#180 en su discord privado secreto
Que por cierto leyendo su discord privado, la pasta va para unos amigos suyos xD (el pigdev entre ellos)
#180 en su discord privado secreto
Que por cierto leyendo su discord privado, la pasta va para unos amigos suyos xD (el pigdev entre ellos)
#182 Ojo, el sistema de exportaciones está bugged. Recomiendo usar la beta1 y esperar la versión final.
No funcionan los juegos exportados en HTML ni tampoco en ejecutable win64 (a no ser que se exporten con debug).
#184 Eso parece. Lo probó ayer aikon. De todas formas lleva ya unos días la beta 2 y suelen sacar una cada dos semanas o menos. O sea que la beta3 o la revisión final está a la vuelta de la esquina. Cuando saquen la definitva updateo 1 que llevo sin updatear tela.
#184 Sí
https://www.reddit.com/r/godot/comments/ahai0n/dev_snapshot_godot_31_beta_2/eeeyphv
Es tan fácil como hacer rollback a la beta1 y se soluciona todo, tampoco es que sea un drama. Si no se va ha exportar, se puede usar la beta2 sin problemas.
#187 Yo tengo uno hecho de hace mil Realmente si sabes hacer shaders en opengl haces lo que te sale del ojete
Habemus beta 3
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-1-beta-3
@MisKo esta vez no te me adelantas
#189 Estoy de Resaca de RE2 Remake, como 20h le he dado este finde xDD
Luego la bajo y lo pruebo, aunque para esta semana querían hacer la release final de la 3.1, a ver si lo cumplen xD
#190 No sé yo, dicen que "igual" para la semana que viene. Pero ya sabes tú esto como va. Han tenido un par de bugs que volvieron del cajón súper absurdos, tipo https://github.com/godotengine/godot/issues/25378 jajaja
A ver si se ponen ya con Godot 4... verás cuando metan vulkan el pepino de motor que se va a quedar.
#192 Vulkan es como OpenGL pero a más bajo nivel. Son dos APIs de gráficos, de la misma compañía. Digamos que puedes hacer lo mismo con Vulkan que con OpenGL pero poniendo mucho más esfuerzo en Vulkan y si lo haces bien teniendo mejores resultados.
Edit: Y no, vulkan lo corres donde te dé la gana. Hasta en android vas a poder correr vulkan. Igual no en terminales viejos, y tampoco estoy puesto en esto, pero yo diría que en cualquier terminal moderno deberías poder correrlo, por favor que alguien me corrija que estoy hablando sin tener mucha idea.
Pues he estado mirando la lista de bugs que les quedan y veo muy precipitado decir que saquen la versión final para la semana que viene.. Aunque no se a que velocidad arreglan bugs, pero por lo que veo ahí, minimo 2 o 3 semanas les quedan xD ( 200 bugs )
Lo mismo me sorprenden y los arreglan todos, pero he leido algunos muy random como que te de repente te de un BSOD el editor o que tarde la vida en elegir un color del datepicker.. xD
#194 Es que hay que diferenciar entre bugs críticos y bugs que "te la suda". Quieren quitar todos los bugs críticos y luego ir sacando revisiones de los bugs que queden. O sea una vez tengas la estable, seguirán arreglando cosas como hicieron con la anterior versión.
En realidad me da igual, porque llevo con la beta un tiempo y es bastante estable y va bastante bien. Ayer empecé a hacer una gráfica de araña, que no tienen gráficas implementadas en Godot. Estoy por hacer una colección de gráficas y mandárselas a ver si las ponen o las mejoran
#195 El tema es que, para nosotros, es bastante estable porque no usamos mucho de Godot, por ejemplo, supongo que aqui todos usaremos GDscript, pues de los 200 bugs, 55 estaban relacionados con C# ...
Luego tb hay mucho bug de 3D, de cuerpos que se mueven con esqueleto, etc... que es lo que digo, a nosotros practicamente no nos afecta debido al uso que le damos, por eso lo vemos super estable xD
#193 Hablas bien, Vulkan tampoco es que sea mucho más bajo nivel, pero es nueva, y esta bastante mejor hecha, también mucho más portable.
Lo acabo de ver en reddit. Un pequeño indie de naves espaciales hecho exclusivamente con Godot, a ver si nos animamos el resto para terminar y publicar alguna castaña
Gráficos sencillos y mucho abuso de Particle2D. La verdad es que le ha quedado genial.
Los del Kickstarter ya han alcanzado su objetivo y han agregado 3 nuevos ( el primero tb lo han alcanzado ya )
https://godotengine.org/article/gdquest-kickstarter-stretch-goals-free-tutorials-godot-demos
#200 No tengo más manitas. Pero de puta madre, le deseo lo mejor a este hombre, tiene unos tutos bestiales.
https://www.youtube.com/c/GodotEngineOfficial/live
Livestream from GodotCon Brussels 2019
Otro juego hecho en Godot
Hilo de Reddit con el creador respondiendo preguntas sobre su desarrollo, tiempos, etc: https://www.reddit.com/r/godot/comments/anekvk/my_game_tenacious_is_now_available_on_steam/