Diablo IV recibe el primer gran parche desde el lanzamiento

thrazz

El primer gran parche de Diablo IV desde su lanzamiento hace tres semanas ya está aquí. Blizzard ha apostado por aumentar la experiencia y aplicar otra ronda de actualizaciones de equilibrio antes del inicio de la primera temporada.

En particular, hemos visto comentarios de la comunidad que indican que las Habilidades Básicas no son lo suficientemente impactantes en el combate. Estos cambios no alterarán la relación fundamental entre las Habilidades Básicas y las Habilidades Core, pero esperamos que ayuden a suavizar la experiencia de subida de nivel mientras exploramos formas adicionales de fortalecerlas. También estamos aumentando el poder de algunas Habilidades que los jugadores sienten que se quedan atrás en comparación con sus pares. A medida que esperamos futuras actualizaciones, estamos monitoreando otros temas muy discutidos, como la supervivencia de los Esbirros y la paridad de construcción. Por favor, continúen enviándonos sus comentarios, y nos vemos en Santuario!

Parche 1.0.3, versión #42677 (todas las plataformas) - 27 de junio de 2023

Correcciones de errores

Mazmorras, eventos y otras actividades
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen interactuar con el jefe de mazmorra de la Draga del Hombre Muerto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos susurros no se pudiesen completar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el evento «Quienes llaman a la tormenta» no se registrase como completado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el evento «Quienes llaman a la tormenta» aplicase al jugador un perjuicio permanente que consumía su vida paulatinamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos apareciesen tras la puerta sellada en la mazmorra Refugio de los Cultores, lo que impedía progresar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes sufriesen daño y muriesen durante la escena intermedia de vídeo que reproduce al completar un fuerte (no era la celebración triunfante que teníamos en mente).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jefe final del juego a nivel 100 apareciese otra vez sin barra de vida si moría durante una fase concreta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la progresión se bloquease en la mazmorra de piedra angular Catedral de la Luz, en Kyovashad.
  • Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado o un cuelgue si los jugadores entraban en la mazmorra Matorral Indómito durante la búsqueda «Colmillos de corrupción».
Correcciones de jugabilidad
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos Furia insaciable y Regocijo del lobo enloquecido impidieran que los druidas se transformasen en hombres oso u hombres lobo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los huéspedes de arañas se mantuviesen en pie tras explotar y morir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el equipo con gemas engarzadas no se pudiese reciclar en masa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen teletransportarse a Cerrigar en las subregiones de Cerrigar y Afueras de Cerrigar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Zarcillos cadavéricos ocultase el cadáver.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara no se alejase al unirse a un encuentro contra un jefe del mundo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los bárbaros se quedasen atascados entre muros de hueso tras usar Carga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pícaros siguiesen siendo invisibles para los demás jugadores tras usar la habilidad Ocultación en los Campos del Odio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los tornados de Airidah mantuviesen a los jugadores en un estado de repulsión si los golpeaban varios a la vez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pulsar cualquier botón del mando en estado atontado bloquease todos los comandos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que alijos condicionados por el nivel del mundo se pudiesen pasar a niveles superiores para recibir recompensas de esos niveles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de los guerreros esqueletos que aumentaba el daño de espinas no se aplicase correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder Instinto ardiente del panel de leyenda del hechicero no tuviese en cuenta el daño crítico base en sus cálculos de daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen moverse durante la cuenta atrás para abandonar el juego.
Cooperativo local
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que, en cuanto un jugador cerraba el menú de progreso de la región, el otro se quedase atascado en el mapa del mundo.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que algunas búsquedas no avanzasen correctamente para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que la casilla de vista previa al mejorar objetos solo apareciese para el jugador 1.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que el jugador 2 dejase de poder interactuar con los botones de la tienda.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que un mismo enemigo mostrase una barra de vida distinta para cada jugador al seleccionarlo como objetivo.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que el jugador 2 no pudiese cerrar el menú de favores de espíritu si el jugador 1 lo tenía abierto.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que, si un jugador abandonaba el juego, el otro jugador no pudiese moverse con su montura.
Búsquedas
  • Se ha corregido un error que provocaba que el PNJ Lacthan se duplicase durante varias búsquedas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la progresión de la búsqueda «Devoción maligna» se bloquease si los jugadores abandonaban el sótano mientras Lakren empezaba a ponerse en pie.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen seguir avanzando en la búsqueda «Cumbre de la miseria» si se iban y volvían con un teletransporte durante el objetivo «Destruye los restos reanimados».
