#357 quake 3 rocket launcher ftw
se me ha hecho raro que se levanten los enemigos al darle el rocket desde el suelo
#357 quake 3 rocket launcher ftw
se me ha hecho raro que se levanten los enemigos al darle el rocket desde el suelo
Cada imagen va molando un poco más. ¿Ya tenéis el abogado para las educaciones secundarias y universitarias arruinadas?
Hasta hace poco no conocía nada de CremaGames, pero ahora os tengo de referentes. Además me flipan mucho los editores que os montáis
Estuvimos ayer en el pixel bar en madrid, pudisteis probarlo alguno? os gusto?! :3 fue genial! (mucho calor eso si.. pero genial!)
#366 Molaría mogollón que, de repente, desde a tomar por culo, veas como alguna de las estatuas (o las dos) de ¿Anubis? que se ven al fondo se comiencen a mover y a venir hacia ti a toda ostia, ahí en plan súper gigantes xD
Os dejo unas capturillas de cómo luce el juego ahora mismo, ha cambiado bastante en las últimas semanas con la decoración de las salas y también con toda la iluminación revisada. ¡A ver qué opináis!
#368 Luce muy bien.
Una cosa que se me ha ocurrido y que no se si os habeis planteado es poner alguna especie de compañero que te acompañe. En el caso del redneck podria ser un cuervo o un perro. Y que por ejemplo
#368 Muy chulo pero molaría muchísimo poder verlo en movimiento mas allá de los gifs, cómo sería el limpiar una o dos salas completas por ejemplo!
#371 las partículas eléctricas pensáis cambiarlas en un futuro o algo? Se me hacen poco definidas en comparación a todo lo demás.
Varias cosillas nuevas.
Por un lado un devlog hablando de la experiencia en el Beers&Testing, no hay nada nuevo ni nada demasiado interesante así que os lo podéis ahorrar, pero en cualquier caso para los curiosos que nos quieran ver las caras: http://cremagames.com/blog/2016/04/25/showing-immortal-redneck-to-people-devlog-23/
Por otro, hemos renovado la imagen promocional que veníamos usando para diversas cosas. Hasta ahora básicamente era un concept de las pirámides con el logo incrustado por encima pero a estas alturas el juego se ve igual de bien o mejor que los concepts así que hemos decidido hacer una nueva imagen promocional totalmente in-engine.
Por último, os dejo unos pequeños gifs que hemos ido poniendo en Twitter para que podáis ver algo de acción en movimiento. La calidad no es muy allá pero bueno...
Me quedo loco con lo de cambiar la luz en unity a través de photoshop
http://cremagames.com/blog/2016/04/29/lut-color-correction-devlog-24/
Heys! Hemos estado por el Gameboss'16 de Zaragoza enseñando una demo, os habéis podido pasar alguno? lo habéis probado?
Ha sido genial!
Si estás en Immortal Redneck, encerrado dentro de una pirámide llena de enemigos con el único interés de matarte... probablemente vas a necesitar algunos powerups para encararlos y conseguir salir de la pirámide cubierto de baba de monstruo. Por esto precisamente necesitarás los pergaminos, cada uno de los pergaminos que encuentres dentro de la mazmorra (dentro de un cofre o al matar a un enemigo) te dará un poder único que podrás usar únicamente durante esa mazmorra. Cuando mueras y renazcas en el sarcófago, el efecto del pergamino desaparecerá y volverás a empezar desde cero.
Esto no es algo necesariamente malo, algunos de los pergaminos no tendrán efectos positivos: podrán dañarte o modificar a tu Redneck de diferentes formas. Nunca os hemos vendido que Immortal Redneck fuese a ser un juego fácil ¿verdad? Vamos a echar un vistazo a algunos de los pergaminos que os encontraréis durante el juego.
¿Cuántas veces has caído en un pozo de lava mientras saltabas intentando alcanzar una plataforma? Lo sabemos, un par de veces cada mañana justo antes del desayuno. ¡La típica situación! Con este pergamino el redneck podrá tener un salto extra, perfecto para poder alcanzar plataformas más alejadas o escapar más fácilmente de los enemigos. Tristemente no le protegerá de ser achicharrado si cae sobre la lava, así que anda con cuidado.
Te encuentras en la feria local, intentando disparar un palillo con una escopeta para conseguir un osito de peluche. Pero... ¿Qué está pasando? La escopeta está fallando todo el rato y las balas van donde quieren. Definitivamente necesitarás este pergamino... Sobretodo porque obviamente no te encontrarás en una feria disparando globos: ¡estarás en una pirámide antigua disparando calaveras, demonios y monstruos! Con este powerup serás capaz de disparar más certeramente con tus armas y acertar cada tiro justo donde quieres.
¿Eres un genio leyendo mapas? Bueno, en Immortal Redneck eso no te valdrá de mucho. ¿Por qué? Hay varias habitaciones especiales que contendrán a los bosses, cofres o diversos powerups... Pero nunca sabrás donde estarán esas habitaciones o qué puerta te llevará a ellas. A no ser que encuentres el pergamino de la Brújula, por supuesto, que te guiará en la dirección de las habitaciones especiales en el mapa haciendo tu vida mucho más fácil. ¡No te pierdas nunca más!
¿Estás preparado para convertirte en el Rey Vampiro, el no-muerto Nosferatu o, como usualmente se le conoce, Drácula? No necesitas ser mordido por otro vampiro: solo tienes que recoger este pergamino. Con él en tus manos cada vez que derrotes a un enemigo tus heridas se curarán. ¡Ahora matar enemigos ya no te valdrá únicamente para mantenerte a salvo si no además para curarte!
