Buenas, soy un desarrollador indie que está desarrollando su primer juego. Está en una etapa temprana y he publicado una prealpha para obtener feedback de la comunidad.
Se trata de un survival-horror en 2D con aspecto pixelart que cuenta con mecánicas de exploración, crafteo, sigilo y roguelike (mapas procedurales, muerte permanente y progresión del personaje).
La luz y su ausencia cobra mucha importancia a la hora de mantenerse con vida. El enemigo/jefe que pulula por el mapa es un prototipo para la prealpha, no lo tengáis en cuenta.
Para añadirlo a la lista de deseados de Steam...
Cualquier comentario, sugerencia, crítica, etc. será bienvenida.