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes se bloqueasen si se sentaban en una silla para hablar con un PNJ durante la búsqueda «Deudas calcinadas».
  • Se ha corregido un error que provocaba que Brol y el Elegido de la Madre se moviesen de forma extraña durante la escena intermedia de vídeo en la que escuchamos a escondidas si los jugadores se colocaban cerca del muro roto.
  • Ahora los jugadores pueden volver a entrar en la zona del jefe mientras la seguidora los acompaña durante la búsqueda «Asalto a las puertas».
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con la estatua de tres caras durante la búsqueda «Descarriada».
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces la búsqueda de clase del pícaro «Auténtico potencial» no se pudiese completar correctamente.
IU
  • Se ha corregido un error que provocaba que el chat se pudiese ampliar, aunque no fuese visible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de vida de un miembro del grupo bajase a 0 si se alejaba de sus compañeros mientras no tenía la vida completa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje «GPU incompatible» apareciese con texto roto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las partículas de los favores de espíritu del druida persistiesen tras cerrar el menú correspondiente.
  • Se ha corregido un error en consolas Xbox que provocaba que la notificación de juego multiplataforma apareciese en partida, aunque la función estuviese deshabilitada.
  • Se ha corregido un error que mostraba una notificación vacía para nuevos jugadores cuando aparecían jefes del mundo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono de mejora de poción no apareciese al jugar con mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de progreso del portal de la ciudad fuese visible en los menús.
  • Se ha corregido un error en PC que provocaba que la tecla Tab no abriese el mapa si estaba abierto el panel de materiales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la facultad de montura Espolear apareciese «Por aprender».
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú de objeto vinculado permaneciese en pantalla al pasar de ratón y teclado a mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen unos mensajes incorrectos al anular la eliminación de un personaje incondicional.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la opción Interactuar apareciese sobre cántaros cerca del transportador del Retiro del Destino.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón Engarzar siguiese visible si los jugadores cambiaban de pestaña.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que los marcadores en el mapa (de búsqueda o del jugador) no funcionasen correctamente.
  • Se han corregido varios errores en diversos menús que provocaban que el texto no se mostrase correctamente.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que las barras de vida no se mostrasen correctamente durante las actividades JcJ.
  • Se han aplicado otras mejoras a la experiencia de la IU.
  • Se han corregido varios errores de localización.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú del proveedor de curiosidades mostrase incorrectamente la calidad en algunos objetos (no afectaba a la calidad disponible al comprarlos).
Varios
  • Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios no pudiesen crear un clan si tenían el juego en ruso o español.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la tienda no cargase correctamente si los jugadores morían mientras completaban una compra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen varias escenas intermedias de vídeo si los jugadores las iniciaban en un grupo de 3 o más jugadores en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las acciones de la tienda Aleatorizar aspecto y Cambiar tipo de cuerpo no funcionasen al visualizar armaduras cosméticas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionase correctamente.
  • Se ha corregido un error que los gestos de la tienda no siempre funcionasen con mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ojo del personaje del jugador se mostrase incorrectamente durante la escena intermedia de vídeo de la cabaña de Lorath en el prólogo.
  • Se han aplicado diversas mejoras de estabilidad, rendimiento y calidad visual en todas las plataformas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios de ordenadores portátiles con determinadas tarjetas gráficas integradas no pudiesen jugar.

Ajustes de jugabilidad

Recompensas de experiencia
  • Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por completar mazmorras de pesadilla.
  • Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por matar monstruos en mazmorras de pesadilla.
  • Ahora los arcones de Marea Infernal otorgan bastante más experiencia adicional al abrirlos.
  • Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por completar susurros individuales en general.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se ganase experiencia por completar el evento de resistencia que puede ocurrir tras completar objetivos de mazmorras.
General
  • Ahora los jefes itinerantes de Marea Infernal soltarán botín de mayor calidad con más frecuencia.
  • Ahora los jugadores pueden teletransportarse a las mazmorras de pesadilla directamente desde el mapa.
  • Los alijos adicionales semanales de los jefes del mundo ya no tienen un requisito de nivel para abrirlos.

Comentario de los desarrolladores: Estamos trabajando activamente en aumentar la densidad de monstruos normales y de élite del contenido de final del juego y tenemos previsto implementar este cambio al principio de la temporada 1.

