El cambio a los stats de angelical/demoniaco/ancestral a los de toda la vida es un plus muy grande y parece que esta muy bien implementado, los items legendarios o raros con poderes randoms se me hace algo "curioso" (no se como verlo la verdad) y el resto bastante bien (el inventario ha mejorado bastante al anterior) aunque preferiría que quitasen lo de "Attack" a los items que no fuesen armas.
Por lo pronto van por muy buen camino (yo esperaba mucho menos la verdad) esperemos que sigan mejorándolo y quede fino.
A mi nunca me convenció la estética de Diablo III así que aunque solo sea por eso ya tienen mi atención.
Pf, y pensar que aún le tengo fé a Diablo con este IV... Ahora, como vuelvan a cagarla termino de bajar de Blizz completamente
#1238 te lo vas a pillar y lo sabes xD, como todos, otra cosa es como salga el juego...
Me gusta que los unicos de toda la vida tengan todos todos los mismos atributos como en diablo2. Es decir una buriza sera una buriza y no te dara stats randoms de barbaro, siempre sera el mismo objeto pero variara su % en daño etc.
Eso es un punto a favor a mi parecer porque un item no pierde su autenticidad segun los stats que te toquen. Si te sale una buriza vas a saber dese el minuto 1 que va a ser un item que te va a servir para tu amazona 100%.
El tema de los legendarios, si no leo mal, van a ser items como los amarillos de toda la vida pero con una stat legendaria aleatoria. No lo veo nada mal ya que seran objetos de 3 rango (a excepcion de algunos). Los veo como los tipicos items de diablo 2 (tiaras amarillas que te daban stats randoms) que eran super viables para segun que personajes. Si no entiendo mal los TOP items seran los unicos y los de set complementandolos con los legendarios y algunos amarillos. Por mi otro punto a favor.
El tema de los stats tambien me ha gustado mucho, que segun el numero de stats que subas, potencian ataques directamente, podra haber barbaros de daño y barbaros de critico segun si llevan mas destreza o mas fuerza y ahi habrá infinidad de builds viables. Not bad me han dejado con buen sabor de boca.
#1233 que se va a ver bien por dios, si la animacion parece que la hace a golpes, con 4 fotogramas te sobra pa animar esa mierda.
#1241 Para que se vea bien no necesita estar animado el personaje, no solo eso, sino que además estás viendo un gif extraído de una versión pre-alpha
Vamos, que me figuro que se refiere a que no tiene nada que ver con el estilo del 3, sino que es mas realista.
Aun con eso, me suena que en ese campo han hecho casi todas las pruebas que han enseñado xD
Me gusta lo de los items pero lo mas importante en este tipo de juegos que es end-game y el comercio no sabemos nada no?
#1248 No. Hay que hypearse mucho, pre-ordenarlo con la versión más cara que lleva alas exclusivas y banda sonora, pedirse vacaciones en el curro, llorarle a RRHH para que te las muevan cuando lo retrasen, empalmar la noche de la release dándole 13h al botón de login en la pantalla de inicio, grindear hasta que te sangren los ojos, decir que este juego es lo mejor que te ha pasado en la vida cuando lleves 2 días, a la semana quejarte muchísimo en todos los foros posibles porque se te ha acabado la fase luna de miel y le estás viendo las costuras al juego para finalmente dejar el juego a la tercera semana.
Yo no entiendo porque vuelven a la subida de stats clásicas. Ni en Diablo I ni en Diablo II había suficiente variabilidad de por si como para justificar esta opción pero ahí estaba y entiendo que sigue sin ser un RPG al uso donde pueden ser determinantes en conversaciones o acciones secundarias (levantar peso, investigar, fabricar, abrir cerraduras, etc, etc).
Si me dijeras que le subes a full la inteligencia a un bárbaro para hacer una build única pues vale, pero huele a stat que morirá en el olvido con el min-max
El camino tomado por Diablo III me parecía más que correcto y veo esto como un retroceso de cara a satisfacer a la vieja escuela que se quedó sobre todo con Diablo II.
#1251 Los stats determinan que equipo puedes usar, es una capa mas para buildear, a mi no me sobra para nada.
#1253 Yo veo eso como una capa inservible, en plan "barra de hambre/sed". Te puede hacer un apaño bonito en otro tipo de juego, pero en este es un pegote y a mi parecer, un intento de emular a Diablo II siendo un juego más que superado. Un poco como ver a Blizzard tirar de los feels contando que es de lo poco que le ha dado resultado en los últimos años (WoW Classic).
Insisto en que se ha ninguneado a Diablo III como mucha ligereza de cara a este desarrollo pero bueno, probablemente salga en 2034 y sea un juego totalmente distinto así que ya veremos.
Blizzard están jugando a ser trileros. Te dicen mira por aquí stats y builds diferentes y por el otro lado te meten la misma mierda que había en d3
#1249 te falta al final “y repetir” porque conozco a más de uno en el que ese comportamiento es cíclico xD
#1254 No juegas al PoE no? porque es el ejemplo de arpg donde los stats (entre otras cosas) definen la build.
#1257 Si, he jugado al PoE y el árbol de pasivas define la build porque hay tropecientas pasivas diferentes. Con todo y con eso tampoco me gusta PoE, me parece un juego muy meritorio para ser gratis pero al final es el arquetipo de min-max en el que todo el mundo va a buscar las 2 builds fuertes y van a tirar por esas ramas del árbol, penalizando en cierta forma si no estás en internet mirando guías.
Ya que probablemente sea inevitable que si quieres ir end-game acabes mirando una guía/build, que menos que facilitar las cosas (en mi opinión). Me sigo quedando con el modelo de Diablo III donde el peso del equipo es enorme si no lo más importante. A fin de cuentas estamos en un mata-mata con el fin de conseguir equipo.