#148 Esta noche lo pruebo a ver como va
#152 perfect, 60fps estables.
Mucho mejor con esa suavidad.
Aún así incrementaría un poco la velocidad de la física, incluso probaría con una "in crescente" a lo largo del nivel.
#155 La velocidad del nivel dices, no?
Ahora mismo esta muy baja, tengo que acabar de ajustarla, si
Ya tengo hecho un controlador para determinar mediante % dinámico la velocidad, pero me falta testear niveles
#156 me refiero a la física al completo, a todos los movimientos de los objetos, caídas, choques, efectos de los shaders... no solo el desplazamiento o velocidad del nivel.
edit: a como quedaría si un vídeo grabado a 30fps lo reproduces a 45fps... aproximadamente en ese porcentaje,
#157 Ya, lo tengo así para que el jugador no empuje todo a tomar por culo, pero si lo has notado es que no es una solución xD
El player es un Kinematic RB y empuja con demasiada fuerza los obstáculos. Al ser KRB no le afecta poner mas masa...
Miraré a ver, ty
28/05
- Integración de los anuncios al 100%, sigo pensando cuales quiero y cuando los quiero, ahora mismo están todo habilitados.
- Diferentes bugs solventados.
- Ya estoy haciendo la ficha de Google Play.
- Nueva .APK, con las físicas cambiadas #160
En breves me voy a Alemania un mes entero, espero poder tener listos los niveles antes de irme, a ver si es así...
Me ha saltado un fallo "Error al analizar este paquete". No se resuelve volviéndolo a descargar XD ¿tiene alguna configuración especial el .APK? Algo de Xiaomi
#166 wtf
No debería, es una apk normalitza xD
Quizás la versión de Android si es antigua, diría que la puse como mínimo en la 5.0
ACTUALIZACIÓN
Estoy en Alemania por trabajo desde hace 25 días, con lo que no he actualizado en este tiempo.
He seguido trabajando, sobre todo en niveles:
- 17 Niveles completos (Van a ser 20 antes del viernes, que son los que quiero por ahora)
- Tutorial y su lógica
- Velocidad de los niveles aumentada
- Diferentes tipos de obstáculos añadidos, no haré spoiler
- Ads optimizados (Para no ser tan invasivos) y añadidos al 100%
- Ahora el progreso se guarda en el teléfono móvil al completar cada nivel
- Añadida escena Inicial y Final
Y lo poco que uso Twitter:
A falta de probarlo en el móvil para ver que tal se maneja (cuando lo subas a google play aunque sea en beta lo pruebo), visualmente está quedando un juego móvil de estos hyper casual como mínimo llamativo, igual hasta le sacas beneficios y todo Tengo curiosidad por ver como lo vendes.
Espero que lo termines sacando para iOS también sino aquí en el foro la mitad te van a decir que no lo pueden probar xD
#170
Link a la APK por si quieres probarlo
Veremos que tal sale, dudo que consiga mas de 50 descargas
Para IOS tiene que ir MUY bien xD
BETA 0.6 | 06/07
Pues aquí estamos, poco a poco:
Oficialmente está en Beta, ya que solo queda cambiar los placeholders de la UI.
- Acabados los 20 primeros niveles (Quizás se hacen un poco cortos)
- Cambiado el Trail de la bola, creo que encaja bastante mejor.
- Resueltos bugs varios.
- Añadidos sonidos de: Morir, Finalizar Nivel y del efecto al acabar el nivel. (Soy consciente de que no son los mejores, pero es lo que hay...)
- Añadido efecto de cámara al morir.
- Añadido efecto de finalizar nivel.
- Añadido botón de reinicio de stats en la escena final. (DEBUG)
Click aquí para descargar .APK
Efecto al finalizar nivel:
El siguiente paso es crear la ficha de la store (Con su respectivo ASO) y empezar con el arte de los Tutoriales y UI.
#176 Como puedes ver, el apartado sonoro es lo que más asco da, con diferencia jajajaja
No es algo importante por que se suele jugar sin sonido, pero mejorarlo no estaría mal xD
Por qué?
#177 Haz que elimine las bolas verdes después de salir de la pantalla, por que queda muy raro cuando desaparecen casi al final