Cambios de equilibrio

Comentario de los desarrolladores: Seguimos trabajando en conseguir que todas las configuraciones de clase sean divertidas y potentes con otra ronda de actualizaciones de equilibrio. En concreto, hemos visto comentarios de la comunidad que mencionaban que las habilidades básicas no tenían suficiente impacto en combate. Estos cambios no modificarán la relación fundamental entre las habilidades básicas y las habilidades principales, pero esperamos que sirvan para mejorar la experiencia de subida de nivel mientras buscamos otras formas de reforzarlas. También vamos a aumentar el poder de algunas habilidades que los jugadores consideran inferiores a sus alternativas. Mientras trabajamos en futuras actualizaciones, seguiremos pendientes de otros temas muy comentados, como la supervivencia de los esbirros y la igualdad entre configuraciones. No dejes de mandarnos tus opiniones. ¡Nos vemos en Santuario!

Bárbaro

Habilidades

Acometida

  • Daño base aumentado del 30 % al 33 %.
  • Furia generada aumentada de 9 a 10.

Porrazo

  • Furia generada aumentada de 10 a 11.
  • Fortificación de Porrazo mejorado aumentada del 10 % al 20 %.

Frenesí

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.

Desollar

  • Daño base de sangrado aumentado del 36 % al 40 %.
  • Furia generada aumentada de 9 a 10.
  • Probabilidad de aplicar vulnerable con Desollar mejorado aumentada del 10 % al 15 %.

Ataque doble

  • Daño base aumentado del 36 % al 40 %.

Patada

  • Tiempo de reutilización reducido de 17 s a 13 s.
  • Daño base infligido a enemigos repelidos contra el terreno aumentado del 54 % al 70 %.

Carga

  • Daño base infligido con Carga mejorada a enemigos repelidos contra el terreno aumentado del 15 % al 30 %.

Salto ofensivo

  • Ralentización de Salto ofensivo poderoso aumentada del 50 % al 70 %.

Piel férrea

  • Barrera de Piel férrea mejorada aumentada del 10 % al 20 % de la vida máxima.

Llamada a los Ancestros

  • Velocidad de ataque adicional de Llamada a los Ancestros mayor aumentada del 10 % al 20 %.

Vorágine de hierro

  • Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 45 s.
  • Probabilidad de golpe crítico adicional de Vorágine de hierro mayor aumentada del 10 % al 30 %.
  • Daño de golpe crítico adicional de Vorágine de hierro mayor aumentado del 20 % al 40 %.

Embate brincador

  • Daño base aumentado del 75 % al 112 %.

Rasgos legendarios

Comentario de los desarrolladores: La siguiente lista incluye cambios en los rasgos legendarios de daño fijo. Estos efectos progresan con el poder de objeto. Por ejemplo, con nivel de objeto 820, el Terremoto del rasgo de Bul-Kathos aumenta de 1747-3404 a 2687-3717 de daño.

Rasgo de Bul-Kathos

  • Daño fijo de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 a 0,6-0,83.

Rasgo de terremoto

  • Daño fijo de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 a 0,6-0,83.

Rasgo de tolvanera

  • Daño fijo de Tolvanera aumentado de 0,16-0,25 a 0,22-0,32.

Rasgo de azotavientos

  • Daño fijo de Tolvanera aumentado de 0,16-0,25 a 0,22-0,32.

Rasgo endemoniado

  • Daño fijo de Tolvanera aumentado de 0,20-0,36 a 0,24-0,38.

Rasgo del guerrero férreo

  • Reducción de daño aumentada del 10-20 % al 15-25 %.

Objetos

Ensañamiento

  • Daño aumentado del 16-30 % al 24-38 %.

Martillo infernal

  • Daño fijo aumentado de 0,3-0,5 a 0,6-0,8.
Druida

Habilidades

Aguja de tierra

  • Daño base aumentado del 16 % al 17 %.
  • Espíritu generado aumentado de 10 a 11.
  • Fortificación de Aguja de tierra fiera aumentada del 4 % al 8 %.

Cortante de viento

  • Daño base aumentado del 17 % al 18 %.
  • Espíritu generado aumentado de 12 a 13.

Desgarrar

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
  • Espíritu generado aumentado de 10 a 11.
  • Probabilidad de ataque doble de Desgarrar salvaje aumentada del 10 % al 15 %.
  • Daño base de Desgarrar fiero aumentado del 10 % al 15 %.

