#3027 salgo esta noche ^. He ido a pillarme una mascara basica para ir de "algo" disfrazado xD.
pasadlo bien y no os drogueis en demasia
#3032 cuando les veas, diles que eres un true game developer, que aprenda de ti esos infraseres
Buenos días, una pregunta respecto a Unity.
Para equipar por ejemplo un casco, como lo hariáis? El Spine ese creo que se llama el de los huesos no me sirve. Superpondriáis un sprite?
#3039 ¿El Spine es para hacer animaciones esqueletales no? Yo para algo sencillo haría lo que dices, un sprite superpuesto. De hecho a las foquitas de mi juego de volley les probé de poner un sombrero pirata para ver cómo quedaba y lo hice así, un gameobject hijo del gameobject de la foca con un sprite renderer.
Pero mejor si abres hilo para hablar de ello, la taberna es para hablar sobre depilación de anos.
#3042 La cosa está en que esta gente no es nerd en absoluto, por lo que me sorprendió tela. Encima le llamaron de otra forma, por el nombre del garito y no como laser tag, y me dejaron ahí un poco roto.
#3045 dos colores tiene muchos trucos xD
Puedes usar verde y rosa como como 2 colores, pero tiene diferentes tonalidades y puedes jugar con eso xD
#3047 eso le dije yo a mi pixelartist y el cabron hizo una paleta de colores de verde y rosa que me parecio hasta la polla xD
#3052 nop no tenía nada la estoy probando ahora, pero me está jodiendo que ahora lo que se ve en pantalla (campo de visión) no lo puedo ajustar con el size de la camara (ortográfica) sino que el campo de visión depende de la resolución de referencia que ponga en el componente de pixel perfect camera pero de forma que no es gradual sino que da unos saltos muy grandes en el campo de visión.
Si cambio la cámara de una ortográfica a una de perspectiva entonces si me deja ajustar el valor de "Field of View" como yo quiera pero no le veo sentido en usar esta cámara en un juego 2D además de que no entiendo por que no puedo ajustar el campo de visión que quiero en la ortográfica con un pixel perfect.