¿No disfrutas cuando los planes salen como deberían? Con Tiro Certero tendrás más oportunidades de que eso ocurra: con este pergamino en tus manos, tendrás el doble de posibilidades de realizar un golpe crítico. Los enemigos morirán antes con Tiro Certero y créenos, sabrás apreciar esto cuando todo el mundo te ataque a la vez.
Con este pergamino ningún enemigo se atreverá a llamarte gallina... porque con cada tiro tendrás una pequeña oportunidad de convertirlos en un inofensivo animal: una gallina! Imagina uno de nuestros más peligrosos y grandes enemigos convertirse en una inofensiva gallina que no podrá hacer nada salvo picotear el suelo. La metamorfosis solo funcionará en ocasiones, ¿quién sabe qué enemigo será el siguiente en ser transformado?
Los enemigos vendrán a por ti a máxima velocidad pero no tendrás tiempo de disparar a todos lo suficientemente rápido... ¿O si? Encuentra este pergamino especial y serás capaz de disparar más rápido con todas tus armas - ¡incluso las ya de por si rápidas! Un disparo tras otro y ningún enemigo será capaz de tocarte. Ten en cuenta que las balas no son infinitas, con o sin el pergamino. No te dejes llevar a la locura y el frenetismo con este pergamino y vigila tu cargador.
¿Quieres ser como el tío gilito y bucear en una piscina de monedas? Bueno, no sabemos si te lo podrás permitir en la vida real, pero con el pergamino de Día de pago podrás hacerlo dentro de Immortal Redneck. ¿Por qué? Podrás recoger más oro que nunca. Comprar mejores habilidades, ser el mejor y más rico redneck y abrazar a tus queridas monedas de oro.
Si estás cansado de ser atacado y tus enemigos siempre te pilla por sorpresa, ponte estas gafas. Pueden no parecer cool o modernas, pero te permitirán ver a los enemigos en el minimapa. Esos perdedores no te volverán a pillar por sorpresa nunca más. Bendiciones y buenas noches.
¡¡Wow!! Al fin una olorosa, pegajosa, horrible y oscura mierda en tu cabeza. ¡El sueño de tu vida!
¿Te gustaría coger el mando de la televisión desde el sofá pero eres demasiado perezoso como para mover tu culo? Entonces necesitas este pergamino y usar la telekinesis. Recoge objetos y drops desde lejos únicamente con el poder de tu mente. Este pergamino será de gran ayuda para no perder ningún preciado filete o pack de munición.
Y esto es solo el principio: Immortal Redneck tendrá más de 60 pergaminos (NdT: En realidad no tenemos claro cuantos habrá) que te permitirán modificar cada parte del Redneck y conseguir nuevas habilidades que te ayudarán (o no) a completar la pirámide.
Os dejo por aquí un video de tres minutitos de la Pre-Alpha que estamos moviendo por eventos, a ver qué opináis!
Y como bonus para MV, os dejo un video también de tres minutitos con una versión de Noviembre para que podáis ver la evolución que ha tenido el juego.
#383 Dejando claro para empezar, que me parece que tiene muy buena pinta incluso estando solo en pre-alpha, sí que he visto un par de detalles a criticar viendo el video.
Por un lado, la mayoría de escenarios que se ven en el video tienen la misma paleta de colores, sobretodo rojos y amarillos, cosa que se nota especialmente a partir del minuto y poco, en la que en ciertas zonas toda la pantalla es roja. Quizá podríais variarlo, ya sea entre sala y sala, o dentro de una misma sala, jugando con la iluminación para que haya zonas con colores más frios o menos saturados.
Y por otro, los ítems del suelo no me acaban de encajar, entiendo que quereis que resalten para que el jugador los vea, pero el escenario parece tener un nivel de detalle muy alto y el reborde que le poneis a los ítems se ve tanto que parecen mucho más simples.
En cualquier caso, se ve muy bien en general, por supuesto.
Como pequeños detalles añadiría dos cosas: en algunos enemigos que no desaparezcan instantenamente al morir con alguna pequeña animación de muerte, y hacer que los disparos acertados sean más "contundentes", es decir no sé si me explico, pero un sonido o alguna mínima reacción en el enemigo te haría sentir "poderoso", en plan le ha dolido, muere cabrón.
Así como se ve en la Alfa no parece que te enteres muy bien de cuándo aciertas a los enemigos, y aunque te enteres, no da la sensación de que les dañes, y cuando finalmente se mueren, algunos simplemente desaparece, sin más. Es en plan ¿estabas tan duro que parecía que los disparos no te hacían nada y ahora directamente desapareces?.
Una cosa que miraría es que en las partes de lava se hace difícil diferenciar los trozos de suelo para saltar a ellos, igual tienen que ser más negros que rojos.
El juego muy guapo, pero por decir algo que mejorar (Aparte de lo que dicen los de arriba), me da demasiada claustrofobia xD y eso que no lo soy.
Habeis pensado algo respecto a esto?
Mola un huevo, las partículas y el apartado visual esta genial.
Aparte, me parece que le falta feedback a la hora de disparar, cuando das a un enemigo la mirilla hace lo mismo que cuando fallas.
También creo que faltan animaciones, por ejemplo, cuando el jugador se mueve parece que va deslizándose por el aire de una manera un poco estraña. (Overwatch por ejemplo tiene muy bien trabajadas las animaciones y en cada momento la animación te genera feedback de como te estas desplazando, a que velocidad, etc. )
Que quede claro que no estoy comparando con Overwatch y se que es una versión temprana, solo comento las cosas que me parecen que podrían mejorar más aún.