Vapulear

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
  • Espíritu generado aumentado de 14 a 15.
  • Fortificación de Vapulear mejorado aumentada del 2 % al 3 %.

Tormenta de rayos

  • Duración de Tormenta de rayos mejorada aumentada de 4 s a 6 s.
  • Probabilidad de inmovilizar de Tormenta de rayos primigenia aumentada del 8 % al 12 %.

Despedazar

  • Daño base del tercer ataque aumentado del 60 % al 70 %.
  • Curación de Despedazar mejorado aumentada del 1 % al 2 % de la vida máxima.
  • Daño base de Despedazar iracundo aumentado del 51 % al 70 %.
  • Daño de golpe crítico adicional de Despedazar primigenio aumentado del 20 % al 30 %.

Lobos

  • Tiempo de reutilización reducido de 14 s a 11 s.
  • Probabilidad de golpe de suerte de Manada de lobos feroz aumentada del 10 % al 40 %.

Huracán

  • Daño base aumentado del 97,5 % al 134 %.

Rabia

  • Daño de veneno base aumentado del 53 % al 76 %.

Cataclismo

  • Daño base aumentado del 52 % al 64 %.

Lacerar

  • Daño base aumentado del 400 % al 460 %.

Petrificar

  • Bonus de daño de golpe crítico aumentado del 25 % al 30 %.

Machaque

  • Daño base aumentado del 140 % al 180 %.

Pasivas

Desenfreno bestial

  • Bonus de velocidad de ataque aumentado del 20 % al 25 %.
  • Bonus de daño aumentado del 20 % al 30 %.

Furia de la naturaleza

  • Probabilidad de lanzar un hechizo gratis aumentada del 20 % al 30 %.

Ferocidad lupina

  • Bonus de daño aumentado del 60 % al 70 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de conducto de obrarrunas

  • Daño fijo aumentado de 1 a 1,4.

Rasgo mutilado

  • Probabilidad aumentada del 20-30 % al 30-40 %.

Rasgo de movimiento sísmico

  • Tiempo de reutilización reducido de 2,5-1,5 s a 2-1 s.

Rasgo de la bestia borrosa

  • Daño aumentado del 60-90 % al 70-100 %.
Nigromante

Habilidades

Cosechar

  • Daño base aumentado del 12 % al 13 %.
  • Tiempo de reutilización entre cadáveres de Cosechar del acólito reducido de 5 s a 4 s.

Descomponer

  • Daño base aumentado del 30 % al 33 %.
  • Esencia base generada por segundo aumentada de 7 a 8.
  • Frecuencia de formación de cadáveres aumentada de 2,5 s a 2 s.

Hemorragia

  • Daño base aumentado del 25 % al 27 %.
  • Esencia generada aumentada de 8 a 9.

Astillas de hueso

  • Daño base aumentado del 8 % al 9 %.
  • Esencia generada aumentada de 6 a 7.

Cercenar

  • Daño base inicial aumentado del 63 % al 66 %.
  • Daño base al regresar de Cercenar mejorado aumentado del 25 % al 40 %.

Lanza de sangre

  • Requisito de Lanza de sangre sobrenatural para arrollar reducido de 8 a 6 lanzamientos.

Prisión de huesos

  • Tiempo de reutilización reducido de 20 s a 18 s.
  • Fortificación de Prisión de huesos pavorosa aumentada del 5 % al 8 %.

Doncella de hierro

  • Daño base aumentado del 10 % al 20 %.
  • Bonus de daño de Doncella de hierro horrenda aumentado del 15 % al 20 %.

Zarcillos cadavéricos

  • Probabilidad de generar un orbe de sangre con Zarcillos cadavéricos apestados aumentada del 30 % al 35 %.

Agujas de hueso

  • Daño base aumentado del 80 % al 120 %.

Resucitar esqueleto y Gólem

  • Ahora los esbirros siempre atacarán a objetivos con una maldición.

Pasivas

Edicto de Kalan

  • Requisito de tiempo sin sufrir daño reducido de 3 s a 2 s.

Vigor de Rathma

  • Requisito de tiempo en estado saludable reducido de 15 s a 12 s.

Armadura con pinchos

  • Espinas aumentadas de 0,08/0,16/0,24 a 0,1/0,2/0,3.

