Esto es lo que pasa por empezar a usar frameworks que te dan cosas ya hechas sin entender realmente como funciona lo que hay por debajo.
Antes de ponerte a picar codigo, yo que tu miraria algo de teoria de como funciona un videojuego, el main loop, con sus updates y sus pintados, lo que son las escenas, los sprites con animaciones, etc, etc.
Una vez sepas como va por debajo, dejate de usar Actions y cosas para automatizar los movimientos y curratelos tu controlando iteracion a iteracion el recorrido de los sprites. Cuantas menos cosas hechas utilices, mas aprenderas. De hecho, si va a ser un juego simple, casi te sugeriria que lo hicieses tu todo desde 0, con su opengl y demas.
Y luego un consejo que no va a malas y que es fundamental para sobrevivir en el mundo del desarrollo, es que antes de preguntar cosas, asegurate de que lo has intentado todo y que es imposible que lo consigas sin ayuda. Intenta mil cosas, busca tutoriales, debuga, ... Preguntarlo te va a acortar las cosas si, pero no vas a aprender ni la mitad que experimentando por ti mismo y al final, consiguiendolo.