Es una chorrada pero qué bonito: https://www.linkedin.com/posts/hitmarker_busy-little-procedural-duck-by-mike-sebele-activity-7213568286960029696-FWmx
(La cuenta esta de Hitmaker en LinkedIn publica implementaciones interesantes.)
Alguno que se le pase la cabeza por qué cojones en el AStar de Godot le han puesto los pesos en los nodos y no en los caminos? A ver si voy a terminar de implementarme yo un AStar por esto para llegar al final y darme cuenta de algo y tirar el trabajo a la basura
Buah ni me respondáis, estoy mirando el código de Godot y entre que usan el AStar de 3D dentro del de 2D y que tienen enumerados declarados que ni usan los cabrones. Les hace falta meterle un buen revisionado al puto AStar. O sea, si quiere meter que un personaje pueda saltar de la celda A a la celda B en mi táctico y que tenga un peso gordo porque hay mucha altura, o le pongo el peso a la celda B o me jodo. Pero si estás en otra celda contigua a la misma altura de la celda B el peso ya lo tienes puesto y te jodes? en fin serafín
#9182 Primera vez que veo ese nodo, yo siempre me lo he hecho yo, ¿es nuevo? ¿o es que estoy empanado? Siempre me pierdo los nodos guays
Bueno, tambien es verdad que siempre hago mis juegos multiplayer y por ende la navegación va en el servidor xD
#9186 más años que el cagar. Te lo haces tú o te coges una librería en el lenguaje que estés? Porque hacerlo de cero es un poco coñazo y dudo que te lo hagas de cero sin necesidad
#9187 Depende de mis necesidades, pero vaya, aqui tienes una implementación en Go en 95 lineas, 30 si quitas tipos y demás: https://github.com/beefsack/go-astar/blob/master/astar.go
(El binary tree lo tienes en cualquier lenguaje, o lo estás haciendo en gdscript?)
Me ha dado la pinzá y había pensado reproducir este juego, considero que es bastante viable, incluso para un reto se podría hacer.
Alguna recomendación de motor gráfico? Unity es el que manejo aunque hace la tira, con hacer que funcione bien las mecánicas en un nivel básico soy feliz, aunque tendría que refrescar todo.
Sé el qué tiene que hacer en cada situación lo que no me acuerdo ni de la mitad es el picar el código para que lo haga.
#9191 el motor da igual, si ya dominas uno pues en ese. Y más si no tienes intención de monetizar
#9192 Ah, ni mucho menos, es por el hijo de mi prima que el niño va a pasos agigantados y había pensado que le podía gustar el ver cómo está hecho y que él mismo se haga sus propios niveles, que esto último no tendría ningún misterio.
Es pequeño, pero tiene una facilidad para todo que flipas.
#9191 Godot. Todos los demás son motores apócrifos. Y no quieres vivir en pecado. ¿Quieres? Los sacrificios llegarán, tú verás.
No iba a poner unas restricciones para la furrojam? Que estoy por empezar y me veo que al final limita en plan, no se pueden hacer plataformas y o no se pueden matar furros y me da algo
#9191 Godot es la Verdad Imperial, el resto son alternativas salidas de la disformidad y por lo tanto, punibles.
Es verano, tú verás.
#9208 Hace años usábamos antorchas y carruajes, y míranos ahora, rehusando cohetes espaciales => Godot mismo avance