Rasgos legendarios

Rasgo de huesos reventados

  • Daño fijo aumentado de 0,022-0,03 a 0,045-0,06.

Rasgo de desgarracarne

  • Esencia obtenida aumentada de 10-20 a 20-40.

Rasgo de sangre rápida

  • Reducción del tiempo de reutilización de definitiva aumentada de 0,5-1 s a 1-1,5 s.
Pícaro

Habilidades

Golpe vigorizador

  • Daño base aumentado del 23 % al 25 %.

Traslación eviscerante

  • Daño base aumentado del 15 % al 16 %.

Buscacorazones

  • Daño base aumentado del 22 % al 24 %.
  • Daño de Buscacorazones primario aumentado del 30 % al 75 %.

Flecha impetuosa

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.

Ráfaga

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.

Abrojos

  • Helada de Abrojos metódicos aumentada del 20 % al 25 %.

Granada de humo

  • Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 13 s.

Lluvia de flechas

  • Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 55 s.
  • Potencia de imbuición de Lluvia de flechas mayor aumentada del 20 % al 30 %.

Salva

  • Daño base aumentado del 70 % al 105 %.

Pasivas

Combate cuerpo a cuerpo

  • Bonus de daño aumentado del 20 % al 30 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de artista del escapismo

  • Tiempo de reutilización reducido de 100 s a 45 s.

Rasgo umbrío

  • Probabilidad de golpe de suerte para obtener Embozo oscuro aumentada del 30-50 % al 40-60 %.

Objetos

Ojos en la oscuridad

  • Aumento de tiempo de reutilización de Trampa mortal reducido del 30-15 % al 20-15 %.
Hechicero

Habilidades

Chispa

  • Daño base aumentado del 8 % al 10 %.
  • Daño de Chispa mejorada aumentado del 5,6 % al 7 %.
  • Probabilidad de Chispa trémula aumentada del 3 % al 4 %.

Descarga de escarcha

  • Daño base aumentado del 35 % al 38 %.

Descarga de fuego

  • Daño de quemadura aumentado del 40 % al 44 %.

Descarga de energía

  • Daño base aumentado del 28 % al 30 %.

Incinerar

  • Daño base aumentado del 49 % al 54 %.
  • Daño de Incinerar mejorado aumentado del 15 % al 25 %.
  • Requisito de tiempo de Incinerar superior para inmovilizar reducido de 4 s a 3 s.

Bola de fuego

  • Coste de maná reducido de 40 a 35.

Orbe congelado

  • Daño base inicial aumentado del 32 % al 36 %.
  • Daño base de la explosión aumentado del 29 % al 34 %.
  • Probabilidad de aplicar vulnerable con Orbe congelado superior aumentada del 25 % al 30 %.

Ventisca

  • Daño base aumentado del 120 % al 130 %.

Hojas de hielo

  • Probabilidad de aplicar vulnerable aumentada del 30 % al 40 %.

Lanza de rayos

  • Bonus de daño máximo de Lanza de rayos conjurada aumentado del 100 % al 160 %.

Energía crepitante

  • Daño base aumentado del 15 % al 20 %.

Estela congeladora

  • Daño base aumentado del 60 % al 110 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de energía abundante

  • Probabilidad de saltar a un enemigo más aumentada del 20-30 % al 30-40 %.

Rasgo de extremidades chamuscadas

  • Cantidad de ralentización aumentada del 25-35 % al 40-60 %.

Rasgo incendiario

  • Probabilidad de restaurar maná aumentada del 5-10 % al 12-17 %.

Rasgo de guardanieves

  • Reducción de daño aumentada del 10-15 % al 20-25 %.

Rasgo de concentración

  • Regeneración de maná aumentada del 10-20 % al 20-30 %.

Objetos

Cicatriz ardiente

  • Daño fijo aumentado de 0,1-0,2 a 0,2-0,3.

Bastón de Lam Esen

  • Reducción de daño reducida del 40-30 % al 35-25 %.
4
amenazax
41
Krosita

Tiene endgame ya?

RosaNegra

Por qué está el hilo en portada de mv?

1 1 respuesta
RatSkar

Igual es que no me ha sabido a mucho en lo que a rogue se refiere, pero si este es el citado parche interesante se me ha quedado cortito, cualquier fix es bueno, ojo. Pero me he quedado algo a medias. Quiero pensar que esto no es el parche grandote de s1

P4N4D3R4

Ojala un subforo de diablo.

