#3150 Depende de lo que quieras, el motor que utilices etc
Si es en Unity no me cansaré de recomendar DarkRift 2, además tiene opción de servidor standalone, todo en .Net
#3152 Para mi es la mejor solución UDP/TCP que hay ahora mismo
Si fuese muy muy simple y te bastase con web API, te puedes montar un APIRest también en .Net y hacer requests desde el cliente manuales o con alguna librería rollo RestSharp
A mi uno que me parecio bastante sencillo de implementar para Unity fue Mirror https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/mirror-129321
Pero @Hukha está más puesto que yo en multiplayer así que hazcle caso a él xD
PD: suerte monetizando una app para niños en google play
#3150 Si es un juego por turnos, hazte un servidor con websockets y a volar, yo no me complicaría usando herramientas de terceros cuando un sistema por turnos es de lo más fácil, no necesitas nada enfocado al rendimiento o latencia.
#3155 #3156 sí gracias, para el de turnos usaría mi propia implementación. Para tiempo real una solución de las propuestas o ya photon que ese lo controlo.
#3154 la monetización es mínima, intersticiales al final de cada capítulo. Pero bueno si diera el pelotazo me valdría siendo "topami" sin tener que pagar sueldos como una empresa normal.
Lo mismo me animo a abrir un diario de desarrollo...
#3157 lo decía porque google te da mil problemas y dolores de cabeza monetizar con anuncios aplicaciones de ese tipo
#3159 cuentanos mas, en este foro hay seguridad que no te van a robar la idea porque nadie se va a poner a hacerla
#3161 El tema es que mis ideas son siempre en base a juegos que estoy jugando y en el fondo lo que hago es solo copiar y copiar xd.
Quiero hacer un idler. Un juego de cartas o dados. También un LunarLander estilo retro.
Pero todo se basa en juegos ya existentes y me da palo copiar para luego hacer algo mediocre xd
Creo que la idea que más va ganando es un juego del espacio, navecitas, etc... que integre los 4 clásicos:
- Asteroids
- Missile Command
- Lunar Lander
- Space Invaders.
La idea es generar un "open world" donde el player deberá surcar la galaxia en busca de misiones. Dichas misiones te darán una coordenada y al llegar ahí se activará uno de esos 4 juegos. Al completar recibes dinero para comprar upgrades y finalmente luchar contra un final boss.
En el caso del Lunar Lander quiero expandirlo para que el astronauta pueda bajar tras el alunizaje y caminar por la superficie terrestre (plataformeo), para recuperar algún ítem, créditos, etc...
La base ya la tengo hecha de hace tiempo, hay una demo aquí: https://aikoncwd.ovh/spaceship/web/
En la demo web se puede ver el "open world", donde el player puede ir visitando diferentes estaciones espaciales que deberán otorgar una misión en X,Y coordenada.
Que os parece la idea? Es una puta mierda pero es lo que ahora me pide el cuerpo.
Bueno pues el hecho de comentarlo por aquí me ha animado a abrir el editor y empezar a probar. Estoy con la parte del Lunar Lander.
Por el momento ya puedo generar un terreno random y aplicar un polígono de colisión acorde al terreno generado. Este fin de semana abro devlog y así me auto-presiono para ano abandonar.
edit:
gif grabado a 10fps xd, pero se entiende.
No lo voy a necesitar para este proyecto, pero si en lugar de tener un terreno con polígonos, quisiera que que fuese con curvas... no sabría como cojones programarlo xd.
#3172 por eso los shaders te pueden dar una idea de cómo hacerlo. Yo no los controlo nada pero la gente hace cosas guapísimas con ellos
#3173 Mola, aunque debería poder hacerlas por código, hay documentación pero literalmente estoy entendiendo una mierda xd
https://docs.godotengine.org/es/stable/tutorials/math/beziers_and_curves.html
Voy a ir pasito a pasito a ver si sale
Feliz Navidad, taberna! Que lo paséis bien y empecéis muchos proyectos.
Acabarlos ya será otra historia