EDIT: Añadid Between the Stars a vuestra lista de deseados de Steam para ayudarme a que lo conozca más gente! Gracias!
Muy buenas a todos. Os presento el proyecto en el que estoy trabajando en solitario desde hace casi ¡1 año y medio!
En Between the Stars eres el capitán de una nave militar. Los mundos exteriores han declarado la guerra a la República Galáctica y debes dirigirte a la capital para intentar salvarla del inminente ataque.
El estilo del juego es difícil de definir, pero sería como una mezcla entre FTL y Starpoint Gemini o Star Trek Starfleed Command.
Cada partida tiene varios niveles basados en un mapa estelar generado proceduralmente (similar al mapa de FTL pero en 3d). El objetivo de cada nivel es llegar a la puerta estelar situada en la otra punta del mapa antes de que llegue el ejército enemigo.
En el mapa podremos seleccionar los sectores vecinos para saltar hacia ellos:
Cada vez que realicemos un salto, aparecerá un nuevo evento en el nuevo sector:
Dependiendo de la suerte, nuestras elecciones y la habilidad de la tripulación que realice las misiones podremos ganar o perder créditos, moral, tripulantes, ganar nuevos sistemas o armas para la nave o hacer que el evento termine en una batalla. Algunos eventos son sencillos y tienen solo dos finales posibles o incluso solo uno (por ejemplo, eventos que siempre finalizan en una batalla), pero otros serán bastante más complejos, el más variado hasta ahora tiene 9 finales distintos.
Durante la partida conseguiremos nuevas armas y sistemas que podremos montar en nuestra nave:
El sistema de batallas deja de paracerse al FTL y se parece más a algo tipo Starpoint Gemini. Son batallas de acción en tiempo real, donde controlamos el movimiento de la nave, el apuntado y disparo de nuestras armas, el sistema de energía de la nave (para aumentar potencia a escudos, armas o motores) y las habilidades activas de la nave.
El sistema de vida de las naves cuenta con el estado del casco y 4 escudos independientes.
Las naves pueden mejorar sus estadísticas con nuevos sistemas y armas, pero también pueden ganar habilidades activas con tiempo de recarga que podemos activar durante la batalla. Algunos ejemplos son: camuflaje óptico, drones de reparación, redistribución de escudos... Como ejemplo, un enemigo utilizando el camuflaje óptico:
Después de las batallas se pueden intentar recuperar los restos de las naves para ganar recursos. Cada resto recuperable tiene un porcentaje de peligro, cuanto más alto, más posibilidades de que algo salga mal pudiendo perder tripulación, créditos, etc.. Con cada recogida aumenta el riesgo de recogida de las piezas restantes, con lo que a veces no es recomendable intentar recogerlo todo.
Durante la batalla nuestra nave puede sufrir daños. El shader de las naves muestran la cantidad de daño visualmente:
Cuando el casco está muy dañado se puede apreciar como saltan chispas y la nave pierde material:
La mala fortuna puede hacer que los disparos alcancen nuestras armas y sistemas, si reciben demasiado daño quedarán inutilizados hasta que reparemos la nave:
Las estaciones espaciales se generan por procedimientos. Todas las estaciones creadas tienen muelles, armas defensivas y todo lo que la estación pueda necesitar. Este sistema ahora mismo está hecho y funciona, falta añadir más módulos, estaciones de diferentes estilos para cada facción y movimiento de naves a su alrededor. Una pequeña muestra de estaciones generadas aleatoriamente:
Para entrar en una estación, ya sea para comprar en ella o para asaltarla tendremos que amarrar la nave:
Antes de iniciar la partida, también podremos elegir nuestro capitán. Todos los capitanes son generados proceduralmente y su muerte es permanente, cuando perdamos una partida y nuestro capitán muera, ese capitán será reemplazado por otro. Cada capitán tiene atributos que bonifican o penalizan nuestra nave y tripulación. En los eventos que aparezcan en la partida, nuestro capitán puede ganar o perder nuevos atributos. La única manera de no perder un capitán es montar capsulas de escape en nuestra nave y utilizarlas antes de que nuestra nave sea destruida, si lo hacemos el capitán volverá a poderse seleccionar y tendrá los atributos que ganó en la anterior partida, lo que nos podrá dar ventaja en la siguiente. Algunos ejemplos de capitán:
Creo que he explicado lo básico, pero iré actualizando el hilo para añadir más información. Espero que os guste.
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