Mirad lo que acabo de encontrar:
Básicamente es un tilemap editor que funciona en base a patrones. Joder, lo bien que me iría algo así para hacer mapas del Cursed Gem.
Me parece una joya de software, voy a trastear con la demo a ver. Lo único que no me mola es que exporta en json y no sabría luego como usarlo en Godot
#14101 Ves. En Construct 2 JSON es la base del tilemap. Asique yo se usarlo xDD Pero mola la herramienta si
Como ya me queda poco para terminar el Cursed Gem, he puesto el foco en mi próximo proyecto.
Algo sencillito y más pequeño:
Una mezcla de varios jugos del estilo, en plan todo en uno:
- Asteroids (lo que se ve en el gif)
- Lunar lander (aterrizaje en 2d)
- Sistema de misiones
- Ataque entre naves enemigas
Me he inspirado en un juego que vi hace tiempo en itch.io. Quiero cambiarle el look a mi manera y meter mis propias mecánicas.
La estética ya la tengo terminada, efecto CRT + bloom. De momento lo aparco aquí hasta lanzar el Cursed Gem y ya abriré nuevo devlog entonces.
EDIT: http://aikoncwd.ovh/spaceship/
Para probar lo que llevo, que es solo lo visual y efectos, movimiento de la nave y ya está.
#14105 Muy chulo, pensaba hacer un asteroids tmb con otro motor/lenguaje para aprender, pero visto lo visto me busco otra cosa
Alguien de Unity interesado en estos curros/proyectos?
a) Participar en un juego shoot em up de naves con un arte muy bueno, pero sin pasta por delante. Dan % y buscan programador de Unity, tienen el 99% del arte ya hecho (y es de muy buena calidad, lo digo en serio), toda la UI y menús y demás, les falta el gameplay como tal
b) Currar de freelance para un pavo que quiere hacer un autochess (que ya ves tu pa que, pero pagan, asi que palante xD)
#14110 lo se, pero el arte merece la pena, se ve que han echado tiempo y quieren sacarlo adelante:
https://www.instagram.com/digital_doktors/
Y ahí no enseñan casi nada, me pasaron por privado mucho más arte y hazme caso que es muy muy bueno xD
#14112 lo que han puesto en el ig no es lo mejor ni mucho menos (y encima has cogido la peor de todas las imágenes, obviamente xD), y eso son concepts/ilustraciones, el arte ingame es bastante mejor, pero bueno, puedes pensar lo que quieras xd
#14113 para lanzarse a un revshare con arte brutal me esperaba otro nivel. De todas formas cuentan muchas otras cosas, scope, producción, proyectos previos cerrados, solidez del equipo...
Por regla general yo recomiendo huir del rev share a no ser que sea un proyecto muy muy pequeño y por alguien con exp cerrando juegos. Y 2D>3D
#14114larkkkattack:Y 2D>3D
más que discutible xD
Pues no se por qué te esperabas otro nivel, si haces revshare es justo porque no tienes pasta ni publisher, o sea que el arte no es AAA, pero no deja de estar de puta madre (repito que has ido a coger la peor imagen de las ilustraciones). Y claro que cuentan otras muchas cosas, no he dicho lo contrario en ningún momento o.O
https://aikoncwd.ovh/spaceship/
Al final voy a tener que abrir nuevo devlog
Pero es que joder, como mola empezar proyectos desde 0 y no estar todo el día con el mismo proyecto.
Ya tengo la consola de comandos full operativa (osea el código), me faltan programar cada comando, solo funcionan unos pocos.
Generador random de nombres para los NPCs OK
Effecto de daño al chocar OK
Puntero/Mouse inteligente
Mañana me meto a programar la IA de los NPCs y meter algunas quests. Tengo que hacer planetas para aterrizar y estaciones espaciales para repostar.
Que os parece? Quiero enfocar este roguelike a que el jugador tenga que teclear algún que otro comando.
Podéis probar lo que llevo programado aquí: https://aikoncwd.ovh/spaceship/
#14116 Estás a un paso de convertirte en un verdadero game dev. Ahora ya solo falta que sigas con el nuevo juego y abandones el cursed gem.
#14116 el tema de la consola mola.
También tengo una implementación a medio hacer https://dev.dkode.space/
ninguno de vosotros esta interesado en forum mafia? Estamos buscando 1 reemplazo, solo vamos por el dia 2 de la partida:
https://www.mediavida.com/foro/juegos-mesa-rol/inscripcion-partida-forum-mafia-sora-654699/9#269
#14123 Conoces los hombres lobos de castonegro? Pues son una versión simplificada de esto
#14125 Pues a ver, se asigna a los jugadores aleatoriamente un bando (pueblo o mafia), la mafia puede hablar entre ellos por privado y matan a 1 por la noche y el pueblo(junto a la mafia) debaten durante el dia y al final del dia pueden matar a 1.
Hay muchisimos menos mafiosos que pueblos (normalmente el 60-70% de los jugadores son pueblo).
Despues segun el GM los personajes tienen mas o menos habilidades, cosas como muertes extra, habilidades investigativas que te informan sobre habilidades de otros jugadores y muchas mas cosas, pero lo basico es lo de arriba.
#14128 Estoy bastante corto de tiempo. Me lo podría currar muy poco. Veo notificaciones en mediavida de vez en cuando pero participo entre cero y nada.