Tema general de Modelado 3D

Acrimiens

Buenas chicos, estoy buscando una torre (únicamente torre) optima para añadir a la oficina, su función principalmente sería trabajar con: after effects, Zbrush y modelaje de alta poligonación, renderizado, y Unreal Engine 4, el presupuesto ronda los 1100 euros, y yo la verdad estoy bastante perdido en todo este tema algún consejo o guía?

No sabía si ponerlo aquí o en la parte de hardware, pero me fio más de vosotros jiji :P
Gracias de Antebraso.

Por cierto también quería comentaros que ya he terminado mi estancia en WASD School, y que a partir de ahora empezaremos a subir feedback y a pasarnos más por aquí todo el equipo de 3D ^. Cualquier duda con ZBrush ya sabeis :P

2 respuestas
B

#1111

ahora si tengo tiempo te hago un presupuesto, que con 1100€ si es solo torre puedes tener algo chulo :)

1
B

#1111

www.pccomponentes.com/pccly/F413Ee13

son 1260€ pero como todo, se puede recortar claro.

Gtx 770 con 4gb de ram, para zbrush por ejemplo te va a dar exactamente igual porque hace uso exclusivamente de procesador y si hace uso de gráfica es un uso ridículo. Con lo cual de i7 no bajes, y menos si vas a usar after effects y softwares tipo z o 3dsmax o el que sea, ni pienses en i5

Para unreal engine 4 una gtx 770 es fabulosa y mas si cuenta con 4gb, y si vas a usar after effects de nuevo olvidate de amd ya que las gráficas nvidia tienen nucleos cuda que aceleran muchísimo el trabajo con 3d ray traced de after u otros programas

de 16gb de ram no bajaba y si quieres bajar el presupuesto cambia la 770 por una 760 con 4gb de ram, o baja a una 770 con 2gb de ram. Si te quedas con la 770 de 2gb de ram ganarás en nucleos cuda pero pierdes 2gb de ram claro

Un saludo! (no es presupuesto definitivo, pero si una buena base)

1 1 respuesta
Acrimiens

#1113 joder que rapidez! Muchisimas gracias, me parece todo perfecto, apretaremos los machos y gastaremos los 1260€

khaxal

.

2 respuestas
Acrimiens

#1115 Vamos a optar por los 4 gigas y sin recortes tampoco estamos mirando la peseta por ahorrar unos euros.

1 respuesta
B

#1115

le he puesto 16gb de ram, estoy refiriendome a la ram de la tarjeta gráfica xD

Pero vamos que si, z hace uso de memoria ram y procesador pero de gráfica no o muy poco; pero after effects si que hace uso de gráfica por los cuda cores

#1116

Revisadlo un poco y cambiar alguna cosa si quereis pero me parece una buena confi :)

Pd: pon 16gb de ram que no sé porque en el presupuesto no sale

Acrimiens

Hellow, os traigo una pequeña imagen del WIP de un Dragon de uno de nuestros modeladores, estamos ya en marcha con un pequeño proyecto del cual colgaremos más info dentro de poco ^.

1
Acrimiens

Sorry por el doble post pero a ver si animamos un poco este hilo ^^
Un prop que hice hace unos días en unas horas de descanso:

Y un chest que también surgió en momento de "relax":

1 1 respuesta
poderesdeicc

Ahora que tengo tiempo, voy a retomar un proyecto que estaba haciendo con unas compis, aqui el pseudo storyboard.

https://www.dropbox.com/s/hoh9vzx0kom34u8/Storyboard_troll.mp4

los Sets stan montados, empezamos ahora con la anim y solucion de render, mi duda es que solucion usar, si bien soy fan de arnold, me temo que va a ser un pelin cara tanto en shadear/text ilum y rendertimes ( deadline 15 de junio ).

Taba pensando en usar una que usabamos hace tiempo en calidades medias-bajas que es la siguiente :

MentalRay -> 3 mats para todo ( Lambert, PhongE y el SSS de mr ) + ambient -> y luego dos direcionales cruzadas ( Fill + Key ) y darle el boost de appealing en nuke ( ej: glow a los specs y pijadas del estilo. )

Esta solucion se usa mucho, ya que renderizas frame por 15segundos aprox por mucha carga que tenga y no tienes problemas de flickering ni interacciones raras entre anim y lights.

Alguien conoce otra solucion de render que no sea muy cara, para scenas con carga relativamente alta?

1 respuesta
B

Primer texturizado de piel humana que hago aunque no he usado SSS y me arrepiento pero bueno, tampoco encuentro mucha información de ese tipo de texturizado :/

Pd: compo en nuke, no vuelvo a usar photoshop para retocar fotografias ni renders aunque sean imagenes fijas

4 6 respuestas
larkkkattack

#1121 De puta madre tío.

Por cierto, mi peor faceta de 3D es texturizar, tenéis un buen tutorial o alguien quiere hacer uno mini? :______D

2 respuestas
B

#1122

Pero texturizar en que sentido? Yo no sé de tutoriales que expliquen texturizar como tal, pero si tutoriales de enseñarte un programa de texturizado y que te explique alguna cosilla. he visto guias de como hacer piel humana, o como hacer óxido etc.. como tienes que pintar el mapa de specular y bump o displacement o ambos según lo que se requiera etc.. por ejemplo de texturizar piedras no tengo ni puñetera idea y quiero buscar algo de información al respecto xD

B

#1120

Y vray no lo barajais? que es lo que teneis exactamente intención de hacer en nuke?

1 respuesta
s0ny

#1121 guapísimo

khaxal

.

