/gamedev/ Taberna de borrachos, ahora con menos usuarios aun


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Yerboth

Por aquí llevamos desde julio sin viruses, mi mujer con un catarro pero el crío limpio, toco madera que encima con la fiebre convulsiona y las pasamos canutas, pensábamos que la vuelta a la guarde volveríamos a dos virus al mes pero está inmunizado como un puto rinoceronte.

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totespare

#10440 chatgpt va a meterse en mi proyecto, hacer fotos y videos, y subirlas? Juejjj

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Jastro

#10442 fijo que si 🤣🤣🤣

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Jastro

buenos dias gentuzos

VriejElBardo

hola qué tal

PiradoIV

Ola ke asen.

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Jastro

#10446 cosas nasis

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Freak1337

Buen dia majos.

#10436 joder, animo para los dos, el mío recién nacido le pegaron la "vacuna" de eso que dura 5 meses, veremos si es verdaz.

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Jastro

#10448 bueno, en nuestro caso esta siendo jodido porque lleva 2 semanas fatal, duerme poco, ahogado y afecta al animo general por aqui. Pero bueno, hoy ya fue a la guarde, nos han mandado tropecientos medicamentos y ya parece que esta mejor. Pero vaya semanas largas de dormir poco

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VriejElBardo

Y luego ya cuando llega esa época en la que lo raro es que esté bien porque siempre están con mocos y tos... maravilloso

M

yo en invierno-otoño tengo mocos siempre, da igual lo que haga

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Yerboth

Buenos y mocosos días

PiradoIV

Por aquí andamos más o menos parecido, pero somos nosotros los afectados xD. La nuestra ha tenido mocos 2 días, nosotros llevamos como un mes medio zombies.

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Jastro

#10453 animo! jajajaj

Al final pirado tu juego de naves aquel, murio?

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PiradoIV

#10454 Después de ver los AAA que montáis por aquí, lo dejé aparcado, sí... Ahora en el curro andamos haciendo un ajedrez a ratos, rollo iChess / Lichess. Yo estoy montando el servidor y el cliente web y los otros las versiones de escritorio y móvil.

Pero vamos, por las risas, igual ni lo acabamos.

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Jastro

#10455 hay mucho nivel en el subforo y ademas ultimamente parece que nos hemos puesto las pilas a topeee. Dale caña, muchos juegos chorras como el ajefress y tal, siempre mola y con le pongas algun añadido random ya la gente lo flipa xD

Por cierto, lo de biogenesis es bestial, estaba mirando los favs que tiene y es el doble que lo que hay aqui y ya de por si la taberna tiene un huevo de favs en comparacion a muchos otros hilos, cuando saquen el juego se forran jajajajaja

El primero en comprarlo sera @Ridote que esta a tope alli.

A todo esto gentuzos, al final hay Jam pa diciembre?

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Runig666

Os voy a enseñar como ser retrasado en solo 2 fotos

Veis ese puto espejito de la izquierda? Eso que OutRun igual tiene más puta cabeza y cogio el fov lo subio hasta el culo...pero el espejo no se ve

Así que nada, aquí ando intentando conseguir lo que no hace nadie de la industria e intentar sacar el Shader definitivo que se pase las UVs por el forro de las pelotas

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n3krO

#10457 el outrun tambien parece que lleva la camara mucho mas alta, igual por eso no se ve el retrasadovisor

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Runig666

#10458 Ya...pero yo no puedo trampear la camara porque soy imbecil y no tuve mejor idea que decir "Ah si...voy a dar las herramientas para generar contenido en GitHub"

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Czhincksx

#10457 ¿No quieres que se vea en tiempo real por el rendimiento o algo? No tiene por qué impactar tanto creo yo...

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Ridote

#10459 pues abandona, va tocando

Runig666

#10460 No tengo problema, luego puedo hacer un scripts que dependiendo de las opciones del usuario se encienda o no. Para crear el coche es trasparente, simplemente pones "mirrors" y listo.

El problema es que el espejo está dentro del propio coche. Así que el coche tiene 5-6 materiales, siendo dos de estos el espejo...y a las UVs no le hace mucha gracia la idea

Bueno, eso y que igual no es buena idea mostrar la parte de atrás en un juego de este estilo XD

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Czhincksx

#10462 mmmmm no sé muy bien cómo funciona pero entiendo que la gente puede crear coches y subirlos al proyecto.

Lo que se me ocurre es que esos coches tengan que tener un punto para el espejo con algún nombre concreto o algo y tú instancias la textura en ejecución. A parte de crear el punto de instanciación tendrían que subir una textura para la máscara.

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n3krO

que son las UltraVioletas?

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Czhincksx

#10464

El despliegue de la malla 3d para pintar las texturas.

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Runig666

#10464 Son los Shaders de Unity o las expresiones regulares de programación, pero para modelado 3D

#10463 La textura está, la del espejo digo , si eso para Unity es fácil. Y luego con Assets Bundle va perfecto. El problema es aplicar la textura al objecto.

La textura es una "foto", no una textura

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Czhincksx

#10466 ¿Pero estamos hablando de que quieres que muestre un reflejo del escenario en tiempo real no?

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Runig666

#10467 Es que la palabra "reflejo" tiene un poco de mala leche.

Porque reflejo sería subir el metalico y a chuparla.

Tienen que ser cámaras apuntando hacia atrás. Las cuales crean una textura, las cuales se usan para un material

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Czhincksx

#10468 vale sí, entonces hablamos de lo mismo xd

Pues eso, yo lo solucionaría así. Les dices a los que quieran subir un coche con retrovisores que tiene que tener un gameobject donde vas a instanciar la textura del espejo (la textura que muestra la imagen de la cámara). Tú pillas ese punto y tal cual instancias ahí el espejo teniendo en cuenta rotación, escala etc. Por encima le aplicas la máscara que suban para que la forma encaje.

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n3krO

eso te pasa por no usar raytracing

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