Mejoras para multijugador en 1.0.8
Estos son algunos de los cambios que vendrán en 1.0.8 y que creemos que ayudarán a conseguir nuestros objetivos para multijugador:
Etiquetas de asignación de partidas
El parche 1.0.8 introduce la capacidad de especificar lo que denominamos una "etiqueta de asignación de partidas" para las partidas públicas. El funcionamiento de este nuevo sistema es bastante sencillo: además de seleccionar una dificultad, una búsqueda y un nivel de PM, también podéis seleccionar una etiqueta que identificará qué tipo de experiencia de juego buscáis en una partida pública. Las etiquetas que se verán en los RPP son Búsqueda, Acto completo, Guardián de llaves y JcJ. Al seleccionar una le indicaréis al servidor de asignación de partidas que os coloque en un grupo con otros jugadores que tengan vuestra misma etiqueta.
La idea es que a los jugadores les resulte más fácil encontrar grupos que se adapten a su estilo de juego personal o que proporcionen la mejor experiencia durante cualquier sesión de juego. Evaluaremos estas etiquetas durante los RPP, así que si tenéis sugerencias para otras etiquetas, ¡no dudéis en transmitírnoslas!
Salud de los monstruos
Actualmente los monstruos ganan un 70% de salud extra por cada jugador adicional en la partida. El porcentaje va a reducirse del 70% al 50%. Esto significa que, en una partida para dos jugadores, los monstruos tienen un 150% de la salud que tienen en una partida para un solo jugador. En una partida para tres jugadores, tienen un 200% de esa salud. Y en una partida para cuatro jugadores tienen un 250% de esa salud (comparado con el 310% que tienen en el juego en vivo).
Esto compensa aún más algunas de las ineficiencias que se derivan de jugar en un grupo. En principio, esto os permitirá jugar con alguien que esté un poco menos equipado que vosotros y seguirá siendo mejor que jugar en solitario. También significa que si alguien se separa del grupo temporalmente en una partida para 4 jugadores (cosa que pasa inevitablemente de vez en cuando), seguiréis teniendo más ventaja que si jugarais por vuestra cuenta.
Bonus de multijugador
Muchos jugadores ya han comprobado que si se coordinan bien con su grupo ganan en eficacia. Eso es cierto, efectivamente, pero nos gustaría que este beneficio fuera más manifiesto. Así, vamos a añadir directamente un bonus por jugar en multijugador.
Aún estamos trabajando en los detalles de en qué consistirá este beneficio, pero por ahora nos estamos planteando un 10% más de experiencia por jugador extra en la partida, hasta alcanzar un bonus máximo de un 30% más de experiencia en una partida para 4 jugadores. Este bonus se multiplicará con bonus de PM. Por ejemplo: supongamos que estáis jugando en PM10 con un bonus de experiencia en Averno de un 510%. Eso significa que un monstruo vale un 610% de su experiencia normal (un 510% más). Si jugáis en una partida para 4 jugadores, el monstruo valdrá un 793% de la experiencia normal. Además, también ganaréis un 10% de hallazgo de oro y un 10% de hallazgo mágico por cada jugador adicional en la partida, y este bonus puede superar los límites del 300% de hallazgo de oro y hallazgo mágico.
Muertes para arcontes
Muchos de los magos no jugáis partidas multijugador porque necesitáis esas muertes para potenciar vuestro arconte. En 1.0.8, la duración de vuestro arconte también se prolongará mediante ayudas, de modo que siempre que estéis por ahí cuando muera un monstruo, la duración de vuestro arconte se ampliará. (Tenemos pensado revisar otras mecánicas, como los bonus de vida al matar, pero no es algo que vayamos a abordar en este parche).
Identificarlo todo
Tal como ya hemos mencionado anteriormente, 1.0.8 añade la opción Identificarlo todo. Además de suponer una enorme mejora en la calidad de vida, Identificarlo todo también va muy bien para el juego en cooperación. Durante nuestras pruebas de juego descubrimos que uno de los momentos habituales en los que los jugadores se separan se daba cuando el inventario de alguien estaba lleno y se pasaba una cantidad nada despreciable de tiempo en la ciudad identificado objetos, por lo que esto debería ayudar a mantener juntos a los jugadores.
Alertas de combate
Cuando jugáis en modo de cooperación, una de las prácticas habituales es decir "e" en el chat cuando os encontráis un grupo de élite. De modo que pensamos: ¿por qué no hacer que el juego lo haga por vosotros? A partir de 1.0.8, cuando un jugador inflija o reciba daño de un grupo de élite o un goblin del tesoro por primera vez, se enviará una notificación a todo el grupo para que vuestros compañeros de equipo sepan qué habéis encontrado. Esto vendrá acompañado de un icono de "combate" en el minimapa con el fin de que otros jugadores de vuestro grupo puedan localizar a esos enemigos. Además de eso, también vamos a poner un icono de combate en vuestro estandarte en ciudad. Así, los jugadores que estén en ciudad sabrán que estáis luchando con un grupo de élite o un goblin del tesoro y podrán determinar rápidamente qué estandarte deben elegir para unirse enseguida a la acción.
Jugadores cerca de ti
De un modo similar a la característica de StarCraft II, la ventana "Jugadores cerca de ti" mostrará a todos los jugadores que están conectados a Diablo III en vuestra red local. Esta característica es genial si jugáis en una residencia universitaria o frecuentáis cibercafés, y os ayudará a conectaros fácilmente con otros jugadores locales.
Chat privado
También vamos a incorporar conversaciones privadas en 1.0.8, lo cual permitirá a los jugadores crear sus propios canales de chat a los que solo se podrá acceder mediante invitaciones directas. Podéis estar en una partida de Diablo III distinta a la de la gente con quien charléis, y cada canal privado puede acoger a hasta 99 jugadores.
En realidad este es solamente el primer paso en el proceso de mejorar la experiencia social en Diablo III. Sabemos que los jugadores quieren una funcionalidad de chat en grupo más grande y variada (como hermandades), y tenemos planes concretos para nuevas opciones de chat en grupo para el futuro. Esperamos que Chat privado sea una característica útil, pero somos conscientes de que hace falta mucho más para promover la interacción entre jugadores si queremos que Diablo III alcance su potencial de vibrante comunidad online.
link: http://eu.battle.net/d3/es/blog/7935263/diario-de-desarrollo-mejoras-en-multijugador-03-04-2013