#2281 La flexibilidad siempre depende de los casos, si tocas la puerta a la empresa pidiendo trabajo lo normal es ir ajustandote a los requisitos de la oferta, pero si es la empresa quien te llama con mucho interes, abren cielo e infierno con tal de que trabajes con ellos, licencias de programas? sin problemas! cintiq? sin problema!, asi con mogollon de empresas, todas ellas de videojuegos.
Blizzard por ejemplo llamo a mi hermano 5 veces, ofrecían flexibilidad para absolutamente todo.
Lo mismo para mogollón de gente que conozco de los foros como polycount, cgchat(cerro), 3dartisans etc, es ahi donde las empresas iban a cazar, hoy dia usan artstation. Pagan un sueldazo a tios solo por encontrar talento o a empresas que se dedican solo a eso.
La gente se cree que trabajar de esto es un chollazo, estan muy equivocados, esto es como cualquier trabajo, de blizzard entra y sale la gente como churros. En blizzard le dijeron NO a mi hermano a trabajar como freelance, y hoy dia recurren al outsourcing para hacer skins de overwatch.
Conozco a practicamente toda la plantilla que estaba trabajando en titan y se fue y hoy dia de overwatch, ademas de los que hacen las skins por outsourcing, todos ellos eran los chavalines que entraban en las competiciones de gameart que se montaban en los foros y mas tarde patrocinaban hasta las empresas de juegos para encontrar talento, con algunos me he pegado viciadas monumentales al left4dead 1 y 2 cuando aun estaban en europa. Con todos ellos la flexibilidad fue total, unos usaban xsi, otros maya, max, zbrush, mudbox, lightwave.
La cache y un buen portfolio abre montañas. Siempre he tenido miedo por lo que me contaban, no veia estabilidad, viven en el puro nomadismo, de id a blizzard, de blizzard a riot, de riot a casita, de blizzard a 343 industries, algunos lo dejan y se ponen freelance... un infierno
Sobre el tema de la piratería de programas, depende mucho de la empresa. Yo comento sobre empresas que recibieron en su dia subvenciones del gobierno y tenian oficinas de autentico lujo (acristaladas), algunas con recepcionista en la entrada del edificio, por dar pistas una de sevilla y otras de madrid. En todas ellas me llevaron engañado a mi y a mi hermano al estudio para que lo conocieramos, pero en realidad era para tratar de contratarnos, eso en el 2011, ofrecían todos por senior en españa 35000 euros al año empezando, algunos llegaron a 45000. Les decia, yo uso modo como sabras, modelo mas rapido ahi, no tengo problemas en usar maya o max, imagínate la respuesta.
Sin contar lo pesados que llegaban a ser algunos con las llamadas telefónicas tratandote de vender el puesto como si fuese un premio gordo de loteria, que si no hay nada mejor en la vida que trabajar de lo que te gusta, todos decían lo mismo, parecían de telemarketing.
Esto lo hacían con mogollón de gente, al ruso responsable de los modelos del allods que gano una compo(competición) en un foro (no se si era cgchat o polycount por aquel entonces ya que se formaban guerras entre foros, hasta de foros coreanos y rusos), slipgatecentral, lo invitaron para que conociera las instalaciones de blizzard, al final lograron que trabajara para ellos, el tio colgo en su blog y su deviant fotos de su visita.
Tras acabar la compo puso fotos suyas con el haciendose el muerto y tropocientas latas de red bull, usa el maya, es un jodido maquina modelando.
Si tienes interes googlea su nombre, a lo mejor lo conoces.
Obviamente esto de la piratería no pasa en algunas grandes empresas.
A mi siempre me han llamado para trabajar como senior, siempre me han dicho que me ponían una cintiq o lo que sea, me parecería ridículo que me ofrezcan una cintiq en el trabajo y no una licencia que vale mucho menos. Es como si en su día negaran el zbrush cuando salio, hoy día el substance se esta imponiendo tela en el sector del videojuego. Solo puedo comentar por mi experiencia, la de mi hermano y de la gente que conozco, con todo el mundo no tendran el mistro trato, supongo...
