejar presupuestos de tris).
#3495 dudo que el jugador se lo coma con animacion. Lo que si que bethesda juega mucho con la primera persona y el mover los objetos.
La mayoria de los tris en el sandwich se lo come la lechuga. Porque para evitar cualquier dibujado de alpha han trazado por vertices la lechuga.
Aun asi un poco overkill.
#3497 Entiendo que influye al ponerte la lechuga perpendicular a ti. Si es un objeto que vas a manipular y ver de cerca al ser Alpha se ve raro, quizás quieran evitar eso.
Si si, entiendo que se va a ver de cerca. Sino menuda locura. Me recuerda a los barriles del Final Fantasy 14 vanilla.
Bueno, os paso la ultima cosa con la que he estado.
Para celebrar la BlizzCon he hecho un Fan Art del Heroes Of The Storm.
Os dejo el link de ArtStation por aquí:
https://www.artstation.com/artwork/YBZZO3
#3504 una partida como mucho hace siglos, así que ni papa jajaja. Pero la forma de la mira se me hace idéntico en mi cabeza.
Doy por concluido el modelo en ZBrush, en la foto no he puesto los remaches ni algunos detalles pero están modelados.
#3509 buen curro! Mi única recomendación para la próxima (que puedes rebekearlo) es que hagas más grandes los bevels. En el metal a penas se aprecia y en la madera parece que no es madera por el bevel