y como aplicas eso en la screen? nos e te queda corto el mapa? o se estan pasando el theme por el forro? xD
10h y media de LD31 ya estáis con bocetos o como?
#61 nosotros solo lo que se ve en la pantalla al final
Exacto, vamos a utilizar solo un par de calles de una ciudad y ahí van a pasar cosas, esperamos, muy divertida xDD
a nosotros nos faltan fondos y añadir nuevas mecanicas, la jugabilida basica ya esta, tambien es verdad que tiramos por algo muy simple, la verdad xD
Boceto hecho en 15 segundos de.... La mascota de nuestro prota, el alien. ¿Imagináis qué hay que hacer con ella? xDD
La mascota ya está modelada, así como un par de randoms que son los que van a sufrir ( estos ya están pesados y animados ). El programador ya tiene la lógica del policia, del alien, ya falta menos!!!
Tras una horita decidiendo el tema, al final me he decidido por hacer un juego de lucha al estilo nidhogg (obviamente mucho mas simple) en el interior de una nave espacial, a ver que cojones sale XD
Yo empiezo ahora :_(
Tengo una idea de puzzle espacio-temporal, está un poco sobredimensionada ahora mismo, pero voy a ver si la acoto un poco y me da tiempo a acabar para la jam.
Por aqui nos estamos metiendo en demasiados pringues a la vez. Por temas de compromisos sociales estamos un poco anexionados y la idea era hacer dos cosas diferentes.
Una en colaboración con un equipo que ya participó en la de IndiesVsPewdiepie o como cojones se escriba (Bonobo games) y por otro lado.. lo que de tiempo a resolver a partir del domingo tarde noche.. tras una resaca monumental de una boda..(bueno.. eso de la resaca y la juerga no lo tengo claro, es Javifugitivo el que debe pronunciarse al respecto >.<)
Por lo pronto.. en la colabo.. vamos a hacer MeowCalypse. Un gatito espacial encerrado en una caja con diferentes compuertas que se abren liberando todo tipo de maquinas que te putean. Será en plan survival... y coleccionará juguetes de gatido. La sala... tiene cuatro salidas. Cuando sales por la izquierda.. entras por derecha.. cuando sales por bajo.. vamos, rollo pacman.
Los resultados.. están siendo buenos! A ver si conseguimos acabarlo!
yo estoy aprendiendo a usar muchas cosas que anteriormente no usé en game maker, y estoy haciendolo todo para que sea fácilmente ampliable, así que no creo que me presente mucho problema acometer todas las ideas locas de gonya
#71 Sólo viendo las dos screenshots me imagino un juego estresante xD
#80 El primer giro no debería ser al revés? Como si la bola hiciese girar el plano, ya que ahora lo hace al revés... Hablo desde la ignorancia xDD
#81 Tenéis pensado implementarle multiplayer? Sería un win-win-win
Update de última hora:
Eres un alien que tiene una mascota a la que le entra hambre cerca de la Tierra... y decidis bajar para alimentarla. Mata a la gente con la que te cruces y lanzalos a la boca de tu amigo. Aliméntalo lo suficiente y podréis seguir vuestro camino. ¡Cuidado con los policias, o te pasarás el resto de tus días entre rejas!
Los personajes en verde y azules están wip.
Más en un rato!
#82 Realmente impresionante, con una perspectiva de cámara muy chula. ¡Ánimo!
Los demás veo que estais currando cosa mala, cosas muy interesantes veo, jeje.
Yo por mi parte, tras la resaca del bodorrio, estoy desde esta tarde currando en un miniproyecto, a hacer en sólo la mitad del tiempo de la Ludum, veremos que sale.
Estoy trabajando en base a un juego de bomberos en un edificio en llamas con vista aerea. El juego ha pasado por distintas fases y conceptos y va a acabar siendo un juego de estrategia y tácticas de apagado de fuegos. Llevarás un grupo de 3 bomberos y tendrás que organizarlos para acabar con los focos del incendio, teniendo en cuenta la distancia que pueden recorrer con la manguera y la presión del agua.
El control será totalmente táctil, basándose en arrastrar para señalar donde se mueven con líneas o qué fuego atacan. Ya os iré contando.
Buffff, parece que este año estamo dándole a saco todos.
A nosotros se nos ha ido la olla con el contenido, pero parece que aún estamos cerca del milagro de incluirlo casi todo!
Pues esta vez no he anunciado que lo intentaba y al final he hecho algo XD
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?action=preview&uid=18719
Como juego es una caca, pero quería hacer algo de principio a fin y al final lo esencial (la forma de utilizar el tema, y los niveles en sí) ha quedado de lado. Pero bueno, otro juego terminado más
Yo he aguantado ya suficiente. Mañana más, que total voy a la jam y aun queda tiempo.
Al final simplificando la idea me ha quedado un laberinto de 2 caras, la idea era que tuviese más caras (rollo geometría imposible), pero he empezado a diseñar un nivel y GE ELE.
Según como avance mañana le meteré más gameplay o si no me curraré más el audiovisual.