/gamedev/ Taberna de borrachos, ahora con menos usuarios aun


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Freak1337

#10496 Pero porque nos deprimes asi? la historia de mi vida.

totespare

Yo ando peleandome con un bug de fisicas, AIUDA

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Runig666

#10502 Haz la mítica de poner las físicas al máximo y luego al mínimo. Si el resultado es el mismo, no tiene tantas opciones de ser un bug y más un "Asumía que funcionaría asa"

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totespare

#10503 no tengo opcion de hacer eso, es basicamente el coche, que se puede meter entre colliders de props y el coche deja de acelerar el hdp, y no se por qué xd

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Runig666

#10504 Eres libre de copiar el mio si lo necesitas. Igual es un poco matar moscas a cañonazos, pero oye...nunca se sabe.

El collider yo lo que aprendi a las malas es que sale más rentable poner 4-5 colliders basicos, los con forma de pelota, cubo y demas, aunque NO sea la forma exacta del coche, antes que usar mesh collider. Como se mueva, y pongas mesh collider, Unity hara lo que le sale de la polla, da igual cuanto cambies las opciones, y da igual cuanto le digas que interpole.

Vamos, hasta el cono tiene a veces fallos porque en vez de poner un "cubo" puse un "mesh"

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totespare

#10505 usamos un plugin para el coche, y luego el tema de colisiones son las de chaos de UE, pero vamos, el problemilla que tengo es que tengo los props asleep y cuando les doy les hago awake bodies, pero para entonces es un poco tarde y mi collider a veces se fusiona con el prop... Pero vamos, el coche es un rectángulo ya, solo me falta intentar que el awake se haga antes o algo...

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Runig666

#10506 Ah que es UE, pensaba que era Unity, la costumbre.

Y hacer una "segunda" collider? Tienes el cubo del coche, y otro ligeramente más ancho y largo. Cuando este ultimo le de haces el awake por si acaso. Vamos, una zona de activación.

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totespare

#10507 si, eso es lo que había pensado para activarlo antes de la colision, lo unico que si paso por el ladito y lo rozo, podria activarlo sin golpearlo, y a los 5 segundos de dar a un prop lo destruyo, así que podría quedar raro :(

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Runig666

#10508 En vez de 5 segundos, hazlo cuando "salgas" de la zona de activación.

Es decir. Tienes 2 cubos. El cubo de colisión, que nos la trae floja, y el cubo de activación.

Una vez entren en el cubo de activación los activas. Una vez salgan los borras. Tanto si se han chocado como si no. Si aun así quedan raro, puedes hacer que la opacidad se vaya reduciendo, porque lo más seguro es que para aquel entonces el usuario ya se haya ido.

Todo esto a base de yo imaginarme la escena también te digo XD

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totespare

#10509 podría funcionar, pero se me ocurre otro problemilla que es que los props que tengo no aguanten como tal una vez activados, porque no estén balanceados (hay una torre de ruedas, por ejemplo), y al activarlos se caigan magicamente xD, pero podría probar...

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Runig666

#10510 Pero ese problema le vas a tener pase lo que pase y lo hagas como lo hagas. Hacer trampas al solitario con las fisicas al final solo consigues que tengas "algo" que sabes que puede salir mal si "pasa X"

Es mejor conseguir equilibrar las ruedas, antes que intentar trampearlo. Aparte...si haces las ruedas como "cubos" y aun así no se equilibran, tenemos todos un problema XD

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totespare

#10511 ya... ya probaré, hoy no me da tiempo a mas ya xD, gracias por la idea!

B
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Czhincksx

Buenos días. Lo siento, hoy no puedo avanzar en mis juegos durante la mañana. Toca limpieza y luego Güler y Endrick van al banquillo. Espero que os solidariceis y tampoco trabajéis nada en vuestros proyectos para no dejarme en mal lugar. Un abrazo muy fuerte.

1
B

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pardier

seria una putada morirse 5 años antes de que inventen la inmortalidad

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Freak1337

Buen día, yo sigo mejorando la fase del boss, he añadido la fase 2, que empezara a moverse mas rápido con las cadenas de arrastre por el mapa y lanzara trampas aleatoriamente, también he añadido el desmembramiento de los dos brazos del boss conforme mas baja es la vida.

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Runig666

Me siento ya dev profesional teniendo que sacar hotfixes porque soy idiota

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totespare

#10516 y eso nos ocurrirá a todos los que vivimos ahora mismo, aprox. Muy triste

Runig666

En caso de inmortalidad asumir que va a ser rollo SCP

azatoch

Que pereza me da hacer que el jugador pueda cambiar el target, dropeo?

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carra

#10521 Pues que no lo cambien.
Se mata en orden, de uno en uno, y punto

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azatoch

#10522 Me veo venir a la gente llorando porque no se puede :rofl:, la mierda es que tengo que hacerlo dos veces, para el raton y para el mando.

