En mi primera incursión con URP en 3D (Unity) usaré este proyecto para aprender y testar rendimiento en WebGL, Windows y Android tanto de los Shader Graph como los Visual Effect Graph.
En función del interés/seguimiento del hilo editaré este post con información detallada.
Para el prototipado emplearé placeholders del "Game Concept Starter" (Brainbox3d)
Para la física partiré de un desarrollo sobre simulación que hice hace 5 años basado en componentes propios (sin Wheel Collider) y formulación Pacejka, irá ajustado para lograr una física arcade (de paso le daré un upgrade).
El backend con TypeScript, Node y WebSockets.