Siempre que he trabajado con empresas que usaban maya o max, les enviaba los modelos tal y como ellos me pedian, hasta los archivos del zbrush. Por lo menos eso hacen hasta todos los que conozco y algunos ni tenían que poner shaders ni texturas, solo cobraban por la malla gris, sin uv.
#2282 el tema del freelance es muy muy complicado, si te pones a poner precios de licencias, equipo etc a tu precio final, te quedas a dos velas, no pillas los trabajos con la terrible competencia que hay, y mas ahora con las empresas de outsourcing con centenares de tios, a los que pagan una mierda. Lo normal es que siempre te vengan con unas condiciones, las tomas o las dejas y no te comes una mierda, así de triste.
Me han venido clientes con quiero "esto" , "te pago 1000 euros por el trabajo" , trabajo que vale mas de 2500 euros, los del equipo actimel por dar una pista. Tendría que ser yo quien ponga el precio a mi trabajo y no el cliente, así esta la cosa.
Luego esta el tema de promocion de tu trabajo para captación de clientes, eso daría tela para escribir... hay hijos de puta que no te permiten enseñar el trabajo que les has hecho para poder promocionarte, eso te deja en un punto muerto y tienes que empezar otra vez a promocionarte.
También esta el tema de las empresas de outsourcing que no son ni empresas algunas, es simplemente un hijo de la grandisima puta que se dedica a llamar a gente de foros y les ofrece trabajar en un juego triple AAA, el cabron se hace pasar por mega empresa, consigue contratos con empresas de juegos y llama a sus "exclavos" pagandole una mierda y el llevandose una MORTERA, ademas de hacerte firmar contratos que te impide ponerte en contacto con la desarrolladora del juego. Me puse en contacto con un colega responsable del outsourcing(yo no trabajaba para el, me podia comer la polla a tres tiempos) y me dijo cuanto pagaban ellos al "contratista" , al final resulta que el hijo de puta se estaba quedando el 70%, y decía que pagaba muy bien, ganaba un dineral por solo decirle a la gente haz esto y engañar a empresas de juegos, vendiendose como que tenia en su estudio a todos los artistas. ¿Y por qué pasa esto? simplemente porque una empresa de juegos prefiere contratar a una empresa entera de outsourcing que estar contratando a varios artistas por separado. El tio se harto de explotar a polycounters.
En este mismo hilo uno de canarias ha contado su situación pidiendo ayuda no?
Gana mas unos albañiles que conozco que yo trabajando de esto desde casa, ganando los 1000 euros por semana los muy cabrones haciendo cuartos de baño, cocinas etc.
Yo ya no trabajo en esto del 3d(por ahora), lo tengo como un hobby, lo mismo que cuando competía en los foros, por diversión.
A mi donde me gustaría trabajar es en el puerto de algeciras, 60000-120000 euros al año ganan, no veas la envidia que le tienen aqui y ahora mas por lo de la huelga. Es tan codiciado ese trabajo que solo entran enchufados o gente que paga por entrar, conozco padres que han pagado 6 millones de las antiguas pesetas para que entre el hijo.
Te ves enchufados, algunos críos de 19 años trabajando en el puerto y con sus pedazos de bmws o mercedes cobrando una burrada con solo el graduado escolar algunos.
Freelance en españa es la cosa mas dura que hay, lo mejor es irse a una empresa, vas a trabajar mil veces menos y vas a cobrar mas por tiempo. Lo malo del freelance es que lo quieren todo para ayer, te hacen trabajar mas de 16-18 horas diarias por una mierda, aunque eso también pasa en ciertos "estudios de videojuegos", realidad que han parodiado hasta en animes como " new game! " . A lo mejor yo he tenido mala suerte con mi experiencia personal.
Por mi experiencia personal solo puedo comentar que en publi y vfx se esta mejor, ademas de ganar mas y estar mas relajado, pero como trabajo no te enriquece como artista, llegan algunos curros que dan asco y te bajan la motivación por los suelos.
Siento el ladrillito, he intentado ser breve, si contara mis experiencias personales con mas detalles no terminaba nunca de escribir.