#60 el que veo mas molon es el sistema de target
Aqui esta el nuevo mes!! que viene cargadito de cosas buenas
Featured free Marketplace content - June 2020
Advanced Magic FX 13 | Kakky
Emphasize your character’s actions with effects—perfect for elemental spells, heals, and melee attacks!
Advanced Magic FX 12 | Kakky
Add even more intensity to your characters’ abilities with this collection of over 35 effects, including trails, shots, auras, and more!
Dead Hills Landscape v2.0 | Pixel Perfect Polygons
Send your audience into a large 64 km2 open terrain with custom plug-and-play functions.
Spring Landscape | Pixel Perfect Polygons
Venture into vast, mountainous landscapes with snow-capped peaks featuring semi-dynamic clouds and shadows.
DESERT DRAGON | PROTOFACTOR INC
Take flight with this high-quality desert dragon, which includes 30 animations and 4K textures.
FARM ANIMALS PACK | PROTOFACTOR INC
Add a little moo-vement to your farms and fields with this collection of animals—each with its own texture variations and animations!
POLYGON - City Pack | Synty Studios
With over 300 unique assets, this city pack is bursting with elements to bring the hustle and bustle to your projects.
POLYGON - Town Pack | Synty Studios
Set down some roots and start rocking the suburbs with an expansive modular house system and hundreds of stylized props and environment assets.
WaterMill Environment | SilverTm
Construct scenic destinations or build up an entire fantasy town with this mobile-ready environment collection.
Science Laboratory | SilverTm
Conduct experiments in level design with over 400 laboratory-related assets that come with interactive Blueprints.
New permanently free content:
ILIAD (Intelligent Layered Imaging Architecture for Drawing) | PraxinosCoop
Edit and create 2D textures directly in Unreal and maximize your toolkit with a powerful Blueprint-based brush-creation system.
LEVEL DESIGN ASSISTANT | Corentin Guillaume
Create levels faster and easier with bulk duplication, grid placement, alignment, and other tools included with the level design assistant!
que tal funciona el unreal para 2D? es recomendable empezar con unreal si no has hecho nada en 3D? es que veo la cantidad de assets que da, y estoy por pasar a unreal
#65 No es trivial, tiene su tocao, yo he visto los temas del paper2d (que es el sistema) y hay que cogerle el punto. Unity quiza sea mas accesible al principio
gracias, estoy dandole un try al motor, y madre mia no se por donde empezar
Encima todos los tutoriales son de blueprints, y yo quiero de c++
#68 Yo con C++ empece con el curso de tom looman de udemy. Igualmente el nombre de las funciones y los nodos de los BP son el 80% similares, asique normalmente el cambio es easy
#69 no se, me estaré volviendo mayor, pero no entiendo nada. No hay un desglose claro en la documentación para ver que componentes hay y que cosas hacen, hay millones de clases, coloco una esfera en el editor, y al ejecutar el juego no se ve..
has mirado si tienes una fuente de iluminación?
aprender ue es complejo por que por un lado tienes que aprender el editor y como se hacen niveles, y por otro lado a programar para él y como se relaciona con el editor.
mi consejo es que primero aprendas a hacer niveles con el editor aunque sean muy simples y luego ya te metas en el código, lo verás todo más claro
#71 he creado un proyecto de 0 que viene con el cielo, la luz y todo eso. No se, solo quería poner una bola y añadirle un componente input para que se moviese, pero no se como hacerlo
En el editor, tienes que seleccionarla y en sus propiedades hay una ventana para añadir componentes, ahí tienes tanto los componentes estándar del motor como los que crees tú en C++
Lo mismo para las cosas que puedes añadir en el editor, por un lado tienes las entidades que crees tú (objetos heredados de la clase Actor) más la que vienen por defecto en el motor.
si metes algo y no se te ve tiene que ser algún tema de propiedades (que está no visible o algo así) o del material que has elegido (a lo mejor no le has puesto ningún material)
Ya te digo que es imposible entenderlo salvo que vayas un poco por partes separadas y luego acabes viendo como se conectan todas, yo te recomiendo primero un tutorial sobre el editor para hacer niveles básicos
Hoy por linkedin he visto que este pack esta gratis(no se ni por cuanto, ni si siempre lo ha sido) pero me ha parecido guay así que: Downtown West Modular Pack
Uno se plantea pegarse con Unreal solo por la cantidad absurda de assets que vas acumulando cada mes(o cuando les da por regalarlo), lastima que ya no haya tiempo ni para abandonar proyectos.
#75 Por lo que parece, lo añadieron hace poco y es pa siempre
Yo cada X tiempo me doy una vuelta por el free y recolecto toda la mierda que no tengo. Tengo una salvajada de cosas que no voy a usar en la vida