1 1 respuesta
FerPina

#6 es que en el subforo de diablo cierran el HG y prefiere abrirlo en juegos que en el subforo se diablo.

Para todo lo demás
https://www.mediavida.com/foro/mediavida/motivo-estan-cerrando-hilos-700796

Le cuesta lo mismo abrirlo en un lado que en otro, pero como nadie más lo hace en el subforo ahora por sus narices se hace en juegos xdddd

1
cokerz

d4 armory es fiable?

https://d4armory.io/

13malkavians

gracias por elderscrolls

Lenix

hasta lvl 24 llegué

1
FerPina

Resumen de parche

  • muchos bug fix
  • aumento de exo en NM (no especifican cuanto pero no sé nota demasiado).
  • tp a NM con los sitios
  • mejora de todas las skills generadoras de una forma ínfima (en plan +1 resource generation y 2% de daño).

No cambia nada, aporta 0. Honestamente, para eso es mejor haber hecho solo bug fix8mg porque van a tener más críticas que otra cosa porque es un parche de balanceo donde..... O hay cambio alguno. Así que es contraproducente. No se en qué piensan al sacar un parche así.

1 respuesta
Aner0

las NM dan un huevo de xp mas puedo confirmar, pero como el doble

1 respuesta
Jaglar

Yo si que veo cositas, en unos dias los theoricrafters empezaran a sacar versiones de builds, si que es verdad que los cambios son discretos pero ya dicen que siguen en la misma senda de seguir buffando cosas, a mi me dieron una alegria mas que por los buffoa en si sino por la idea

FlameThrower

Del tema del memory leak en la VRAM ni mencionarlo no?

Que gente más patética

3
senzye

Ahora los esbirros siempre atacarán a objetivos con una maldición

Qué es una maldición?

1 respuesta
Deivis

La mayoría de bugs que han arreglado ni sabía que existían.

1
TaRiN

#15 Entiendo que Decrepitud y Doncella de hierro, las dos maldiciones del nigromante.

3
fkdlzh

lo que podian poner es algo para resetar dungeons... la gente k juega en party hacen y deshacen grupo pero los que jugamos solos la mayor parte del tiempo tenemos que logear y deslogear, un co;azo enorme

1 respuesta
1 comentario moderado
LucianESP

#19 Y?

clethaw

O sea que el juego salió sin contenido endgame y sin pulir. Grandioso.

FerPina

#12 en serio? Pues mira que lo probé ayer y no lo noté tanto.... Voy a probar esta tarde de nuevo

#18 quizás ahora con el Buff a las NM ya no merece la pena los runs de normales así que da más igual.

#19 juraría que en el Poe una vez iniciada la season no meten parches relevantes de balanceo para no joder precisamente a los que ya tienen builds hecha. A no ser que haya cosas muy nerfeadas y se hayan pasado y eso haya creado muchas quejas. Por lo que no es realmente cierto eso.

TigerT-

Los mods están trolleando con tanto post o que? XD.

Buenos cambios para incentivar las nightmare y las mareas, me gusta que ahora ya tengamos más definido el end game. A ver que nos cuentan para la temporada 1.

Perkele

#19

1
ChaRliFuM
#1thrazz:

Ahora los jugadores pueden teletransportarse a las mazmorras de pesadilla directamente desde el mapa.

¿Dónde están los que decían que esto no era necesario y que solo éramos cuatro gatos a los que nos parecía un problema tener que ir hasta la puerta de cada mazmorra?

3 respuestas
Nyhz

#25 Están utilizando eso mientras se hacen pajas.

1
LKS

#25 a mi me ha dado la vida. Entras y juegas en seguida una mazmorra muy eficiente en experiencia y objetos sin tener que cuadrar tu horario con mareas, world bosses o mierdas.

1 respuesta
FalConer

Necesario no era, que sea un Qol es otra cosa.
Pero ya sabemos como funcionan las empresas y las comunidades lloronas de reddit aquí y en otros juegos, que mueven montañas.

Muitos

Se han corregido varios errores que provocaban que los marcadores en el mapa (de búsqueda o del jugador) no funcionasen correctamente.

Gracias

FerPina

#25 #27 Era muy necesario, lo qu eno triene sentido es que te deje en la puerta fuera. Activas sigil, haces el tp a la puerta (panatalla de carga) ahora entras a la instance (pantalla de carga).

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