[Devlog] Driveloop

VriejElBardo

Done

1 1 respuesta
Jastro

#179 listo

1 1 respuesta
totespare

#180 #181 #182 gracias a todos!!

Runig666

#179 Estais compitiendo contra los de #Drive Rally...good luck, Quien pudiera conseguir ese low poly que se gastan :sob:

Votado.

1 1 respuesta
Yerboth

Hecho

1
covaga

votado

1
totespare

#184 si solo fueran esos... Hay 500 y pico juegos xd

1 respuesta
Runig666

#187 Si, pero esos no tienen hierros que se mueva con ruedas, así que son peores por defecto

10 días después
totespare

¡Hola a todos de nuevo! Estas semanas hemos seguido avanzando y traemos bastantes novedades:

Mapas, pickups y daño en área

  • Mapa del desierto finalizado: ahora completo, con un área dañina en los bordes que penaliza salir de la zona de combate.
  • Mapa de París: prácticamente terminado, ¡está quedando increíble!
  • Pickups de crew members: requieren estar un segundo en el área para añadirlos al coche.
  • Daño en área: ahora los explosivos y enemigos caídos dejan zonas peligrosas que causan daño en el suelo.

Crew members, UI y mejoras

  • Crew Member Arthur mejorado: ahora lanza cócteles molotov, generando fuego donde impactan.
  • Minimapa generado: falta integrarlo en la UI.
  • Stats del player/vehículo: manejo, armadura, esquiva, daño crítico, rebote y penetración de balas, y hasta robo de vida.
  • Cheats: añadida opción de cambiar la perspectiva de la cámara, ideal para fotos y pruebas.
  • Mejoras de suspensión y control del coche: ¡cada vez se siente mejor!

Mejoras en la UI y nuevos sonidos

  • UI optimizada: munición restante, recarga en iconos de arma y crew.
  • Recarga manual: ya puedes recargar cuando quieras, sin esperar a acabar el cargador.
  • Sonidos nuevos: recarga, daño en área, efectos de fuego, etc.
  • ¡Flickering solucionado! La molestia en el texto de upgrades está finalmente arreglada.

Eventos, marketing y más

  • Nos hemos presentado a varias ferias digitales con algunos premios en persona. ¡Crucemos los dedos!
  • Casi tenemos lista la empresa de marketing; esperamos cerrar trato esta semana.
  • Hemos cambiado un poco la cápsula para que no sea tan apagada (la buena está en camino), gracias a @javifugitivo por la ayuda!

Siguientes pasos

  • Hemos terminado la fase de alfa casi como teníamos previsto, a falta de muy poquita cosa. Ahora vamos a centrarnos en el siguiente mes para terminar las festures y contenido que nos queda para poder hacer una build disfrutable y empezar a testearla. Es altamente probable que en un mes empecemos con el testing y betas cerradas, así que estad atentos porque la próxima update vendrá cargadita!!

Media (varias imágenes por álbum)

12 1 respuesta
Jastro

#189 ole congratz pedazo update

1 1 respuesta
totespare

#190 gracias juapooo :heart:

carra

Bueno pedazo de update de los escenarios no? :flushed:

1 1 respuesta
ArticoDelSur

París destruída, que precioso :qq:

3 1 respuesta
totespare

#192 la verdad es que París promete, se aleja bastante del desierto, así que puede estar muy chachi :D

#193 jajaja, creo que es el único mapa en el que querremos dejar a todos los robots que manden si quieren xDD

1