1 respuesta
B

#1126
gracias por los links, ya me los miraré a fondo que lo bueno esque mi novia al estudiar medicina puede conseguirme fotos y de todo de las capas de la piel, además en arnold mediante aovs puedes hacer render por pases de SSS y después en nuke juguetear con ellos, por eso me jode no haber texturizado así en este caso porque con nuke podría haberle sacado mucho mas partido, y la compo de la textura final la hice en mari :/

Sobre lo de ptex discrepo xD, no creo que vaya a desaparecer los mapeados uvs; he texturizado muchas cosas en ptex y mola porque no tienes que hacer absolutamente nada de mapeado de uvs, modelas, borras uvs y te olvidas de todo lo demás. Pero el problema es que no es tan preciso como las uvs, lo bueno de las uvs por lo menos en mari esque puedes pintar sobre ellas y después sobre la geometria afectando a ambas por igual y muchas veces lo que te ahorras de mapeado es tiempo que pierdes en mari haciendo selecciones de grupos para pintar en ptex, porque como no hagas selecciones tarde o temprano la vas a cagar. Además de que otro problema bastante grave es que si por lo que sea no estás contento con la textura y quieres bajar su luminosidad o lo que sea en photoshop no puedes y lo tienes que hacer en maya con algun shader directamente etc etc...

Ptex tiene muchas ventajas pero las uvs tambien y toda la información que he buscado yo sobre esto los modeladores y sobre todo los texturizadores no tienen del todo claro que ptex vaya a sustituir a los mapeados de uvs por las cosas que he explicado yo y muchas otras mas. Pero bueno "a saber que pasa"

1 respuesta
khaxal

.

Acrimiens

#1121 Esta chulisima, me encanta! :D

Martita-

A mi siempre me ha gustado mucho el diseño 3D, pero siempre he tenido la sensacion, de que para poder modelar, hay que saber dibujar... y yo no se hacer lo segundo xD.

2 respuestas
poderesdeicc

Sin tener mucha idea de pTex, no lo he usado nunca, yo le veo un par de problemas, segun tengo entendido en el mundo "Realtime" son incompatibles ya que no pueden ser aceleradas por hardware asi que las uvs se quedaran por un tiempo en el mundo de videojuegos y Live broadcasting.

Y segundo que no todos los assets tienen que ir pintandos, muchas veces se tilea un textura y se le mete al assest, y diria que para esto es necesario uv coord aunq sean onthefly.

Y que creo tb que no puedes hacer cambios a la topologia del modelo post-texturizado sin que se vaya todo al traste, en cambio con las uvs la perdida suele ser minima.

En mi opinion, tenemos uvs para unos añitos mas especialmente en realtime y seguramente ptex vaya ganando fuerza en vfx/anim, o vete tu a saber y dentro de unos años point cloud / voxel a remplazado a poligonos y ptex xD.

--

#1124 Vray lo hemos descartado por poco tiempo y la nula experiencia, Arnold no nos da los rendertimes para sacarlo a tiempo, y de las 3 soluciones de render que mas o menos conozco son
Mental Ray, Arnold y Renderman, solo mray es viable.

Asi que al final hemos decidido usar Mr ( a pesar de que no me gusta ni un pelo ) y da mejores resultados de los que recordaba ( grata sorpresa, cuando he visto el render), pero probablemente con la version no comercial de Rm en agosto lo Rerendizaremos.

En nuke, todavia no se, lo que si tengo claro, el pack tipico ( un poco de DoF, MotionBlur, CC) y casi seguro un pelin de glow a speculares claves ( soy muy fan del glow al spec xD ) y una escena que es de noche hay que hacerle una noche americana, xq con mray personalmente toy muy limitado a parte de la setup que dije mas arriba.

Voy a ver si tengo a mano las pruebas de render y las subo.

Pd : La mano Awsome :D

1 2 respuestas
Ronso

#1130 Pues vas mal encaminado, no hay que saber nada en absoluto :)

#1121 Le dejo mis dieses!

#1119 Puedes explicar como has hecho el baúl? Le has sacado un UWRAP o lo has pintando directamente en Z¿?

1 1 respuesta
B

#1131

Si necesitais una ayuda con nuke estoy a golpe de mp :) bueno con nuke o lo que sea ya sabes

B

#1130

Si te sirve de consuelo yo dibujo peor que cuando tenía 5 años, para modelar yo creo que saber dibujar ayuda porque dominas proporciones, pero para todo lo demás no lo veo necesario

poderesdeicc

Pos no las tengo, solo tengo un blocking del primer shot xD.

https://vimeo.com/97474496

El lunes las subo.

Acrimiens

#1132 Sí, de momento texturizamos en Z, aunque es cuestión de una semana máximo que comencemos a hacer pruebas con las licencias de DDo y NDO.

Modele la forma básica en Maya y luego detalle y texturizado en Z. Tampoco me di mucho más mal, el objeto como tal no tenia ningún fin más que matar el tiempo.

Si necesitas algo más de info pregunta ^.

1 1 respuesta
khaxal

.

poderesdeicc

#1136 ha salido el nuevo DDO ya?

1 respuesta
Acrimiens

#1138 Que va... ojalá, se están demorando demasiado :'(

Nos dieron las licencias, pero aun no hemos olido nada de esa supuesta beta que se supone que iban a repartir pronto.

#1121 el modelado es tuyo? :D

1 respuesta
B

#1139

nope :)

Os dejo otro render que he hecho esta tarde que me aburría con el mustang que modelé:

y aquí la compo en nuke que he hecho en exr

1