Del 20 al 23 de Abril empieza una nueva edición de Ludum Dare, la famosa competición de desarrollo rápido de videojuegos. Una maratón de 48 horas en la que todos los participantes se destrozarán delante del ordenador con el objetivo de sacar un juego basado en una temática que se anunciará con el pistoletazo de salida. Los temas suelen ser una única palabra, por ejemplo "ALONE". Mi idea, a parte de apuntarnos a dicho evento, es poder tener un seguimiento en plan coleguis dentro de mediavida, y tener nuestra submaratón aquí dentro para ir echándonos un cable o tener algo de feedback de la casa =)
Cómo incribirse
Para apuntarse a la Ludum Dare simplemente hay que crearse una cuenta aquí. Os sorprenderá que sea un backend de Wordpress, a mí me ha sorprendido por lo menos xD Pero es que el formato de la web es una especie de blog compartido que va alimnetándose de los posts de la comunidad. Se supone que durante el evento iremos informando de nuestros avances/pidiendo feedback o lo que se nos ocurra. Los posts de calidad se valoran y se recopilan los mejores al terminar la jam.
Antes de apuntaros os recomiendo que os leais las reglas, aunque intentaré resumirlas en este post.
La competición
Ludum Dare consta de dos eventos simultáneos.
The Comp
"The Comp" es la competición básica, dónde individualmente crearemos un juego desde cero, incluyendo gráficos, sonidos y lo que toque. Es decir, 48 horas para hacer un juego de 0 a 100 únicamente con tus manitas y tu máquina, basándote en el tema propuesto.
The Jam
Competición por equipos con la misma temática que la single player. Esta tiene un límite ampliado a 72 horas, ya se supone que debe ofrecer unos resultados más pros al no estar sólo frente al peligro. También se puede reciclar código y gráficos de otros proyectos anteriores, cosa que en the comp no es válido.
Reglas de The Comp
- Debes trabajar solo.
- Todo el código y el contenido debe ser creado durante esas 48 horas.
- Los juegos deben basarse en el tema propuesto.
- Cualquier librería pública y middleware está permitido (frameworks, etc.)
- Se permite cualquier herramienta de creación de contenido. (3dsmax, Photoshop, Flash, etc)
- Debe incluírse el código fuente.
Reglas de la Jam
- Puedes trabajar solo o en equipo.
- Límite de tiempo de 72 horas.
- Los juegos deben basarse en el tema propuesto.
- Se permite cualquier librería de código, middleware, generadores de contenido y herramientras de desarrollo.
- No es necesario entregar el código fuente.
Valoración de los juegos
Todos los participantes que entreguen un juego tienen derecho a votar. A los juegos se los puntúa entre 1 y 5 estrellas en cada categoría, o N/A si no es aplicable. Las categorías son:
Innovación - Lo inesperado. Cosas en una combinación única, o algo tan diferente que sea destacable.
Diversión - Lo que has disfrutado jugando al juego.
Tema - Lo bien que el juego ha encajado con el tema. O si el enfoque dado es especialmente creativo.
Gráficos - Lo bonito que es el juego.
Audio - Lo bien que suena el juego. Banda sonora, efectos de sonido, etc...
Humor - Lo gracioso que sea el juego. Diálogos cachondos, sonidos divertido, o si el juego es tan malo que te partes.
Sensaciones - La historia, las emociones, las vibraciones que te ha dado al jugarlo.
Nota general - Tu opinión del juego, en cualquier aspecto importante para ti.
Comunidad - Posts, fotos, video... cualquier cosa que hayas aportado además de simplemente hacer el juego.
Para más información/dudas sobre la Ludum Dare preguntad o daos una vuelta por su web como he hecho yo
Tema ganador
Tiny World
Juegos Mediavideros de la Ludum Dare 23: Tiny World
¡Bueno! Finalmente la Ludum Dare ha tocado a su fin, y entre los más de mil juegos que han visto la luz durante este finde loco de abril, estos son los nuestros
Midgard
Blender 2.6x, Photoshop, SunVox y NotePad++.
Herramientas a parte: Teclado Logitech y ratón chusta.
JUEGO: http://devmidgard.com/ludumdare/23/atinyworldhero.rar
Potito
Voy con Lion: Unity, Photoshop, Bfxr y GarageBand.
Las herramientas a parte q uso son wacom, microfono y teclado midi.
JUEGO: http://www.dioni.byethost3.com/Meteor.html
ragnar777
Unity
JUEGO: http://bit.ly/MeseneLD23tinyWorld
cm07
Unity + Orthello, Inkscape, cgMusic, Bfxr, Blender
JUEGO: http://cm7.webatu.com/LD23/Builds/WebPlayer/WebPlayer.html
The-Force
Yo me apunto con Unity y lo que tranque
JUEGO: http://cm7.webatu.com/Force/TininessDefense.rar
aitorman
OpenGL y c++. Para los graficos probablemente GIMP
JUEGO: aitorman ha sido baja u_u
GreyShock
impactJS, Photoshop, Netbeans
JUEGO: http://www.jordidepaco.com/ludum23/
TEMA: CONNECTED WORLDS
Pixelfan