#450 En teoria si caducan y nadie usa tu nick se renuevan, si lo usan estan jodidos, o algo asi era creo. Yo tambien perdi hace tiempo objetos rares y de versiones anteriores que luego costaban bastante pasta
Patch 1.09d, released December 5, 2001
Patch 1.10, released October 28, 2003
Patch 1.11, released August 13, 2005
http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_II_version_history
#426 calla la boca ya. No das una.
Yo lo que me pregunto es si cerrar la casa de subastas hará que al menos la mitad de la gente que tiene el D3 se compre la expansión y vuelva a viciarse.
Digo esto porque personalmente no creo que me volviera a enganchar el juego al igual que no me engancho tanto como para viciar mas de unos meses.
#454 Entonces es en la 1.10 en la que el juego se fue a la mierda, en Octubre de 2003. No obstante lo que jodió el juego fueron los bots, y eso es pan de cada día desde entonces en los juegos de Blizzard.
#447 Jajaja, no tienes ni puta idea. Un barbaro del D2 que fuera realmente bueno se violaría a tu hechicera como quisiera, ya no hablemos de los auradines que te destrozaban con mirarte.
No se en que versión hablas, porque cuando yo jugaba los babas no duraban ni 2 segundos fuera de la ciudad contra ninguna otra clase.
jah ith ber!
Esto de la casa de subastas es lo unico que me ha hecho interesarme minimamente por el juego (y no he jugado nada debido a toda la mierda que lei en la release, eso qe me ahorre), habra que ver como evoluciona, de momento, POE el 23
#460 consígueme una beta del hearthstone.
#461 aparte de quitar la casa de subastas que era el cancer del diablo3.
a nivel 70, deja de funcionar el robo de vida % y solo se podra usar por golpe.
para quien le interese algunos items nuevos que van a poner.. los nuevos diseños les dan mil vueltas a los anteriores.
#463 Está entre las últimas cosas que se han filtrado a diablofans.
*Life Steal is less effective when you are higher level.
*At level 60, Life Steal gains a 0.10x multiplier.
*At level 70, Life Steal no longer functions.
Y esto otro es interesante, algunos cambios que están metiendo en las dificultades. Logros como:
Kill the Butcher in under 2 minutes on Torment difficulty or higher
Y referencias a la dificultad Nightmare que han sido eliminadas. La opinión general en foros es que pretenden unir un par de dificultades para dejar al final 3, siendo Torment la intermedia. ¿Vosotros qué opináis?