¿Todo este post para que?
Si este parche lo que trae es que los melees no lloreis tanto con el tema del act3, la spec tanque de los casters sea mas viable y que se pueda jugar con mas personas sin morir cada 30 segundos. Todas las soluciones a los problemas que estais planteando.
Pero lo único que lees desde la pagina 3 es; el DH se solea todo omgomgomg; el equipo de los melees imposible de comprar todo 45909millones; los que levearon rapido estan to cheataos y ahora el resto nos comemos los mocos...
En diablo (como en todos los juegos) siempre han habido clases que avanzan mas rapido que otras, como es el caso del DH (que ahora mismo esta up) y que la gente suele hacerse para farmear; nadie te obliga, pero no te quejes de que con tu tanque matas bichos mas despacio, si quieres un tanque op desde que subes al 60 te farmeas el equipo.
El equipo de los melees es igual o mas barato que el equipo de los casters (buscad int + vit + resis), solo que estos ultimos pueden equiparse como monos a una stat y morir de un hit, cosa que despues del parche funcionará bastante peor.
Y despues lo de los exploits... que yo sepa han fixeado el cofre del act2 y bajado el de resto de cuevas, pero siguen habiendo goblins en los dos primeros, cofres en el tercero y aspectos en el cuarto, si esto tambien lo considerais exploit y sois unos legits 101% entonces no os comprendo, matar un gobling o abrir un cofre no os va a hacer supermillonarios en una hora. A ver si os creeis que por usar "exploits" te caen legendarios cada 4 runs. Toda la vida se ha hecho eso en D2 y siempre se han hablado de RUNs.
Leyendo esto parece que bastante gente esperaba un juego con todas las clases igual de balanceadas desde el día 1, que los bosses te soltaran 2 legendarios cada vez y que no tuvieras que farmear horas y horas.