¿Para que sirve la biblioteca?
Esta biblioteca es algo especial, pues no se prestarán libros, aquí se irán almacenando por categorías títulos de libros con puntuaciones de los usuarios que los hayan leído.
Este hilo solo se utilizará para libros y no para artículos.
Hilo de artículos interesantes.
¿Si estoy interesado en un libro cómo puedo adquirirlo?
Debajo de cada libro se pondrá un link a alguna tienda oficial como Amazon. Por políticas de la web no se permiten poner links a descargas piratas, pero en la mayoría de los casos no resulta difícil encontrarlos.
¿Por qué se hace?
Se crea este hilo con el fin de tener recopilados todos los libros interesante sobre Diseño y Desarrollo de Videojuegos, aquí hay sitio para libros de arte, diseño, programación, música, motores y un amplio etc...
De esta manera podremos encontrar una referencia rápida a algo que buscamos y si es posible tendrá opiniones de los usuarios, así antes de leer poder saber si merece la pena.
¿Cómo colaborar?
Título: <nombre_del_libro>
Enlace: <tu_enlace_aqui>
Descripción: <descripcion_en_cristiano_del_articulo>
Puntuación: <usuario> : <puntuacion_sobre_10>
Programación
Unity
Título: Unity 4.X Cookbook
Enlace:http://www.amazon.es/Unity-4-X-Cookbook-Matt-Smith/dp/1849690421/
Descripción: Sistema de animaciones con mecanim, Shuriken particle, camaras, minimapas, Kinect...
Título: Unity Shaders and Effects Cookbook
Enlace: http://www.amazon.es/Shaders-Effects-Cookbook-Kenneth-Lammers/dp/1849695083/
Descripción: Aprende a crear Shaders para Unity
LibGDX
Título: Learning Libgdx Game Development
Enlace: http://www.amazon.es/Learning-Libgd...ke/dp/1782166041
Descripción: Para mí éste libro es un must si quieres aprender a usar libGDX. Está genial, de hecho yo empecé a leerlo cuando estuve mirando que frameworks 2D usar y está muy muy bien. Eso sí, sólo explica la parte 2D.
Python
Titulo: Invent Your Own Computer Games With Python
Enlace: http://inventwithpython.com/IYOCGwP_book1.pdf
Descripción: Es una introducción a la programación en python a través de juegos, está especialmente pensado para niñ@s de unos 12 años, pero también para dummies en programación.
Titulo: Making Games With Python & Pygame
Enlace: http://inventwithpython.com/makinggames.pdf
Descripción: Creación de juegos en python a través de pygame, incluye el código fuente de varios juegos.
Inteligencia Artificial
Título: IA for Game Developers
Enlace: http://www.amazon.com/AI-Game-Developers-David-Bourg/dp/0596005555
Descripción: Introducción a la inteligencia artificial con redes neuronales simples, FSM, lógica difusa... Ejemplos en C/C++
Programación Técnica
Título: Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation
Enlace: http://www.amazon.com/Physically-Ba...on/dp/0123750792
Descripción: Teoría y práctica sobre renderizado basado en modelos fisicos.
Título: Real-Time Rendering
Enlace: http://www.amazon.es/Real-Time-Rend...er/dp/1568814240
Descripción: Este libro es más técnico y aunque no está redactado expresamente para el mundo de los videojuegos, es EL libro de referencia para el renderizado 3D. Si queréis montaros vuestro propio motor gráfico, o queréis saber como funciona por debajo toda la parte gráfica es una compra excelente.
Programación Técnica - Motor Gráfico
Título: Game Engine Architecture
Enlace: http://www.amazon.es/Game-Engine-Ar...ry/dp/1568814135
Descripción: Es la biblia de la programación de motores de videojuegos. Explica cada uno de los sistemas de los que consta un motor y detalla como se conectan. En algunos apartados como la IA se queda algo corto, pero desde luego es lo mejor que existe para saber como modularizar un motor.
Los dos siguientes van unidos:
Título: 3d Game Engine Architecture: Engineering Real-time Applications with Wild Magic
Enlace: http://www.amazon.es/Game-Engine-Ar...ns/dp/012229064X
Descripción: Este libro trata sobre el diseño de un motor de videojuegos 3D AAA de principio a fin (cuando me refiero a AAA es que el tío ha trabajado como uno de los programadores lider en el motor Gamebryo usado en juegos como Fallout 3 o TES IV). No es tan completo como el anterior, pero al complementarse con el siguiente es necesario para entenderlo perfectamente.
Título: 3d Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
Enlace: http://www.amazon.es/Game-Engine-De...gy/dp/0122290631
Descripción: Esta es la segunda parte de esta serie. En este libro entra de lleno en la implementación, en C++, del motor de videojuegos 3D. Debido a que éste libro apenas tenía explicaciones de diseño, el autor escribió después de su publicación el anterior mencionado. Incluye, además, el código fuente del motor, llamado Wild Magic. Es pura delicia para aquellos que estén pensando en hacer su propio motor.
Arte
Diseño
Título: The Art of Game Design: A book of lenses
Enlace: http://www.amazon.com/The-Art-Game-Design-lenses/dp/0123694965
Descripción: Mejorando el diseño de los videojuegos a través de los principios básicos de la psicología.
Título: Level Up!: The Guide to Great Video Game Design
Enlace: http://www.amazon.com/Level-Up-Guide-Great-Design/dp/047068867X
Descripción: Diseño y construcción de videojuegos con la ayuda de Scott Rogers.
Título: A Theory of Fun for Game Design
Enlace:http://www.amazon.com/A-Theory-Fun-Game-Design/dp/1932111972
Descripción: Una nueva forma de enseñar a los diseñadores para crear mejores diseños y contenidos más divertidos.
Título: Power Ups: Conviértete en un Profesional de los Videojuegos
Enlace:http://www.amazon.es/Power-ups-Juan-Pablo-Ordo%C3%B1ez/dp/849411283X/
Descripción:
Título: Juego: Historia, teoría y práctica del diseño conceptual de videojuegos
Enlace: http://www.etnassoft.com/biblioteca/juego/ (Es gratuito)
Descripción: Libro sobre diseño de juegos tratado de manera muy general. Es basico, no tiene nada dificil de entender ni profundiza mucho.
Título: Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away
Enlace: http://www.amazon.com/Free-Play-Mak...es/dp/0321919017
Descripción: Enseña a monetizar un F2P. Muy util.
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