Género y motor
Carreras - Unity 6.0
Historia
Cuando la gente quería ir más alta que en los SUVs, las marcas vieron que era imposible por culpa de la física...así que desarrollaron un sistema anti-gravitatorio para que algo tan nimio no afectara a las ventas, no se tardo en prohibir los coches "no-gravitatorios" para así evitar crear nuevas carreteras...el asfalto era muy caro supongo.
Atrás se quedaron muchos coches, el Seta Playa, el famoso WagenVau Helado...pero entre todos, yo el modelo que hecho de menos es el Tord Ralli, no tenia nada en particular, solo era un coche pequeño y divertido, la gente era lo que lo hacía espacial, sacandole todo lo que se podía a ese pequeño montón de hierro
Fijo que en este mundo hay más gente como yo, gente que tiene a su propio Ralli en mente...pero la gente o se ha olvidado o peor, se ha rendido...¡así que es un momento como otro cualquiera para que lo recuerden!
Runig enrollándose como una persiana
No me voy a tirar el pisto, no he reinventando la rueda ni quiero hacerlo. Es un OutRun, los niveles serán de punto a punto conectados por un túnel entre si, el unico enemigo sera el trafico y él tiempo máximo que haya entre carreteras, el como llegues al siguiente punto es cosa tuya.
A diferencia de otros OutRun este tiene una conducción bastante más "pesada", y por supuesto el brake to drift de OutRun 2 es bastante imposible de implementar por mi parte...aparte que si quiere OutRun 2, juego a OutRun 2. El coche que hay actual sera el coche "estandar", los demás planeados o se basan en él, o no tienen nada que ver en controles.
Los niveles se cargaran al completo desde Asset Bundles, de esa manera se pueden añadir a posteriori sin tener todo el codigo del juego. Con tener un par de scripts para el terreno cualquier modelo 3D podrá ser un circuito. Este sistema es el que más me preocupaba y hasta que no lo he visto hoy al completo no me he quedado tranquilo, ya que conectar el túnel, añadirle el circuito o directamente que todo cargue bien la verdad es no ha sido llegar y besar el santo. Así que por cosas del destino, va a ser un juego de Unity con una sola escena, lo cual me debato entre si soy gilipollas o es la técnica de optimización suprema.
El estilo grafico esta ya muy trillado en los juegos de carreras, pero es el unico que estoy 100% seguro que puedo crear cualquier Asset y que pegue con el resto. Si no me da que al final aunque los haga todos yo acabara pareciendo un Asset Fliper
El único objetivo real que tengo con este juego es...terminarlo, ni más ni menos. Si solo lo juego yo seré feliz igualmente. Ahora ya empezare con UI, pulimiento puro y duro que le hace falta y mucho a todo, partículas, luces, el skybox, y una vez tenga todo eso empezare ya a crear los siguientes niveles, que llevo con el listado meses y cada uno me da más miedo que el anterior.
Ahora esta muy verde, pero yo al menos estoy "tranquilo" de que los sistemas más importantes están todos más o menos en su sitio y parece que se llevan "medianamente bien". Abro el Devlog más para dejar de molestaros en la taberna que otra cosa
Historial de Builds
05-09-2024 (Initial Build): https://nasito.ov-code.com/s/B7FKdK4esXMj5pJ
09-09-2024 (New Light): https://nasito.ov-code.com/s/6ibJYWjHwmXxqA4
26-09-2024 (Jesus Take The Wheel): https://nasito.ov-code.com/s/QK4SsEJda4PNb6k
16-10-2024 (Give a Like and dont forget to RalliAway) https://nasito.ov-code.com/s/5asGfjWF9RW62Ya
21-10-2024 (Do your own Ralli Update)https://nasito.ov-code.com/s/LTqRRbApwG5yip7
08-11-2024 (Its al Ralling Together Update) https://nasito.ov-code.com/s/TMXeLEJaKHPyZH3
Herramientas de creación de circuitos/coches (Disponible apartir de Do You Own Ralli Update): https://github.com/Runig006/Ralli-Co-BreakAway-Dev-Tools