Ya lo dije en el grupo de Godot pero lo pongo por aquí también y pongo el grupo de Godot en #1 .
Remi ha hecho un escrito sobre el trabajo que llevan desarrollado en la alpha de Godot 3.1 desde que salió la alpha 2 a principios de Noviembre. Han corregido muchas cosillas echadle un ojo.
Alpha 3 recién salida del horno: https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-1-alpha-3
Updatearé #1 en unas semanas cuando la tenga testeada y vea que vaya bien.
#156 Tienes ya la beta. Remi dice que para finales de mes quiere que salga ya la versión estable, aunque ya tu sabes...
#159 Lo dijeron hace ya, que están arreglando bugs y que no van a meter nada nuevo hasta que no salga la definitiva y empiecen a trabajar en la nueva versión. Desde la alpha 3 creo que dijeron que no iban a cambiar nada más, lo puso Redux por ahí y luego lo dijo Remi también.
PD: No tengo los enlaces, pero si me han bailado los números que alguien me corrija.
#160 Eso esta bien tambien. Ya tienen una base bastante buena, si meten el salto a vulkan, se la van a sacar gorda, pero me da, que va a tardar mucho.
#159 aquí lo tienes: https://gist.github.com/Calinou/49aefe52ce8f67ffa3f743932123d14f
Con un montón de añadidos tipo: https://godotengine.org/article/soft-body
https://godotengine.org/article/godot-ragdoll-system
https://godotengine.org/article/godot-gets-2d-skeletal-deform
https://godotengine.org/article/godot-31-will-get-many-improvements-kinematicbody
Y un laaaaargo etc. Es un update gordísimo
#161 No me parece algo que vayan a hacer a corto plazo. Imagino que empezarán a currar en eso para Godot 3.2 y que el año que viene empezaremos a ver cosas medio estables. También te digo que vulkan está genial si sabes usarlo de verdad, si vas a hacer algo mediocre vas a tener peores resultados que con ogl3. Espero que se tomen su tiempo y hagan las cosas bien.
Ya veremos cuando empiezan a hablar de las nuevas novedades. Hicieron un par de encuestas a ver qué quería la gente que implementasen. Tendrían también que gastar algo de tiempo en hacer más proyectos tutoriales sobretodo para 3D. De 2D van bien servidos, para mi gusto el mejor motor de 2D del mercado aunque como todo eso es personal.
#163 Obvio, probablemente hasta dentro de un par de años, no veremos ná.
Igualmente eso que dices pasa con cualquier cosa, algo puede tener buen rendimiento y ser la ostia, pero si a la hora de desarrollar, generas una mala estructura o metes codigo spaghetti por todos lados, pues da iigual que tan bueno pueda ser algo, aun asi, confio en que haran bien las cosas, poco a poco han tomado decisiones muy buenas x)
Lo siento si alguien lo ha puesto ya:
https://www.kickstarter.com/projects/gdquest/create-your-own-games-with-godot-the-free-game-eng
#165 A ver no es por criticar. Pero pedir 14k para crear tutoriales no es como pasarse 3 pueblos? xd
#166 No sé, depende del tutorial, pero si es un trabajo de meses a tiempo completo, lo veo hasta barato si es un curso currado.
#168 Pero es que luego el curso lo tienes que pagar. Osea que pides 14k para crearlo y cuando ya lo tienes lo vendes por más pasta todavía.
Este tío es un crack
#169 en pocos kickstarter has estado no?
Tu apoyas y te dan el curso, es como una precompra ciega
Como un juego en ks, te dan una copia del juego con chorradas y luego van a seguir vendiendo el juego
#170 Vale, de ser así tiene más sentido.
Y como bien dices, no he estado en ningún kickstarter, yo lo pirateo todo. xdd
Por lo que he leido en la noticia (no solo en el kickstarter: https://godotengine.org/article/gdquest-kickstarter-learn-2d-and-3d-game-creation-godot), la idea es que , con esos tutoriales, se haga tambien documentación de godot y ejemplos para todos, aunque no hayas participado en el kickstarter.
Los 14000 son principalmente para contratar a 3 randoms (supongo que serán conocidos, yo ni puta idea), q son los q se encargaran de hacer los tutos y demases
Nathan tiene unos tutoriales bastante currados de Godot. Están subido por todos lados y gratis. Creo los de Godot lo tenían contratado para eso, porque el tío empezó a hacer tutos y se volvieron bastante famosos. Espero que salga la kickstarter adelante porque el tío es un crack.
#171 El tuto aquel de los tilesets es suyo por si no te acuerdas. Y todo lo que saca este hombre está por ahí en youtube de gratis si no me equivoco.
Sus tutos estan gratis en su canal de youtube gdquest, yo lo sigo, aún no me he mirado ninguno, pero sube tutos que por el titulo paracen interesantes
#174 Yo me vi un par y el tío controla de lo que hace. Se le entiende hablar perfectamente porque su inglés es regulera, o sea que no va a usar palabras raras ni va a pronunciar con un acento inglés que no se entienda. Además tiene tutos relativamente modernos usando las nuevas funcionalidades de la versión 3.1.
Vaya, 100% recomendado.
#175 Pon el canal, yo estoy siguiendo uno de udemy que compré en su día con algun descuento y bastante bien tb, pero es con godot 3.0.x y si este tiene cosas con la 3.1 me interesa
Cualquiera de los de Nathan:
https://www.youtube.com/channel/UCxboW7x0jZqFdvMdCFKTMsQ
#179 Tú qué vas a tener! No en serio, estás de coña o tienes por ahí material del bueno?