Las dos primeras clases de Immortal Redneck - Devlog 20
Ya conocéis bastante bien a nuestro Redneck, va siendo hora de que os presentemos a Seth.
20 devlogs ya, parece que empezamos ayer holy shit. En los últimos devlogs os hemos enseñado varias cosas en progreso de arte 2D y 3D, ahora toca hablar de algo más concreto: dos de las clases con las que jugaréis. En Immortal Redneck dispararéis, intentaréis sobrevivir y usaréis todas las habilidades que tengáis a vuestro alcance para conquistar la cima de la pirámide. La clase que elijáis modificará todo esto y os obligará a jugar de diferentes maneras.
Clases en Immortal Redneck
Tenemos una idea bastante clara de lo que serán las clases en Immortal Redneck.
Primero, son clases desbloqueables, así que se sentirán como un logro personal cuando hayas conseguido suficiente oro como para comprarlas en el Árbol de Habilidades. Las clases se desbloquearán como si fuesen otras habilidades o mejoras para el personaje, por lo que poco a poco iremos escalando el árbol y teniendo acceso a más y más clases.
Además, tenéis que saber que no podrás jugar siempre con la misma clase. Posiblemente todo el mundo acabe teniendo una clase favorita, pero ¿dónde está la diversión si no te obligas a probarlas todas y adaptar tu forma de jugar a cada una? ¡Siempre es divertido probar cosas nuevas! Obviamente no somos tan crueles como imponer una clase al azar en cada partida: os dejaremos la posibilidad de elegir entre dos clases. De esta forma es posible que no consigas jugar con tu clase favorita, pero al menos tendrás posibilidad de no jugar con tu clase más odiada. Y bueno, si pensáis que dos clases a elegir no son suficientes opciones siempre podéis seguir escalando el árbol de habilidades hasta comprar cierta habilidad que te permita pasar a poder elegir entre tres...
Por último y como habréis asumido a estas alturas, las clases se representan como bendiciones de diferentes dioses. Al ofrecer suficiente dinero al Sagrado Árbol de la Vida y las Habilidades, los dioses os darán algunos de sus poderes (stats), sus habilidades (activas y/o pasivas) y sus armas favoritas. Cada vez que renazcáis en el sarcófago tendréis disponible todas estas bendiciones.
En resumen: las clases tendrán un gran impacto en la forma en la que juegas. En este momento tenemos 9 clases planeadas para el juego, hoy os hablaremos de las dos primeras que tenemos más cerradas: el Redneck y Seth.
El fiable Redneck
Por supuesto nuestro querido redneck es una clase. Es la clase más básica, por supuesto, y no cuenta con ninguna habilidad activa o pasiva. Tampoco tiene ninguna configuración de stats interesante, digamos que todos están en el punto medio.
Esto puede sonar un poco frio para un redneck que no puede morir y cuya misión es combatir con miles de enemigos, pero hey, por eso es la clase principal. Es fuerte, rápido y sus armas son bastante buenas. Ya sabéis, a veces la opción más balanceada es la mejor, incluso aunque eso signifique no tener habilidades especiales.
Ya conocéis las armas básicas del redneck, pero es un buen momento para enseñároslas de nuevo.
Grandpa es una pistola y tiene un buen balance entre rango y daño.
Mr. Tickles (Sr. Cosquillas) funciona mejor en distancias cortas y hace mucho daño.
Y Dyna es un explosivo con un gran daño que explota al contacto con los enemigos o bien pasados unos segundos.
Hay mucho misterio alrededor de cómo nuestro querido sureño consiguió sus poderes. Ya sabemos cómo fue a Egipto -ganó un viaje a Giza en la loteria-, pero ¿cómo acabó siendo momificado e inmortal? ¿Dónde está exactamente? ¿Por qué todos los Dioses están pendientes de lo que hace o deja de hacer?
Su misión es encontrar las respuestas a todas estas preguntas, independientemente de qué los responsables de su maldición quieran o no. La única forma que conoce para llevar a cabo su misión es explorar las pirámides y luchar con todos los monstruos que la poblan...
El electrificante Seth
Seth, o Set, es uno de los Dioses más conocidos de la mitología Egipcia y uno de los primeros a los que el Redneck rendirá tributo. Después de todo, Seth es el Dios de los extranjeros. Él reinaba entre el caos y las tormentas, por lo que conseguir su electrificante bendición parece una buena idea.
Incluso aunque no sea la Deidad en la que más se puede confiar, los poderes de Seth y sus armas se adaptan a todo tipo de situaciones y su daño electrico puede llegar a marcar la diferencia. Como buen astuto guerrero, a Seth le encantan las armas cuerpo a cuerpo. Es por ello que te entrega su propia espada, Thunderstrike, una cuchilla de acero infusionada con rayos que es perfecto para combates cuerpo a cuerpo.
Seth también cuenta con armamento moderno, así que te concederá su Coilgun, un rifle que dispara rayos que saltarán de un enemigo a otro.
Y por último, tenemos el Seth's Breath (Aliento de Seth), un golpe directo de halitosis mitológica que funciona como un lanzallamas, pero con electricidad.
Todavía no os podemos mostrar estas armas en acción -nos las guardamos para otro devlog-, pero también os podemos hablar hoy de la habilidad activa de Seth: la Shock Sphere. Ni la espada Thunderstrike que veis en el vídeo ni la habilidad son finales, pero aún así os queríamos enseñar a Seth en movimiento.
Cada vez que uses tu habilidad, una brillante esfera de electricidad pura te envolverá y se expandirá haciendo daño a todos los enemigos que encuentre por su camino. Cuando la esfera llega a una cierta distancia se contraerá volviendo a hacer daño.
Y eso es todo por hoy, ahora ya conocéis un poco más las primeras clases de Immortal Redneck.