Alrich

Qué tal gente? Llevo 10 años en el foro pero creo que nunca he escrito en este hilo pese a leerlo regularmente. Me queda un añito y medio para terminar el grado de Diseño y Desarrollo de videojuegos y pasaba a saludar y hacer alguna pregunta que me viene a la cabeza.

¿Alguno de aquí trabaja por cuenta ajena o sois todos indie devs? Pregunto porque me da la impresión de esto último

Si no tengo claro en que especializarme, qué debería hacer? Mi carrera es super general y diría que he tocado de todo menos VFX (aún). Lo que más me llama es programación (vengo de un grado de ing informática que abandoné xd no por este motivo) tanto en Unity como en UE y modelado 3D pero el nivel de la gente en esto último es demencial.

He escuchado que lo más demandado suele ser perfiles de rigger y vfx, pero no se cuanto de cierto es esto. Al final supongo que yo tengo un perfil muy generalista (y verde). Dentro de no mucho dejaré mi curro actual para dedicarme 100% a hacerme un portfolio

¿Alguno cuenta su experiencia de como obtuvo su primer curro?

Eso es todo y perdón por el tochamen, un abrazo!

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Ridote

#10521 me he puesto nervioso y te he reportado

carra

#10524 Pues creo que la mayoría trabajamos por cuenta ajena... pero no en gamedev. O sea, tenemos nuestro trabajo "normal" y en los ratos libres hacemos nuestros juegos.

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totespare

#10524 bienvenido al club! Yo he trabajado por cuenta ajena y ahora por mi cuenta. Si no tienes claro en qué especializarte, lo primero es descubrirlo xD. Intenta hacer un proyecto chiquitito de cada área (un modelo hard surface texturizado, una escultura, programar alguna feature de gameplay, hacer algún particle system desde 0, etc., ya me entiendes) y a ver si te decides por algo.

En cuanto a cuántos puestos hay, yo no me guiaría por eso, si no es algo con lo que estás contento al final es como todo, te amargarás y querrás cambiar.

#10524Alrich:

Dentro de no mucho dejaré mi curro actual para dedicarme 100% a hacerme un portfolio

si puedes permitirtelo, dale caña, pero ten en cuenta que van a ser muchos meses e incluso quizá un añito o dos hasta tener un portfolio decente. Salvo que pilles buena skill en algo, pero si dices que estás muy verde en todo, yo creo que del año y pico no bajas.

Mi primer curro relacionado fue con simuladores de aviones en C++, lo pude pillar porque ya tenía experiencia programando (estuve unos años currando en bancos antes), y sabía C++, pero era un puesto junior así que no pedian mucha exp. De ahí ya pude dar el salto a EA haciendo temas de localización (la parte técnica), y mientras tanto pues hice portfolio con proyectos mios, alguna chorrada de autónomo, gamejams... Y el resto lo tienes en este hilo xD: https://www.mediavida.com/foro/gamedev/diario-de-un-exiliado-642976

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Czhincksx

#10524 bienvenido!

Yo soy de los que trabaja por cuenta ajena.

Mi primer curro lo obtuve gracias a hacer un juego de móviles y publicarlo en Android. Estaba muy mal programado pero la empresa valoraba mucho tener algo publicado.

Una vez entras en una empresa es cuando aprendes a programar de verdad. Siempre hay alguien que sabe más y tiene los huevos pelados de pelearse con los motores que te va a llevar por el camino correcto.

Desde entonces llevo 10 años saltando de una empresa a otra según me iban mejorando las condiciones y con el pensamiento de que si algún día me quedaba en paro, usaría los dos años de prestación para intentar sacar algo por mi cuenta.

Si te gusta la programación tira con ello. A día de hoy veo casi imposible ser autónomo en todo. Modelado, riggeado, UVs, texturas, animar, programar... Son la de Dios de cosas que llevan muchísimo tiempo. Una empresa no va a contratar a nadie pensando que puede hacer todo eso, querrán un especialista.

Por supuesto empresas más pequeñas querrán gente más polivalente, pero las que mejor pagan son las grandes.

PD: si quieres saber cómo está el mercado y la demanda de distintos puestos esta web te ayudará: https://stratos-ad.com/trabajo

2 respuestas
covaga

#10528 me he puesto a cotillear stratos y he visto

05/11/2024 Senior Game Designer Remoto (Barcelona) 2Awesome Studio

Entre 25.000€ y 30.000€ brutos anuales - Contrato de duración determinada - Jornada completa

Me parece ofensivo ese abanico salarial para un senior

1 2 respuestas
Czhincksx

#10529 sí, pero imagino que será una startup que no puede pagar más...